→ George017: 提一下某些變動的意義:防禦上增加馬弓屬性代表被矛兵 12/14 22:57
→ George017: 、標槍騎兵、駱駝射手打到會更痛 12/14 22:58
→ George017: 而新的駱駝防禦屬性是到這個patch起才生效(所以某段時 12/14 22:59
→ George017: 期駱駝可能體感上是比較耐打的->因為攻擊加成失效) 12/14 23:00
→ George017: 而射箭槽的變動,是影響到城末或是帝初的防禦能力 12/14 23:02
→ George017: 本來在城末就可以獲得一定強化的箭塔要等上帝(還弱化) 12/14 23:02
→ George017: 然後對某些防禦工事不強的民族顯出劣勢(此消匹長) 12/14 23:03
→ George017: 而攻擊延遲不再為0意味著不再能進行短距離的打帶跑了 12/14 23:05
→ George017: 簡單來說就是靈活性下降了(跟馬弓一樣要等) 12/14 23:06
推 gericc: 新出以後 又一堆要平衡了 12/15 00:24
推 Hills5566: 波斯不會再說阿拉伯話w 12/15 10:54
推 UntiedDragon: 反建築優惠的意思!? 12/15 11:23
推 b1236711: 原文 anti-building bonus, 翻成對建築攻擊加成比較好 12/15 11:25
推 b1236711: 第 33 行翻錯了,應該是路上的貿易車隊 12/15 13:48
→ b1236711: 降低碰撞半徑(所以在貿易路徑上會遇到較少阻礙) 12/15 13:49
→ b1236711: 比較不會卡來卡去,不知道跟單位大小有沒有差 12/15 13:50
推 qwert9074588: 樓上好專業@@" 12/16 00:19
推 UntiedDragon: 感謝 12/16 10:16
推 adi5566: 4.9出了 還是不能觀戰AI大戰 12/16 11:22
→ George017: 4.9起不再會把戰役的紀錄洗掉了(不用每次更新完就重打) 12/16 11:41
→ George017: 這次是5.0會跟新DLC一起出 12/16 22:23
推 UntiedDragon: 馬利是完全改弱... 12/17 10:14
→ George017: 葡萄牙也是...,特殊科技的效果減弱,射箭槽被拔掉 12/17 11:58
推 spicyway: 蒙古的圖像延遲也是 12/17 14:57
→ spicyway: 改+0.5是什麼意思 有人可以解釋嗎? 12/17 14:58
→ ryvius0723: 就不能短距離立回射對方 12/17 15:00
→ spicyway: 為什麼 他攻擊延遲沒改吧?? 12/17 15:09
推 nobodyx: 攻擊延遲(reload time)跟圖像延遲(frame delay)是兩回事 12/17 15:18
→ nobodyx: 攻擊延遲就是一般講的攻擊速度 圖像延遲是命令攻擊後到 12/17 15:19
→ nobodyx: 攻擊發出的時間間隔 12/17 15:19
推 spicyway: 所以是回馬弓已死的意思嗎? 12/17 15:45
→ nobodyx: 會比較難用 看數值是介於之前的非精銳(10)跟精銳(0)之間 12/17 18:30
→ George017: 馬弓沒動,弱化的是蒙突(但得回攻城器加成)跟精銳奴隸 12/17 19:11
→ George017: 比較簡單的比較是,一般弩兵跟C版蒙突的差異 12/17 19:12
→ George017: 這次改動大概就是從秒發變成弩兵那樣 12/17 19:12
→ germun: 沒特異功能的蒙突 12/17 22:11
→ George017: 如果你跟AOC的比,就只是把秒發拔掉而已啊 12/17 22:40
→ George017: 還是有特異功能(唯一可以殺投車的遠程) 12/17 22:41
推 Giornno: 一停就jizz一直是蒙突的浪漫 先天比馬弓慢一點 但得到拇 12/20 20:10
→ Giornno: 環後兩者射速差不多 攻擊力也一樣 DPS也差不多 跑得快一 12/20 20:11
→ Giornno: 點點 12/20 20:11
→ Giornno: 但無延遲的好處是 遊戲內很多遠距單位(非攻城武器) 死後 12/20 20:12
→ Giornno: 射出的最後一發發射物不會造成傷害 蒙突跟遠程對尬的秒發 12/20 20:14
→ Giornno: 優點 這也是其一 12/20 20:14