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使用版本:Steam版 Patch 4.4 這裡僅列出自AOC後新增的"可生產/建造"單位,在AOC中出現過的不列,依生產建築、可生 產的時代、同類建築風格的民族排序,因故未提供各單位的中文名稱。 ============================================================================== 軍營單位 Eagle Warrior(原有之Eagle Warrior成為Eagle Scout): 生命值:55 移動速度:1.2 視野:6 索敵範圍:6 近身攻擊力:7 對騎兵的攻擊力:3 對船隻的攻擊力:1 對攻城武器的攻擊力:3 對標準建築的攻擊力:0 對僧侶的攻擊力:8 對駱駝騎兵的攻擊力:1 近身裝甲:0 遠程裝甲:3 對步兵加成的防禦力:0 對鷹勇士加成的防禦力:0 攻擊間格:2 生產時間:32 所需資源:20食物;50黃金 生產時代︰城堡時代 生產對象︰阿茲特克人、馬雅人、印加人 Condotteriero: 生命值:80 移動速度:1.2 視野:6 索敵範圍:6 近身攻擊力:10 對標準建築的攻擊力:2 對火藥單位的攻擊力:10 近身裝甲:1 遠程裝甲:1 對步兵加成的防禦力:10 對獨特單位加成的防禦力:0 攻擊間格:1.9 生產時間:11 所需資源:50食物;35黃金 生產時代︰帝王時代 生產對象︰意大利人與其盟友 射箭場單位 Slinger: 生命值:40 移動速度:0.96 視野:7 索敵範圍:7 最大射程:5 最小射程:1 命中率:90 誤差半徑:0.33 攻擊延遲:5 遠程攻擊力:5 對步兵的攻擊力:10 對衝撞車的攻擊力:3 對標準建築的攻擊力:0 對長槍兵的攻擊力:1 近身裝甲:0 遠程裝甲:0 對弓兵加成的防禦力:0 對獨特單位加成的防禦力:0 攻擊間格:2 生產時間:25 所需資源:30食物;40黃金 生產時代︰城堡時代 生產對象︰印加人 Genitour: 生命值:50 移動速度:1.35 視野:5 索敵範圍:5 最大射程:3 最小射程:1 命中率:90 誤差半徑:0.33 攻擊延遲:4 遠程攻擊力:4 對弓兵的攻擊力:4 對衝撞車的攻擊力:0 對標準建築的攻擊力:0 對馬騎弓兵的攻擊力:0 近身裝甲:0 遠程裝甲:3 對騎兵加成的防禦力:0 對弓兵加成的防禦力:0 對馬騎弓兵加成的防禦力:1 攻擊間格:3 生產時間:25 所需資源:50食物;35木材 生產時代︰城堡時代 生產對象︰柏柏人與其盟友 Elite Genitour: 生命值:55 移動速度:1.35 視野:6 索敵範圍:6 最大射程:4 最小射程:1 命中率:90 誤差半徑:0.33 攻擊延遲:4 遠程攻擊力:4 對弓兵的攻擊力:5 對衝撞車的攻擊力:0 對標準建築的攻擊力:0 對馬騎弓兵的攻擊力:2 近身裝甲:0 遠程裝甲:4 對騎兵加成的防禦力:0 對弓兵加成的防禦力:0 對馬騎弓兵加成的防禦力:1 攻擊間格:3 生產時間:23 所需資源:50食物;35木材 生產時代︰帝王時代 生產對象︰柏柏人與其盟友 馬廄單位 Imperial Camel: 生命值:140 移動速度:1.45 視野:5 索敵範圍:4 近身攻擊力:9 對騎兵的攻擊力:18 對所有建築的攻擊力:0 對船隻的攻擊力:9 對駱駝騎兵的攻擊力:9 近身裝甲:0 遠程裝甲:0 對駱駝騎兵加成的防禦力:0 攻擊間格:2 生產時間:20 所需資源:55食物;60黃金 生產時代︰帝王時代 生產對象︰印度人 攻城器製造所單位 Siege Tower: 生命值:220 移動速度:0.8 視野:8 索敵範圍:8 近身裝甲:-2(標示為0) 遠程裝甲:100 對衝撞車加成的防禦力:0 對攻城武器加成的防禦力:0 駐軍人數:10 生產時間:36 所需資源:300木材;160黃金 生產時代︰城堡時代 生產對象︰全民族 城堡單位 Genoese Crossbowman: 生命值:45 