作者George017 (阿丙)
看板AOE
標題[AOAK] 新單位簡易數據
時間Sun Nov 15 18:26:02 2015
使用版本:Steam版 Patch 4.4
這裡僅列出自AOC後新增的"可生產/建造"單位,在AOC中出現過的不列,依生產建築、可生
產的時代、同類建築風格的民族排序,因故未提供各單位的中文名稱。
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軍營單位
Eagle Warrior(原有之Eagle Warrior成為Eagle Scout):
生命值:55
移動速度:1.2
視野:6
索敵範圍:6
近身攻擊力:7
對騎兵的攻擊力:3
對船隻的攻擊力:1
對攻城武器的攻擊力:3
對標準建築的攻擊力:0
對僧侶的攻擊力:8
對駱駝騎兵的攻擊力:1
近身裝甲:0
遠程裝甲:3
對步兵加成的防禦力:0
對鷹勇士加成的防禦力:0
攻擊間格:2
生產時間:32
所需資源:20食物;50黃金
生產時代︰城堡時代
生產對象︰阿茲特克人、馬雅人、印加人
Condotteriero:
生命值:80
移動速度:1.2
視野:6
索敵範圍:6
近身攻擊力:10
對標準建築的攻擊力:2
對火藥單位的攻擊力:10
近身裝甲:1
遠程裝甲:1
對步兵加成的防禦力:10
對獨特單位加成的防禦力:0
攻擊間格:1.9
生產時間:11
所需資源:50食物;35黃金
生產時代︰帝王時代
生產對象︰意大利人與其盟友
射箭場單位
Slinger:
生命值:40
移動速度:0.96
視野:7
索敵範圍:7
最大射程:5
最小射程:1
命中率:90
誤差半徑:0.33
攻擊延遲:5
遠程攻擊力:5
對步兵的攻擊力:10
對衝撞車的攻擊力:3
對標準建築的攻擊力:0
對長槍兵的攻擊力:1
近身裝甲:0
遠程裝甲:0
對弓兵加成的防禦力:0
對獨特單位加成的防禦力:0
攻擊間格:2
生產時間:25
所需資源:30食物;40黃金
生產時代︰城堡時代
生產對象︰印加人
Genitour:
生命值:50
移動速度:1.35
視野:5
索敵範圍:5
最大射程:3
最小射程:1
命中率:90
誤差半徑:0.33
攻擊延遲:4
遠程攻擊力:4
對弓兵的攻擊力:4
對衝撞車的攻擊力:0
對標準建築的攻擊力:0
對馬騎弓兵的攻擊力:0
近身裝甲:0
遠程裝甲:3
對騎兵加成的防禦力:0
對弓兵加成的防禦力:0
對馬騎弓兵加成的防禦力:1
攻擊間格:3
生產時間:25
所需資源:50食物;35木材
生產時代︰城堡時代
生產對象︰柏柏人與其盟友
Elite Genitour:
生命值:55
移動速度:1.35
視野:6
索敵範圍:6
最大射程:4
最小射程:1
命中率:90
誤差半徑:0.33
攻擊延遲:4
遠程攻擊力:4
對弓兵的攻擊力:5
對衝撞車的攻擊力:0
對標準建築的攻擊力:0
對馬騎弓兵的攻擊力:2
近身裝甲:0
遠程裝甲:4
對騎兵加成的防禦力:0
對弓兵加成的防禦力:0
對馬騎弓兵加成的防禦力:1
攻擊間格:3
生產時間:23
所需資源:50食物;35木材
生產時代︰帝王時代
生產對象︰柏柏人與其盟友
馬廄單位
Imperial Camel:
生命值:140
移動速度:1.45
視野:5
索敵範圍:4
近身攻擊力:9
對騎兵的攻擊力:18
對所有建築的攻擊力:0
對船隻的攻擊力:9
對駱駝騎兵的攻擊力:9
近身裝甲:0
遠程裝甲:0
對駱駝騎兵加成的防禦力:0
攻擊間格:2
生產時間:20
所需資源:55食物;60黃金
生產時代︰帝王時代
生產對象︰印度人
攻城器製造所單位
Siege Tower:
生命值:220
移動速度:0.8
視野:8
索敵範圍:8
近身裝甲:-2(標示為0)
遠程裝甲:100
對衝撞車加成的防禦力:0
對攻城武器加成的防禦力:0
駐軍人數:10
生產時間:36
所需資源:300木材;160黃金
生產時代︰城堡時代
生產對象︰全民族
城堡單位
Genoese Crossbowman:
生命值:45
移動速度:0.96
視野:8
索敵範圍:7
