推 Edison1174: 首先要有條頓跟蒙古 01/21 20:56
推 SimonShen: 衝車要夠多 配馬弓 人+房子一次解決 01/21 21:30
推 Williamette: Viper打法 >5台衝車一起衝出去 敵方砍衝車兵就被 01/21 21:34
→ Williamette: 殺光 不砍衝車建築城堡就被拆 01/21 21:34
推 a34567: 便宜可量產 01/21 22:52
推 rax921930: 找高手用衝車打爆自己 不就知道衝車怎用了??? 01/21 22:56
推 ofpurity: 衝車強在可以當肉盾 01/21 23:01
推 aoc229001: 衝車能升級一定要升 可以坦 推進又快 巨投只強在陣地戰 01/21 23:14
推 aoc229001: 補充一下 一定要有兵配合衝車 讓衝車坦在前面當消耗品 01/22 00:25
→ aoc229001: 巨投則相反 需要用兵保護 因為兩者黃金造價 差非常多 01/22 00:26
→ aoc229001: 尤其弓兵國的惡夢 就是看到一堆重衝 會非常頭痛 01/22 00:28
→ aoc229001: 因為弓兵國通常沒有強力近戰部隊和重投 很難處理重衝 01/22 00:29
推 leptoneta: 想什麼? 重衝當然是要用重衝解決阿XD 01/22 00:44
→ mangifera43: 男人的碰撞(好像怪怪的) 01/22 00:48
推 INTZtockers: 衝車超剋遠攻 01/22 10:16
推 gericc: 衝車直接接觸 遠攻只能在旁邊射擊而已 01/22 16:56
推 cocold: 看到衝車就會有好討厭的感覺 01/22 20:15
→ George017: 衝車的優點:可以把部分護衛的徒步單位藏進衝車 01/22 22:46
→ George017: 這樣一次圈選時實際上可移動的單位就增加了 01/22 22:47
→ George017: 另外一點是,因為衝車的判定面積很大,所以可以利用這 01/22 22:47
→ George017: 點讓它成為步兵最佳的盾 01/22 22:48
→ George017: 而它也是在城堡時代扣除城堡兵跟炸藥筒外最適合對付城 01/22 22:49
→ George017: 堡的單位 01/22 22:50
→ George017: 而它的弱點就是,一定要極度接近目標才能造成傷害 01/22 22:51
→ George017: 所以遇到被視為肉搏攻擊的遠程單位就會吃虧(投石車、 01/22 22:52
→ George017: 某些堡兵) 01/22 22:52
→ George017: 而除了衝車自身與投石車,肉搏單位與炸藥筒也是常見處 01/22 22:53
→ George017: 理衝車的方案 01/22 22:53
→ George017: 最後大概是機動性,衝車可以不間斷地打帶跑(只要無損) 01/22 22:55
→ George017: 巨投要花時間組拆裝,而組裝巨投的遠防相對不高(8) 01/22 22:57
推 INTZtockers: 樓上忘了火炮 只是弓兵國很少有火炮 巨投倒是部分有 01/22 23:49
→ INTZtockers: 打錯是重投 01/22 23:49
推 INTZtockers: 衝車最OP的是可以刻火炮塔 但火炮照打爆他 01/22 23:52
推 tim201227: 弓兵國普遍打陣地都有優勢 本來就需要衝車平衡 01/23 01:38
推 ofpurity: 有重投的國家本來就不多好嗎... 01/23 01:41
推 tim201227: 西班牙算是有強力遠程兵種和進戰兵種的種族吧 現在想想 01/23 03:09
→ tim201227: 只是西征 火槍滿貴的 外加弓箭場 工程所很爛 01/23 03:10
→ tim201227: 雖然還有火炮的樣子就是了 01/23 03:10
推 germun: 西班牙光攻防就可以省不少黃金了 01/23 09:28
推 jimy00ex: 西班牙打炮出名的 征服者.火炮.火炮船.火炮塔 01/23 09:58
→ jimy00ex: 弓兵爛就算惹 步兵用村民就夠了XDDD 01/23 09:59
→ George017: 火砲算是"被視為肉搏攻擊的遠程單位"啊,還是謝謝! 01/23 20:44
→ George017: 而火砲塔是在1.0C才被修改成遠程攻擊的喔 01/23 22:40
→ George017: 如果是1.0/1.0A裡,衝車會被火砲塔拆掉喔 01/23 22:40
推 INTZtockers: 所以以前火砲塔OP只怕巨投 現在多怕衝車 01/23 23:41
推 jason112333: 衝車裝戟兵 太G8瓜了 02/10 08:03