移動速度:0.96 視野:8 索敵範圍:7 最大射程:4 最小射程:0 命中率:100 誤差半徑:0.75 攻擊延遲:5 遠程攻擊力:6 對戰象的攻擊力:5 對騎兵的攻擊力:5 對船隻的攻擊力:4 對標準建築的攻擊力:0 對駱駝騎兵的攻擊力:4 近身裝甲:1 遠程裝甲:0 對弓兵加成的防禦力:0 對獨特單位加成的防禦力:0 攻擊間格:3 生產時間:22 所需資源:50木材:50黃金 生產時代︰城堡時代 生產對象︰意大利人 Elite Genoese Crossbowman: 生命值:50 移動速度:0.96 視野:8 索敵範圍:7 最大射程:4 最小射程:0 命中率:100 誤差半徑:0.75 攻擊延遲:5 遠程攻擊力:6 對戰象的攻擊力:7 對騎兵的攻擊力:7 對船隻的攻擊力:5 對標準建築的攻擊力:0 對駱駝騎兵的攻擊力:5 近身裝甲:1 遠程裝甲:0 對弓兵加成的防禦力:0 對獨特單位加成的防禦力:0 攻擊間格:2 生產時間:19 所需資源:50木材:50黃金 生產時代︰帝王時代 生產對象︰意大利人 Organ Gun: 生命值:60 移動速度:0.85 視野:9 索敵範圍:9 最大射程:7 最小射程:0 命中率:50 誤差半徑:0.75 攻擊延遲:6 遠程攻擊力:16 對步兵的攻擊力:1 對所有建築的攻擊力:0 對衝撞車的攻擊力:1 近身裝甲:2 遠程裝甲:4 對獨特單位加成的防禦力:0 對攻城武器加成的防禦力:0 對火藥單位加成的防禦力:0 攻擊間格:3.45 生產時間:21 所需資源:80木材:70黃金 生產時代︰城堡時代 生產對象︰葡萄牙人 Elite Organ Gun: 生命值:70 移動速度:0.85 視野:9 索敵範圍:9 最大射程:7 最小射程:0 命中率:50 誤差半徑:0.75 攻擊延遲:6 遠程攻擊力:20 對步兵的攻擊力:1 對所有建築的攻擊力:0 對衝撞車的攻擊力:1 近身裝甲:2 遠程裝甲:6 對獨特單位加成的防禦力:0 對攻城武器加成的防禦力:0 對火藥單位加成的防禦力:0 攻擊間格:3.45 生產時間:21 所需資源:80木材:70黃金 生產時代︰帝王時代 生產對象︰葡萄牙人 Magyar Huszar: 生命值:70 移動速度:1.5 視野:5 索敵範圍:4 近身攻擊力:9 對所有建築的攻擊力:0 對衝撞車的攻擊力:1 對攻城武器的攻擊力:5 近身裝甲:0 遠程裝甲:2 對騎兵加成的防禦力:0 對獨特單位加成的防禦力:0 攻擊間格:1.8 生產時間:16 所需資源:80食物;10黃金 生產時代︰城堡時代 生產對象︰馬扎爾人 Elite Magyar Huszar: 生命值:85 移動速度:1.5 視野:6 索敵範圍:4 近身攻擊力:10 對所有建築的攻擊力:0 對衝撞車的攻擊力:2 對攻城武器的攻擊力:8 近身裝甲:0 遠程裝甲:2 對騎兵加成的防禦力:0 對獨特單位加成的防禦力:0 攻擊間格:1.8 生產時間:16 所需資源:80食物;10黃金 生產時代︰帝王時代 生產對象︰馬扎爾人 Boyar: 生命值:100 移動速度:1.35 視野:5 索敵範圍:4 近身攻擊力:12 對所有建築的攻擊力:0 對弓兵的攻擊力:0 近身裝甲:4 遠程裝甲:1 對騎兵加成的防禦力:0 對獨特單位加成的防禦力:0 攻擊間格:1.9 生產時間:23 所需資源:50食物;80黃金 生產時代︰城堡時代 生產對象︰斯拉夫人 Elite Boyar: 生命值:130 移動速度:1.35 視野:5 索敵範圍:4 近身攻擊力:14 對所有建築的攻擊力:0 對弓兵的攻擊力:0 近身裝甲:6 遠程裝甲:2 對騎兵加成的防禦力:0 對獨特單位加成的防禦力:0 攻擊間格:1.9 生產時間:20 所需資源:50食物;80黃金 生產時代︰帝王時代 生產對象︰斯拉夫人 Elephant Archer: 生命值:280 移動速度:0.8 視野:7 索敵範圍:6 最大射程:4 最小射程:0 命中率:100 誤差半徑:0.33 攻擊延遲:4 遠程攻擊力:6 對石造建築的攻擊力:3 對標準建築的攻擊力:3 