最大射程:4
最小射程:0
命中率:100
誤差半徑:0.75
攻擊延遲:5
遠程攻擊力:6
對戰象的攻擊力:5
對騎兵的攻擊力:5
對船隻的攻擊力:4
對標準建築的攻擊力:0
對駱駝騎兵的攻擊力:4
近身裝甲:1
遠程裝甲:0
對弓兵加成的防禦力:0
對獨特單位加成的防禦力:0
攻擊間格:3
生產時間:22
所需資源:50木材:50黃金
生產時代︰城堡時代
生產對象︰意大利人
Elite Genoese Crossbowman:
生命值:50
移動速度:0.96
視野:8
索敵範圍:7
最大射程:4
最小射程:0
命中率:100
誤差半徑:0.75
攻擊延遲:5
遠程攻擊力:6
對戰象的攻擊力:7
對騎兵的攻擊力:7
對船隻的攻擊力:5
對標準建築的攻擊力:0
對駱駝騎兵的攻擊力:5
近身裝甲:1
遠程裝甲:0
對弓兵加成的防禦力:0
對獨特單位加成的防禦力:0
攻擊間格:2
生產時間:19
所需資源:50木材:50黃金
生產時代︰帝王時代
生產對象︰意大利人
Organ Gun:
生命值:60
移動速度:0.85
視野:9
索敵範圍:9
最大射程:7
最小射程:0
命中率:50
誤差半徑:0.75
攻擊延遲:6
遠程攻擊力:16
對步兵的攻擊力:1
對所有建築的攻擊力:0
對衝撞車的攻擊力:1
近身裝甲:2
遠程裝甲:4
對獨特單位加成的防禦力:0
對攻城武器加成的防禦力:0
對火藥單位加成的防禦力:0
攻擊間格:3.45
生產時間:21
所需資源:80木材:70黃金
生產時代︰城堡時代
生產對象︰葡萄牙人
Elite Organ Gun:
生命值:70
移動速度:0.85
視野:9
索敵範圍:9
最大射程:7
最小射程:0
命中率:50
誤差半徑:0.75
攻擊延遲:6
遠程攻擊力:20
對步兵的攻擊力:1
對所有建築的攻擊力:0
對衝撞車的攻擊力:1
近身裝甲:2
遠程裝甲:6
對獨特單位加成的防禦力:0
對攻城武器加成的防禦力:0
對火藥單位加成的防禦力:0
攻擊間格:3.45
生產時間:21
所需資源:80木材:70黃金
生產時代︰帝王時代
生產對象︰葡萄牙人
Magyar Huszar:
生命值:70
移動速度:1.5
視野:5
索敵範圍:4
近身攻擊力:9
對所有建築的攻擊力:0
對衝撞車的攻擊力:1
對攻城武器的攻擊力:5
近身裝甲:0
遠程裝甲:2
對騎兵加成的防禦力:0
對獨特單位加成的防禦力:0
攻擊間格:1.8
生產時間:16
所需資源:80食物;10黃金
生產時代︰城堡時代
生產對象︰馬扎爾人
Elite Magyar Huszar:
生命值:85
移動速度:1.5
視野:6
索敵範圍:4
近身攻擊力:10
對所有建築的攻擊力:0
對衝撞車的攻擊力:2
對攻城武器的攻擊力:8
近身裝甲:0
遠程裝甲:2
對騎兵加成的防禦力:0
對獨特單位加成的防禦力:0
攻擊間格:1.8
生產時間:16
所需資源:80食物;10黃金
生產時代︰帝王時代
生產對象︰馬扎爾人
Boyar:
生命值:100
移動速度:1.35
視野:5
索敵範圍:4
近身攻擊力:12
對所有建築的攻擊力:0
對弓兵的攻擊力:0
近身裝甲:4
遠程裝甲:1
對騎兵加成的防禦力:0
對獨特單位加成的防禦力:0
攻擊間格:1.9
生產時間:23
所需資源:50食物;80黃金
生產時代︰城堡時代
生產對象︰斯拉夫人
Elite Boyar:
生命值:130
移動速度:1.35
視野:5
索敵範圍:4
近身攻擊力:14
對所有建築的攻擊力:0
對弓兵的攻擊力:0
近身裝甲:6
遠程裝甲:2
對騎兵加成的防禦力:0
對獨特單位加成的防禦力:0
攻擊間格:1.9
生產時間:20
所需資源:50食物;80黃金
生產時代︰帝王時代
生產對象︰斯拉夫人
Elephant Archer:
生命值:280
移動速度:0.8
視野:7
索敵範圍:6
最大射程:4
最小射程:0
命中率:100
誤差半徑:0.33
攻擊延遲:4
遠程攻擊力:6
對石造建築的攻擊力:3
對標準建築的攻擊力:3
對長槍兵的攻擊力:0
近身裝甲:0
遠程裝甲:3
