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╭─────────────────────────────────────╮ │ 一、概要與賽制 │ ╰─────────────────────────────────────╯ 第14屆PTT盃單挑賽於 6~7 月舉行, 為期六週 1~16種子經過一輪分級賽後, 勝方進入主盃進行雙淘汰 敗方與 17+ 種子直接進入副盃單淘汰 ╭─────────────────────────────────────╮ │ 二、定義 │ ╰─────────────────────────────────────╯ 主辦方: wildsindy icyfang b1236711 kariya777 (花栗鼠帳號) 顧問: GKDGOD, skybeartw, demonsheep, aoc229001, (z40帳號) 一場: 指某對戰組合連續進行之系列賽, 一場 BO5 包含 3~5 局 一局: 一般情況下每喊一次 gg 為一局 ╭─────────────────────────────────────╮ │ 三、日程與地圖文明設定 │ ╰─────────────────────────────────────╯ 1. 日程: https://i.imgur.com/kQO8OuW.png
2. 地圖: 五張地圖庫 - 符文石群、競技場、波羅的海、非洲林中空地、掏金潮 七張地圖庫 - 加上 餘波盪漾、格陵蘭 (主盃專用) 各禁一張圖 - 由高種子先禁 (不可禁符文石群) G1 符文石群, 其後每局由前一局敗方選圖, 不可重複 3. 文明: 分級賽與副盃不需BP, 直接不重複自選, 方便大家準備 主盃BP時雙方依 ABBA.. 順序各選 6 文明 (連結待補) 高種子為 Host 先選, 低種子為 Guest, 如有多餘文明可自由使用 請設定足以辨認之名稱, 並把連結貼到約戰區讓對手跟觀戰者都看得到 若選出規則不允許的文明必須重打, 並視為使用 RE (如已使用則對手 +1 RE) 且該文明由對手在規則允許的文明中進行選擇; 一場選錯兩次直接判負 4. BO : 如日程圖所示 ╭─────────────────────────────────────╮ │ 種子配位 不列於章程 │ ╰─────────────────────────────────────╯ 分級賽 第一輪 第二輪 勝部冠 敗部冠 總冠 1vs5 → 1vs3 ↘ 01vs16 3vs7 ↗ 1vs2 02vs15 2vs6 → 2vs4 ↗ 1vs2 類推 4vs8 ↗ ↗ 第三輪 2vs3 5vs8 → 4vs5 ↘ ↗ 3vs4 6vs7 → 3vs6 ↗ 其實種子序怎麼配位我覺得不用寫在章程中 每次都花超多文字寫然後沒幾個人有興趣看 有興趣看的也沒幾個看得懂 ╭─────────────────────────────────────╮ │ 五、遊戲規則 A 還沒改先別看 │ ╰─────────────────────────────────────╯ 1. 游牧: 選手於首 TC 蓋好前只允許建造下列建築各一棟: 碼頭 磨坊 伐木場 房舍 為避免採集資源之村民遭受攻擊, 以最小限度建造木牆者不在此限 3:30 前不可攻擊對手村民; 3:30 前於首 TC 六格外獵殺之所有動物, 須以採集為目的, 採集完最大攜帶量方可離開去交肉 (故單村無法殺多動物) 首 TC 不可故意互射, 若發生互射但裁判認定為非故意將進行 Admin Re 2. 消樹: 不可以蓋地基的方式消除對手 TC 八格以內的獨立樹 若該樹為對手圍牆的一部分不在此限 3. 進貢: 每局比賽所有隊員「帝王時代研發完成前進貢的資源」總和不可多於500 4. 貿易: 不可故意觸發貿易 BUG, 每位選手每局只能在地圖其中一側蓋市集 且貿易商隊之集結點或手控之目的地只能是另一側的角落, 需換線時不在此限 海上貿易無明確規範, 但亦不可故意用手控方式觸發貿易 BUG 5. 斷線: 斷線發生時, 所有選手需於跳出視窗選擇「是」: 不看地圖與統計直接存檔 然後嘗試用斷線方的存檔恢復, 如失敗則嘗試用另一方的存檔恢復 如再失敗, 裁判將根據優劣情況判定勝負, 如情勢相近則判重打 6. 