對長槍兵的攻擊力:0 近身裝甲:0 遠程裝甲:3 對弓兵加成的防禦力:-2 對戰象加成的防禦力:0 對騎兵加成的防禦力:0 對獨特單位加成的防禦力:0 對馬騎弓兵加成的防禦力:0 攻擊間格:2.5 生產時間:25 所需資源:100食物:80黃金 生產時代︰城堡時代 生產對象︰印度人 Elite Elephant Archer: 生命值:330 移動速度:0.8 視野:7 索敵範圍:6 最大射程:4 最小射程:0 命中率:100 誤差半徑:0.33 攻擊延遲:4 遠程攻擊力:7 對石造建築的攻擊力:4 對標準建築的攻擊力:4 對長槍兵的攻擊力:0 近身裝甲:0 遠程裝甲:3 對弓兵加成的防禦力:-2 對戰象加成的防禦力:0 對騎兵加成的防禦力:0 對獨特單位加成的防禦力:0 對馬騎弓兵加成的防禦力:0 攻擊間格:2.5 生產時間:25 所需資源:100食物:80黃金 生產時代︰帝王時代 生產對象︰印度人 Camel Archer: 生命值:60 移動速度:1.4 視野:5 索敵範圍:5 最大射程:4 最小射程:0 命中率:95 誤差半徑:0.75 攻擊延遲:5 遠程攻擊力:7 對步兵的攻擊力:1 對所有建築的攻擊力:0 對衝撞車的攻擊力:2 對馬騎弓兵的攻擊力:4 近身裝甲:0 遠程裝甲:1 對弓兵加成的防禦力:0 對獨特單位加成的防禦力:0 對馬騎弓兵加成的防禦力:0 對駱駝騎兵加成的防禦力:1 攻擊間格:2 生產時間:21 所需資源:50木材:60黃金 生產時代︰城堡時代 生產對象︰柏柏人 Elite Camel Archer: 生命值:65 移動速度:1.4 視野:5 索敵範圍:5 最大射程:4 最小射程:0 命中率:95 誤差半徑:0.75 攻擊延遲:5 遠程攻擊力:8 對步兵的攻擊力:1 對所有建築的攻擊力:0 對衝撞車的攻擊力:2 對馬騎弓兵的攻擊力:6 近身裝甲:1 遠程裝甲:1 對弓兵加成的防禦力:0 對獨特單位加成的防禦力:0 對馬騎弓兵加成的防禦力:2 對駱駝騎兵加成的防禦力:2 攻擊間格:2 生產時間:21 所需資源:50木材:60黃金 生產時代︰帝王時代 生產對象︰柏柏人 Gbeto: 生命值:30 移動速度:1.25 視野:6 索敵範圍:6 最大射程:5 最小射程:0 命中率:100 誤差半徑:0 攻擊延遲:10 近身攻擊力:10 對弓兵的攻擊力:0 對標準建築的攻擊力:0 對鷹勇士的攻擊力:1 近身裝甲:0 遠程裝甲:0 對步兵加成的防禦力:0 對獨特單位加成的防禦力:0 攻擊間格:2 生產時間:17 所需資源:50食物:40黃金 生產時代︰城堡時代 生產對象︰馬里人 Elite Gbeto: 生命值:45 移動速度:1.25 視野:6 索敵範圍:6 最大射程:6 最小射程:0 命中率:100 誤差半徑:0 攻擊延遲:10 近身攻擊力:14 對弓兵的攻擊力:0 對標準建築的攻擊力:0 對鷹勇士的攻擊力:1 近身裝甲:0 遠程裝甲:0 對步兵加成的防禦力:0 對獨特單位加成的防禦力:0 攻擊間格:2 生產時間:17 所需資源:50食物:40黃金 生產時代︰帝王時代 生產對象︰馬里人 Shotel Warrior: 生命值:40 移動速度:1.2 視野:3 索敵範圍:3 近身攻擊力:16 對標準建築的攻擊力:2 對鷹勇士的攻擊力:2 近身裝甲:0 遠程裝甲:0 對步兵加成的防禦力:0 對獨特單位加成的防禦力:0 攻擊間格:2 生產時間:8 所需資源:50食物;35黃金 生產時代︰城堡時代 生產對象︰衣索比亞人 Elite Shotel Warrior: 生命值:50 移動速度:1.2 視野:3 索敵範圍:3 近身攻擊力:18 對標準建築的攻擊力:3 對鷹勇士的攻擊力:2 近身裝甲:0 遠程裝甲:1 對步兵加成的防禦力:0 對獨特單位加成的防禦力:0 攻擊間格:2 生產時間:8 所需資源:50食物;35黃金 生產時代︰帝王時代 生產對象︰衣索比亞人 Kamayuk: 生命值:60 移動速度:0.95 視野:4 索敵範圍:4 最大射程:1 最小射程:0 近身攻擊力:7 