對弓兵加成的防禦力:-2
對戰象加成的防禦力:0
對騎兵加成的防禦力:0
對獨特單位加成的防禦力:0
對馬騎弓兵加成的防禦力:0
攻擊間格:2.5
生產時間:25
所需資源:100食物:80黃金
生產時代︰城堡時代
生產對象︰印度人
Elite Elephant Archer:
生命值:330
移動速度:0.8
視野:7
索敵範圍:6
最大射程:4
最小射程:0
命中率:100
誤差半徑:0.33
攻擊延遲:4
遠程攻擊力:7
對石造建築的攻擊力:4
對標準建築的攻擊力:4
對長槍兵的攻擊力:0
近身裝甲:0
遠程裝甲:3
對弓兵加成的防禦力:-2
對戰象加成的防禦力:0
對騎兵加成的防禦力:0
對獨特單位加成的防禦力:0
對馬騎弓兵加成的防禦力:0
攻擊間格:2.5
生產時間:25
所需資源:100食物:80黃金
生產時代︰帝王時代
生產對象︰印度人
Camel Archer:
生命值:60
移動速度:1.4
視野:5
索敵範圍:5
最大射程:4
最小射程:0
命中率:95
誤差半徑:0.75
攻擊延遲:5
遠程攻擊力:7
對步兵的攻擊力:1
對所有建築的攻擊力:0
對衝撞車的攻擊力:2
對馬騎弓兵的攻擊力:4
近身裝甲:0
遠程裝甲:1
對弓兵加成的防禦力:0
對獨特單位加成的防禦力:0
對馬騎弓兵加成的防禦力:0
對駱駝騎兵加成的防禦力:1
攻擊間格:2
生產時間:21
所需資源:50木材:60黃金
生產時代︰城堡時代
生產對象︰柏柏人
Elite Camel Archer:
生命值:65
移動速度:1.4
視野:5
索敵範圍:5
最大射程:4
最小射程:0
命中率:95
誤差半徑:0.75
攻擊延遲:5
遠程攻擊力:8
對步兵的攻擊力:1
對所有建築的攻擊力:0
對衝撞車的攻擊力:2
對馬騎弓兵的攻擊力:6
近身裝甲:1
遠程裝甲:1
對弓兵加成的防禦力:0
對獨特單位加成的防禦力:0
對馬騎弓兵加成的防禦力:2
對駱駝騎兵加成的防禦力:2
攻擊間格:2
生產時間:21
所需資源:50木材:60黃金
生產時代︰帝王時代
生產對象︰柏柏人
Gbeto:
生命值:30
移動速度:1.25
視野:6
索敵範圍:6
最大射程:5
最小射程:0
命中率:100
誤差半徑:0
攻擊延遲:10
近身攻擊力:10
對弓兵的攻擊力:0
對標準建築的攻擊力:0
對鷹勇士的攻擊力:1
近身裝甲:0
遠程裝甲:0
對步兵加成的防禦力:0
對獨特單位加成的防禦力:0
攻擊間格:2
生產時間:17
所需資源:50食物:40黃金
生產時代︰城堡時代
生產對象︰馬里人
Elite Gbeto:
生命值:45
移動速度:1.25
視野:6
索敵範圍:6
最大射程:6
最小射程:0
命中率:100
誤差半徑:0
攻擊延遲:10
近身攻擊力:14
對弓兵的攻擊力:0
對標準建築的攻擊力:0
對鷹勇士的攻擊力:1
近身裝甲:0
遠程裝甲:0
對步兵加成的防禦力:0
對獨特單位加成的防禦力:0
攻擊間格:2
生產時間:17
所需資源:50食物:40黃金
生產時代︰帝王時代
生產對象︰馬里人
Shotel Warrior:
生命值:40
移動速度:1.2
視野:3
索敵範圍:3
近身攻擊力:16
對標準建築的攻擊力:2
對鷹勇士的攻擊力:2
近身裝甲:0
遠程裝甲:0
對步兵加成的防禦力:0
對獨特單位加成的防禦力:0
攻擊間格:2
生產時間:8
所需資源:50食物;35黃金
生產時代︰城堡時代
生產對象︰衣索比亞人
Elite Shotel Warrior:
生命值:50
移動速度:1.2
視野:3
索敵範圍:3
近身攻擊力:18
對標準建築的攻擊力:3
對鷹勇士的攻擊力:2
近身裝甲:0
遠程裝甲:1
對步兵加成的防禦力:0
對獨特單位加成的防禦力:0
攻擊間格:2
生產時間:8
所需資源:50食物;35黃金
生產時代︰帝王時代
生產對象︰衣索比亞人
Kamayuk:
生命值:60
移動速度:0.95
視野:4
索敵範圍:4
最大射程:1
最小射程:0
近身攻擊力:7
對騎兵的攻擊力:8
對標準建築的攻擊力:0
近身裝甲:0
遠程裝甲:0