比賽進行時, 如選手發現違反或疑似違反以上 1.~5. 之情形, 應立即暫停遊戲 並於 Discord 頻道中 tag 裁判, 確認誰在場後私訊截圖給他促請判決 請勿直接在公開頻道送出截圖, 以避免透露任何資訊給對手 如違反屬實則該局以判負為原則, 但裁判認定對勝負影響極小時可判比賽繼續進行 ╭─────────────────────────────────────╮ │ 五、遊戲規則 B 還沒改先別看 │ ╰─────────────────────────────────────╯ 7. 每場比賽每隊有一次無條件 RE 機會, 需於 4:00 前宣告 "*RE" BUG 圖不計入上述機會中, 如符合以下任一條件可於下列時限前宣告 "*Admin RE" (1) 起始村民/斥侯/建築不足或卡住 - 1:00 前 (2) 依玩家產生的豬/鹿/羊等相似動物不足或卡住, 無法移至 TC - 6:00 前 (3) 主金/果樹無法挖到3格或無法建造距離1以內可補村民之採集點; 石礦/副金無法挖到2格或無法建造距離1以內可補村民之礦場 - 6:00 前 於帝國戰爭模式中, 上述四個時限皆改為 2:00 前,並新增以下第 (4) 條 (4) 起始木場/礦場/磨坊並非兩側皆可採集或距離資源大於一格 - 2:00 前 如遇不確定或不在列表中但不合理的情況, 請循 6. 方式詢問裁判 RE 後所有選手需使用相同文明 8. 大廳設定如下圖, 其中右側為帝國戰爭模式之設定 https://imgur.com/UMJTXYA 四位選手皆有責任確認設定正確, 如有出入以致影響參賽者/觀眾權益將被要求重打 紅框為需特別注意之項目, 而改打帝國戰爭與改回來時也容易忘記改設定, 請注意 9. 補充貿易BUG違規之定義: 蓄意透過市集位置, 集結點, 手控商隊等方式 達到未完整走完來回一趟但完整取得黃金之目的, (非故意之第一趟少走從寬認定) 貿易BUG與游牧開局動物相關規定, 都是以意圖為判斷基準 如裁判認定無違規意圖, 即使違反也不會懲處; 同理即使符合所有細項規定, 若裁判認定有違規意圖亦可能進行懲處 ╭─────────────────────────────────────╮ │ 六、比賽規則 │ ╰─────────────────────────────────────╯ 1. 本賽事重視的不只是公平競技, 亦包含良好的運動家精神 選手、實況主、裁判應互相尊重並謹言慎行, 不良言行將被判處警告/取消資格等 2. 本賽事以 Discord 為主要聯絡平臺, 比賽期間更改帳號或暱稱請通知主辦方 請勿關閉比賽相關頻道的通知, 並時常確認裡面的最新訊息, 建議下載手機版 約戰會在 Discord 進行, 主辦方預期各位 24 小時至少會回覆一次 若是時間確認中, 也請回覆 "確認中" 來讓對手知情 時間約成後若臨時未到, 最長等待時間為 20 分鐘 如果無法達成協議, 主辦方會依輪次/約戰情形/提供的時長, 來指定時間或 AW 每場比賽結束後, 勝方需將記錄檔傳送至 #記錄 頻道並依範例名稱命名 3. #ThxDE 如有發現任何漏洞請儘速通知主辦方 如故意試圖使用漏洞影響比賽公平性, 最重以作弊論處 4. 任何形式的故意作弊, 如使用觀戰或外掛, 將被判處終身禁賽 5. 主辦方保有新增/調整/解釋任何與本比賽相關部分之權利 相關變動會於 Discord tag 參賽者身份組作為提示 ╭─────────────────────────────────────╮ │ 七、報名 │ ╰─────────────────────────────────────╯ 1. 資格: 需同時符合 (1) 持有PTT帳號 (2) 已詳閱並願意遵守比賽規則、願意配合主辦方 (3) 已加入雲的 Discord 伺服器 https://discord.gg/dKzquZB 2. 報名: 請於下一篇 [AOE2] 第14屆PTT盃 單挑賽報名 依格式推文您的 遊戲ID、Discord帳號 3. 期限: 6/12 (日) 23:59 截止, 並進行積分記錄 4. 