對騎兵的攻擊力:8 對標準建築的攻擊力:0 近身裝甲:0 遠程裝甲:0 對步兵加成的防禦力:0 對獨特單位加成的防禦力:0 攻擊間格:2 生產時間:10 所需資源:60食物;30黃金 生產時代︰城堡時代 生產對象︰印加人 Elite Kamayuk: 生命值:80 移動速度:0.95 視野:5 索敵範圍:4 最大射程:1 最小射程:0 近身攻擊力:8 對騎兵的攻擊力:12 對標準建築的攻擊力:0 近身裝甲:1 遠程裝甲:0 對步兵加成的防禦力:0 對獨特單位加成的防禦力:0 攻擊間格:2 生產時間:10 所需資源:60食物;30黃金 生產時代︰帝王時代 生產對象︰印加人 碼頭單位 Demolition Raft: 生命值:50 移動速度:1.6 迴轉速度:0.1 視野:6 索敵範圍:6 波及半徑:1.5 波及類別:2 近身攻擊力:90(標示為80) 對所有建築的攻擊力:180 近身裝甲:0 遠程裝甲:3 對船隻加成的防禦力:1 攻擊間格:5 生產時間:45 所需資源:70木材;50黃金 生產時代︰封建時代 生產對象︰全民族 Fire Gallay: 生命值:100 移動速度:1.3 迴轉速度:0.1 視野:5 索敵範圍:5 最大射程︰2.49 最小射程︰0 命中率:0 誤差半徑:0.45 攻擊延遲:0 近身攻擊力:0 遠距攻擊力︰1(顯示攻擊力為1) 對龜甲船的攻擊力︰1 對所有建築的攻擊力:1 對船隻的攻擊力︰3 近身裝甲:0 遠程裝甲:5 對船隻加成的防禦力:6 攻擊間格:0.25 生產時間:60 所需資源:75木材;45黃金 生產時代︰封建時代 生產對象︰全民族 Caravel: 生命值:130 移動速度:1.43 迴轉速度:0.1 視野:9 索敵範圍:9 最大射程︰6 最小射程︰0 命中率:100 誤差半徑:0 攻擊延遲:0 遠距攻擊力︰6 對所有建築的攻擊力:8 對船隻的攻擊力︰6 對衝撞車攻擊力︰4 近身裝甲:0 遠程裝甲:8 對船隻加成的防禦力:0 攻擊間格:3 生產時間:36 所需資源:90木材;40黃金 生產時代︰城堡時代 生產對象︰葡萄牙人 Elite Caravel: 生命值:150 移動速度:1.43 迴轉速度:0.1 視野:9 索敵範圍:9 最大射程︰7 最小射程︰0 命中率:100 誤差半徑:0 攻擊延遲:0 遠距攻擊力︰8 對所有建築的攻擊力:9 對船隻的攻擊力︰7 對衝撞車攻擊力︰4 近身裝甲:0 遠程裝甲:8 對船隻加成的防禦力:0 攻擊間格:3 生產時間:36 所需資源:90木材;40黃金 生產時代︰帝王時代 生產對象︰葡萄牙人 建築物 Palisade Gate: 生命值︰400 視野:5/6(依據建造的方向有些為5、有些為6) 索敵範圍:6 近身裝甲:2 遠程裝甲:2 對所有建築加成的防禦力:0 對標準建築加成的防禦力:0 攻擊間格:2.5 建造時間:20 所需資源:30木材 建造時代︰黑暗時代 建造對象︰全民族 Feitoria: 生命值︰5200 視野:6 索敵範圍:6 近身裝甲:3 遠程裝甲:10 對所有建築加成的防禦力:0 對標準建築加成的防禦力:0 生產時間:120 所需資源:250木材;250黃金;20人口數 建造時代︰帝王時代 建造對象︰葡萄牙人 ============================================================================== 既然有人說想要知道新單位的隱性數值,那就乾脆列一列;順便看看會不會激盪出什麼新 看法/戰術。一切遊戲的體驗請以最新版本的遊戲為主,因為我也不確定加成之類的會不 會被改動。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.39.61 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1447583164.A.2D2.html
cornextreme: 感謝分享 11/15 18:31
UntiedDragon: 推 晚點再來研究... 11/15 18:42