對步兵加成的防禦力:0
對獨特單位加成的防禦力:0
攻擊間格:2
生產時間:10
所需資源:60食物;30黃金
生產時代︰城堡時代
生產對象︰印加人
Elite Kamayuk:
生命值:80
移動速度:0.95
視野:5
索敵範圍:4
最大射程:1
最小射程:0
近身攻擊力:8
對騎兵的攻擊力:12
對標準建築的攻擊力:0
近身裝甲:1
遠程裝甲:0
對步兵加成的防禦力:0
對獨特單位加成的防禦力:0
攻擊間格:2
生產時間:10
所需資源:60食物;30黃金
生產時代︰帝王時代
生產對象︰印加人
碼頭單位
Demolition Raft:
生命值:50
移動速度:1.6
迴轉速度:0.1
視野:6
索敵範圍:6
波及半徑:1.5
波及類別:2
近身攻擊力:90(標示為80)
對所有建築的攻擊力:180
近身裝甲:0
遠程裝甲:3
對船隻加成的防禦力:1
攻擊間格:5
生產時間:45
所需資源:70木材;50黃金
生產時代︰封建時代
生產對象︰全民族
Fire Gallay:
生命值:100
移動速度:1.3
迴轉速度:0.1
視野:5
索敵範圍:5
最大射程︰2.49
最小射程︰0
命中率:0
誤差半徑:0.45
攻擊延遲:0
近身攻擊力:0
遠距攻擊力︰1(顯示攻擊力為1)
對龜甲船的攻擊力︰1
對所有建築的攻擊力:1
對船隻的攻擊力︰3
近身裝甲:0
遠程裝甲:5
對船隻加成的防禦力:6
攻擊間格:0.25
生產時間:60
所需資源:75木材;45黃金
生產時代︰封建時代
生產對象︰全民族
Caravel:
生命值:130
移動速度:1.43
迴轉速度:0.1
視野:9
索敵範圍:9
最大射程︰6
最小射程︰0
命中率:100
誤差半徑:0
攻擊延遲:0
遠距攻擊力︰6
對所有建築的攻擊力:8
對船隻的攻擊力︰6
對衝撞車攻擊力︰4
近身裝甲:0
遠程裝甲:8
對船隻加成的防禦力:0
攻擊間格:3
生產時間:36
所需資源:90木材;40黃金
生產時代︰城堡時代
生產對象︰葡萄牙人
Elite Caravel:
生命值:150
移動速度:1.43
迴轉速度:0.1
視野:9
索敵範圍:9
最大射程︰7
最小射程︰0
命中率:100
誤差半徑:0
攻擊延遲:0
遠距攻擊力︰8
對所有建築的攻擊力:9
對船隻的攻擊力︰7
對衝撞車攻擊力︰4
近身裝甲:0
遠程裝甲:8
對船隻加成的防禦力:0
攻擊間格:3
生產時間:36
所需資源:90木材;40黃金
生產時代︰帝王時代
生產對象︰葡萄牙人
建築物
Palisade Gate:
生命值︰400
視野:5/6(依據建造的方向有些為5、有些為6)
索敵範圍:6
近身裝甲:2
遠程裝甲:2
對所有建築加成的防禦力:0
對標準建築加成的防禦力:0
攻擊間格:2.5
建造時間:20
所需資源:30木材
建造時代︰黑暗時代
建造對象︰全民族
Feitoria:
生命值︰5200
視野:6
索敵範圍:6
近身裝甲:3
遠程裝甲:10
對所有建築加成的防禦力:0
對標準建築加成的防禦力:0
生產時間:120
所需資源:250木材;250黃金;20人口數
建造時代︰帝王時代
建造對象︰葡萄牙人
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既然有人說想要知道新單位的隱性數值,那就乾脆列一列;順便看看會不會激盪出什麼新
看法/戰術。一切遊戲的體驗請以最新版本的遊戲為主,因為我也不確定加成之類的會不
會被改動。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.39.61
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1447583164.A.2D2.html
推 cornextreme: 感謝分享 11/15 18:31
推 UntiedDragon: 推 晚點再來研究... 11/15 18:42
推 gericc: 哇!!!這個太酷了!!!!!!感謝分享!!! 11/15 18:57