種子: 首要參考國內外比賽成績, 不過對多數參賽者以 DE 單挑分為主 如有其他帳號比報名帳號有更高積分需主動告知, 開分身或洗分將被取消資格 主辦方鼓勵所有參賽選手多打積分局多練, 以獲得更準確的種子排序 對於缺少分數的參賽者將會專案審視其積分 並會參考顧問團隊評序對最終種子進行調整 5. 帳號: 選手應全程使用主帳號進行比賽, 並維持最知名的遊戲 ID ╭─────────────────────────────────────╮ │ 八、獎金 │ ╰─────────────────────────────────────╯ https://docs.google.com/spreadsheets/ d/195OCiJRuuWkJ3mMKtu-zS2MT2uDpcrz_cyDDo-qJoiU/ ╭─────────────────────────────────────╮ │ 以下為團戰部分 │ ╰─────────────────────────────────────╯ 作者 b1236711 (藍琦) 看板 AOE 標題 [AOE2] 第14屆PTT盃 團戰賽章程試閱 v0501 時間 Thu Apr 28 29:29:29 2022 ╭─────────────────────────────────────╮ │ 一、概要與賽制 │ ╰─────────────────────────────────────╯ 第14屆PTT盃團戰賽於 8~9 月舉行, 為期六/七週 3~10 種子先進行一輪換位賽 其後各隊與 ±2 種子之隊手進行四輪循環賽, 換位賽打過的組合不重打 第1種子起始積分為20, 第2種子為19, 依此類推 循環賽中每打贏一個 BO3 得 1.1 分 (即 戰績比種子序更重要) 最後取積分最高之四隊打 BO5 單淘汰 註: 輪空記為 0.5分; 如報名隊伍少於6隊將改打單循環 ╭─────────────────────────────────────╮ │ 二、定義 │ ╰─────────────────────────────────────╯ 主辦方: wildsindy icyfang b1236711 kariya777 顧問: GKDGOD, skybeartw, demonsheep, aoc229001, (z40帳號) 一場: 指某對戰組合連續進行之系列賽, 一場 BO5 包含 3~5 局 一局: 一般情況下每喊一次 gg 為一局 ╭─────────────────────────────────────╮ │ 三、日程與地圖文明設定 │ ╰─────────────────────────────────────╯ 1. 日程: https://i.imgur.com/Zro6enA.png
2. 地圖: 游牧 3. 文明: 依 ABBA.. 順序各選 6 文明 (與單挑同連結) 高種子為 Host 先選, 低種子為 Guest BO3=12 文明, 選了六個, 其餘六文明可於雙方皆未選到的文明中自由使用 BO5=20 文明, 選了六個, 其餘14文明可於雙方皆未選到的文明中自由使用 請設定足以辨認之名稱, 並把連結貼到約戰區讓對手跟觀戰者都看得到 若選出規則不允許的文明必須重打, 並視為使用 RE (如已使用則對手 +1 RE) 且該文明由對手在規則允許的文明中進行選擇; 一場選錯兩次直接判負 4. BO : 四強賽 BO5, 其餘皆為 BO3 ╭─────────────────────────────────────╮ │ 六、比賽規則 │ ╰─────────────────────────────────────╯ 1. 本賽事重視的不只是公平競技, 亦包含良好的運動家精神 選手、實況主、裁判應互相尊重並謹言慎行, 不良言行將被判處警告/取消資格等 2. 本賽事以 Discord 為主要聯絡平臺, 比賽期間更改帳號或暱稱請通知主辦方 請勿關閉比賽相關頻道的通知, 並時常確認裡面的最新訊息, 建議下載手機版 約戰會在 Discord 進行, 主辦方預期各位 24 小時至少會回覆一次 若是時間確認中, 也請回覆 "確認中" 來讓對手知情 時間約成後若臨時未到, 最長等待時間為 20 分鐘 如果無法達成協議, 主辦方會依輪次/約戰情形/提供的時長, 來指定時間或 AW 每場比賽結束後, 勝方需將記錄檔傳送至 #記錄 頻道並依範例名稱命名 3. #ThxDE 如有發現任何漏洞請儘速通知主辦方 如故意試圖使用漏洞影響比賽公平性, 最重以作弊論處 4. 