作者Gazooli (Gazooli)
看板AOE
標題[AOE3] 鄂圖曼防馬
時間Sat Nov 14 09:38:54 2015
我前幾天對戰日本中級
可是有個問題
我基本上殖民時就前置軍營
生五隻兵
後來在要塞初,軍營旁放堡壘
之後就一直生火槍兵,堡壘生擲彈兵
砲廠生abus,但還是以火槍兵為主力,也升級了
在要塞初我有35~45隻,於是就開始進攻
首先因為離軍營最近所以打軍營
然後當然兵也一直補,來到約60隻,
不過日本生五隻騎兵來砍我,
但是還是轟了比較久,30秒才全殺
我想問
鄂圖曼火槍兵+abus陣遇到騎兵
要出什麼才能反馬?
因為它軍營沒長矛兵或戟兵讓我覺得有點GG
那鄂圖曼打日本建議快攻嗎?
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說到什麼是對的,什麼又是錯的。在這個混沌的世間下這樣的定義決不簡單。去適應別人
所製定的規定嗎,要真甘願那樣,就將成為什麼都無法自己決定的人偶。歸根到底,要靠
自己來決定,要按自己的規則去生活。——坂田銀時
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※ 編輯: Gazooli (114.41.7.78), 11/14/2015 09:48:16
推 leptoneta: 你怎麼不出弓騎兵呢 11/14 11:08
→ DogEggz: 火槍兵前排開進戰貼上去阿 火槍兵進戰對騎兵加成 11/14 11:25
→ firewalker: 打不贏中級是流程問題,先優化經濟發展 11/14 14:42
→ firewalker: 親兵能反馬,但不算有效率。適時運用弓騎兵 11/14 14:43
推 ChiJui: 鄂圖曼對日本最有效的打法就是快攻,配兵以親兵配abus為主 11/15 00:14
→ ChiJui: 如果是德州那種易守難攻的圖才需要直升要塞甚至工業時代 11/15 00:15
→ ChiJui: 不論是對玩家或是電腦都是如此! 11/15 00:16
→ ChiJui: 反馬還是以親兵為主力吧,弓騎兵實戰中並不實用又耗肉 11/15 00:17
→ ChiJui: 親兵雖然近戰反馬不優,但其高血量和拆建築還是相當強悍的 11/15 00:19
→ a6234709: 反馬... 是我太敏感嗎XDD 11/15 00:52
→ firewalker: 是Jui!受教了 11/15 04:45
推 aynmeow: 中級的話應該要能用經濟碾壓 不過火槍近戰打馬也很痛 11/15 08:41