→ gericc: 總覺得 貴族鐵騎沒啥其他額外加成有點可惜 11/15 19:03
推 purplecake: camal archer升elite也差太多了 11/15 20:05
→ q347: 貴族1000肉升級精銳還要加成,那多800肉再給他加成吧 11/15 20:41
推 shinli256: 推 請問數據是挖設定檔而找到的嗎? 11/15 22:10
→ George017: 是用Advanced Genie Editor 11/15 22:35
推 kingRAY: 推 11/16 00:03
推 gericc: 對了George大好奇問一下 葡萄牙管砲 會不會像連弩兵 11/16 02:51
→ gericc: 就是一次多發 其他發的火力有減弱 那樣? 11/16 02:51
→ George017: 其他發威力=0(實際計算時可能會扣1) 11/16 07:56
→ George017: 他的管砲用的子彈跟火槍兵一樣 11/16 07:57
推 gericc: 如果其他發威力=0 or 1 好像比連弩兵冏一點 連弩兵是3 11/16 11:55
→ purplecake: 還是要扣裝甲啊,0跟3實際上沒什麼差距吧 11/16 12:10
推 gary76: 管炮好像是說中間那發是滿攻擊力,旁邊的都是1攻的樣子 11/16 16:04
推 gericc: 原本想說有點像機動慢的火槍 看推文說這武器評價還不錯 11/16 16:52
推 ofpurity: 0跟3叫沒差距? 11/16 17:59
→ purplecake: 因為後面裝甲都大於這兩個數字 11/16 18:41
→ George017: 他是指一般情況下,單位的裝甲至少會+2 11/16 21:26
→ George017: 而攻擊0跟攻擊3打在防禦2的裝甲上都是扣1 11/16 21:26
→ George017: 不過,遇到裝甲算法不同的單位會有比較明顯的差異 11/16 21:29
推 gericc: 其實我有點好奇 有沒有額外加成是"無視裝甲"的 11/16 21:38
→ gericc: 然後我應該懂了 戰象射手算歸類"馬"不是"象"? 11/16 21:39
→ George017: 例如其餘的附加屬性或是貫通能力 11/16 21:40
→ George017: 騎象射手既是馬也是象 11/16 21:40
→ George017: 除了近身/遠程外的攻擊都跟裝甲無關,用對應的防禦扣 11/16 21:41
推 gericc: 喔喔 我以為傷害上是歸類馬騎弓兵被戟兵打到的傷害 11/16 21:42
→ gericc: 感謝George大說明! 11/16 21:42
→ George017: 馬騎弓兵被戟兵打會痛是因為他在防禦上具有騎兵屬性 11/16 21:43
推 purplecake: 戟兵對騎兵好像+32 11/16 22:02
→ purplecake: 連弩兵很特殊,因為他後面的箭帶的是3遠攻0近攻 11/16 22:04
→ purplecake: 所以碰上衝車這種近戰裝甲-3的每支箭都可以打他3hp 11/16 22:05
→ George017: 黑啊,另一個是維京戰船的箭,每隻都對船隻/駱駝附加1 11/16 22:07
推 gericc: purple大意思是:每箭3遠攻 衝車"近戰"裝甲-3 每支箭打3hp 11/16 22:11
推 purplecake: 3遠攻會撞上195遠防,這部分變成沒有 11/16 22:13
→ purplecake: 0近攻撞上-3近防,所以造成3hp傷害 11/16 22:13
→ purplecake: 一般弓箭手是沒有這個近攻的 11/16 22:14
推 gericc: 喔喔 我又看錯了XD 了解 感謝! 11/16 22:18
→ gericc: 那時候玩戰役 20艘以上的維京大戰船打建築 真的有夠爽! 11/16 22:20
推 purplecake: 那關艦隊齊射兩輪箭塔就倒了XD 11/16 22:22
推 gericc: 一堆箭超爽XD 11/16 22:25