任何形式的故意作弊, 如使用觀戰或外掛, 將被判處終身禁賽 5. 主辦方保有新增/調整/解釋任何與本比賽相關部分之權利 相關變動會於 Discord tag 參賽者身份組作為提示 ╭─────────────────────────────────────╮ │ 七、報名 │ ╰─────────────────────────────────────╯ 1. 資格: 4~5名隊員需同時符合 (1) 已詳閱並願意遵守比賽規則、願意配合主辦方 (2) 已加入雲的 Discord 伺服器 https://discord.gg/dKzquZB (3) 曾在此伺服器的游牧天梯進行 10 局以上遊戲 並至少一人持有 PTT 帳號 2. 報名: 請於下一篇 [AOE2] 第14屆PTT盃 團戰賽報名 依格式推文 3. 期限: 7/?? (?) 23:59 截止, 並進行積分記錄 4. 種子: 首要參考國內外比賽成績, 不過對多數參賽者以 游牧天梯分為主 如有其他帳號比報名帳號有更高積分需主動告知, 開分身或洗分將被取消資格 主辦方鼓勵所有參賽選手多打積分局多練, 以獲得更準確的種子排序 並會參考顧問團隊評序對最終種子進行調整 (顧問未達43分者將手動調整至43分, 且單隊最多只能有一位顧問) 5. 帳號: 選手應全程使用主帳號進行比賽, 並維持最知名的遊戲 ID ╭─────────────────────────────────────╮ │ 八、獎金 │ ╰─────────────────────────────────────╯ https://docs.google.com/spreadsheets/ d/195OCiJRuuWkJ3mMKtu-zS2MT2uDpcrz_cyDDo-qJoiU/ ╭─────────────────────────────────────╮ │ 以下為舊文不用看 │ ╰─────────────────────────────────────╯ 作者: b1236711 (藍琦) 看板: AOE 標題: Re: [AOE2] 零帝國的非洲王朝的遊戲介紹影片 時間: Thu Nov 5 00:04:02 2015 ※ 引述《sexyjohn (up)》之銘言: : https://www.youtube.com/watch?v=eUlvDP4YP4M
大致整理一下 缺少科技部分只列出 射箭場 軍營 馬廄 攻城器製造所 兵工廠 經濟類 未列出碼頭 城堡 修道院 學院 等等 1. Berbers(柏柏人)  村民與船移動速度 +10%  城堡時代開始,馬廄兵花費 -20%  缺少:強弩、巴底亞、戰戟、遊俠、弓三防、三階木、重衝、重投  堡兵:駱駝射手(剋馬弓,50W 60G)     60-7-0-1-4     精銳未知  特殊兵種:馬騎矛兵(於射箭場生產,剋弓兵,50F 35W)       60-4-0-3-3       70-4-0-4-4  銀冠:團隊城堡工作速度 +25%  金冠:駱駝會回血  團隊:射箭場可產馬騎矛兵 2. Malians(馬里人)  建築花費 -15% 木  每升一次時代 步兵遠防 +1  一階金免費  缺少:巴底亞、匈輕、遊俠、重衝、重弩、弓三攻、三階木  堡兵:Gbeto(遠程快速步兵,50F 45G)     30-10-0-0-5     45-14-0-0-6  銀冠:TC 自動射箭(不用進駐)  金冠:馬廄兵攻擊 +3  團隊:學院工作速度 +80% 3. Ethiopians(衣索比亞人)  步弓射速 +15%  升時代時獲得 100金 100肉  戳兵免費升級  缺少:火槍、巴底亞、劍勇、遊俠、血統、馬三防、三階田  堡兵:Shotel Warrior(速產步兵,50F 30G)     40-16-0-0     精銳未知  銀冠:堡兵幾乎立即產出  金冠:投石車、火砲波及半徑加大  團隊:箭塔與哨站視野 +3 4. Portuguese(葡萄牙人)  