gericc: 哇!!!這個太酷了!!!!!!感謝分享!!! 11/15 18:57
gericc: 總覺得 貴族鐵騎沒啥其他額外加成有點可惜 11/15 19:03
purplecake: camal archer升elite也差太多了 11/15 20:05
q347: 貴族1000肉升級精銳還要加成,那多800肉再給他加成吧 11/15 20:41
shinli256: 推 請問數據是挖設定檔而找到的嗎? 11/15 22:10
George017: 是用Advanced Genie Editor 11/15 22:35
kingRAY: 推 11/16 00:03
gericc: 對了George大好奇問一下 葡萄牙管砲 會不會像連弩兵 11/16 02:51
gericc: 就是一次多發 其他發的火力有減弱 那樣? 11/16 02:51
George017: 其他發威力=0(實際計算時可能會扣1) 11/16 07:56
George017: 他的管砲用的子彈跟火槍兵一樣 11/16 07:57
gericc: 如果其他發威力=0 or 1 好像比連弩兵冏一點 連弩兵是3 11/16 11:55
purplecake: 還是要扣裝甲啊,0跟3實際上沒什麼差距吧 11/16 12:10
gary76: 管炮好像是說中間那發是滿攻擊力,旁邊的都是1攻的樣子 11/16 16:04
gericc: 原本想說有點像機動慢的火槍 看推文說這武器評價還不錯 11/16 16:52
ofpurity: 0跟3叫沒差距? 11/16 17:59
purplecake: 因為後面裝甲都大於這兩個數字 11/16 18:41
George017: 他是指一般情況下,單位的裝甲至少會+2 11/16 21:26
George017: 而攻擊0跟攻擊3打在防禦2的裝甲上都是扣1 11/16 21:26
George017: 不過,遇到裝甲算法不同的單位會有比較明顯的差異 11/16 21:29
gericc: 其實我有點好奇 有沒有額外加成是"無視裝甲"的 11/16 21:38
gericc: 然後我應該懂了 戰象射手算歸類"馬"不是"象"? 11/16 21:39
George017: 例如其餘的附加屬性或是貫通能力 11/16 21:40
George017: 騎象射手既是馬也是象 11/16 21:40
George017: 除了近身/遠程外的攻擊都跟裝甲無關,用對應的防禦扣 11/16 21:41
gericc: 喔喔 我以為傷害上是歸類馬騎弓兵被戟兵打到的傷害 11/16 21:42
gericc: 感謝George大說明! 11/16 21:42
George017: 馬騎弓兵被戟兵打會痛是因為他在防禦上具有騎兵屬性 11/16 21:43
purplecake: 戟兵對騎兵好像+32 11/16 22:02
purplecake: 連弩兵很特殊,因為他後面的箭帶的是3遠攻0近攻 11/16 22:04
purplecake: 所以碰上衝車這種近戰裝甲-3的每支箭都可以打他3hp 11/16 22:05
George017: 黑啊,另一個是維京戰船的箭,每隻都對船隻/駱駝附加1 11/16 22:07
gericc: purple大意思是:每箭3遠攻 衝車"近戰"裝甲-3 每支箭打3hp 11/16 22:11
purplecake: 3遠攻會撞上195遠防,這部分變成沒有 11/16 22:13
purplecake: 0近攻撞上-3近防,所以造成3hp傷害 11/16 22:13
purplecake: 一般弓箭手是沒有這個近攻的 11/16 22:14
gericc: 喔喔 我又看錯了XD 了解 感謝! 11/16 22:18
gericc: 那時候玩戰役 20艘以上的維京大戰船打建築 真的有夠爽! 11/16 22:20
purplecake: 那關艦隊齊射兩輪箭塔就倒了XD 11/16 22:22
gericc: 一堆箭超爽XD 11/16 22:25