推 purplecake: 沒有化學才是對的 01/25 15:01
→ purplecake: 那是之前修掉的bug 01/25 15:01
→ purplecake: 不然5世紀用火槍打羅馬人合理嗎 01/25 15:02
→ a6234709: 兵營跟城堡產出的哥衛 名稱 數值都相同但實質是不同的 01/25 15:43
→ a6234709: 單位 不算是bug 01/25 15:43
推 INTZtockers: 一個是政府(城堡)的哥衛 一個是民間的(?) 01/25 15:45
→ oidkk: 那沒有間諜也是故意的? 01/25 16:57
→ George017: 化學跟間諜在目前的版本是被禁的 01/25 17:35
→ George017: 而兩種哥衛的單位編號是不同的 01/25 17:36
→ George017: 雖然對應的名稱ㄧ樣 01/25 17:37
→ George017: 因為有觸發跟視野有關 01/25 17:38
→ George017: 上面這句是指禁間諜的可能原因 01/25 17:39
→ oidkk: 我的信使剛剛繞路看了一下城鎮中心再找阿陶爾夫,結果軍隊 01/25 17:50
→ oidkk: 打完就不動了...這是bug嗎? 01/25 17:51
推 ainamk: 阿拉里克裡面有不少觸發順序錯誤就會卡住的邏輯陷阱沒錯XD 01/25 20:41
→ oidkk: 真囧 01/25 22:08
推 jimy00ex: 征服者戰役有一關土耳其 說明寫此戰役發生於火藥出現前 01/25 23:10
→ jimy00ex: 但到了帝王 土耳其被動讓馬弓的箭跟巨頭的石都有火藥XD 01/25 23:11
→ purplecake: 那是因為土耳其化學是帝王內建 01/25 23:21
→ purplecake: 那關是不能用所有火藥單位 01/25 23:21
→ storilau: 火箭與火石用可燃油脂作的 不用火藥 01/26 05:27
推 jimy00ex: 喔喔喔soga 01/26 15:52