所有兵花費 -15% 金  船 +10% 血  帝王時代可建造 Feitoria(250W 250G,佔20人口,慢慢加全資源  缺:巴底亞、散步、匈輕、遊俠、駱駝、重衝、重投、重弩、二階金  堡兵:Organ Gun(管砲,80W 70G)     60-16-2-4-7     70-20-2-6-7  特殊兵種:Caravel(船)  銀冠:船近防遠防各 +1  金冠:火藥兵受彈道學影響  團隊:製圖學(整場遊戲) ==================== 全種族共同科技(皆為城堡時代) Arson 在軍營 150F 50G 近戰對建築加成 Arrowslits 在學院 150F 150W 增加塔的攻擊力 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.253.112 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1446653046.A.FE5.html
ofpurity: 推 這四國都很有存在感XDDD 11/05 00:05
b1236711: 編輯的時候不小心刪到文章網址怎麼辦…… 11/05 00:06
ofpurity: 文章網址 11/05 00:07
感恩 <(_ _)>  
b1236711: 沒有人有遊俠 ._. 11/05 00:21
lnp225: 推 感謝整理 11/05 01:26
gericc: Shotel Warrior... 有點好奇 11/05 01:31
ainamk: Shotel是兩面式的彎刀 感覺好像沒有馬利的那個有看頭XD 11/05 01:35
ainamk: 馬利的Gbeto先不管性能,是女兵部隊啊! 11/05 01:36
yhchen2: 全軍破敵阿提拉的新資料片裡有幾個單位就是拿Shotel 11/05 01:39
yhchen2: 穿透傷害都是高到爆表 不知道世紀會怎做 11/05 01:39
germun: 前置城堡瞬間海城堡兵 城堡時代就有一堆攻擊16的單位...XD 11/05 04:08
hedgehogs: 衣索比亞頗強大! 11/05 05:50
qqimiss815: 感覺這ㄧ資料片的步兵都好強 11/05 06:54
Brownson: 借問一下 這邊的馬里人是以前西非的馬利帝國嗎? 11/05 07:00
schinshikss: 沒錯,就是西非的馬利帝國。 11/05 07:50
George017: squire是指護衛技術(加快步兵移動速度) 11/05 08:03
ian5king: 三代的管炮跑到二代來了 11/05 08:30
wangthebest: 神話的儲藏地窖也跑過來了XD 11/05 10:50
kerorofrog: 柏柏人根本就是為了剋死蒙古而生的 11/05 20:43
ofpurity: 蒙古真的很討厭 後帝幾乎無敵 11/05 20:54
purplecake: 可是柏柏人重投,恐怕還是被蒙古虐啊 11/05 20:58
purplecake: 沒有 11/05 20:58
ofpurity: 但是柏柏有專殺重投的火炮阿 11/05 21:01
roy147yo: 馬騎矛兵變成高階垃圾兵了(免黃金) 該不會又剋槍兵吧 11/05 21:15
ofpurity: 你忘記他騎馬嗎.. 11/05 21:29
George017: 就算他跟矛兵一樣對長槍+3,長槍戳他多少啊 11/05 22:52
George017: 至少15起跳 11/05 22:52
George017: 其實AOC起馬弓系就獲得對長槍+1或+2的攻擊力了 11/05 22:53
kingion: 看起來都不好用,不管打團打野或PK,隨機或指定地圖 11/06 13:11
kingion: 沒有帝王時代的決定性兵種很難成為受貢的對象 11/06 14:07
kingion: 都遜於正經濟、陸戰、海戰強國,對快攻的BUFF是處於中段 11/06 14:09
leptoneta: 這次資料片影響最大的是攻城塔吧 11/06 15:53
※ 編輯: b1236711 (140.109.103.224 臺灣), 05/01/2022 12:27:51