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列出研發完 所有城堡時代科技; 所有帝王時代科技 的數值 並以分號分隔(若沒有分號代表相同) ╭────────────────────────────────╮ │ (Elite) Battle Elephant (精銳)象兵 │ │https://i.imgur.com/bVqet3Q.png https://i.imgur.com/RGRxddY.png
├─────────┬────────────┬─────────┤ │生產時間:28s; 21s│對 建築攻擊:+7; +10 │受剋騎兵加成:+0 │ │攻擊間隔:2s │ (緬甸:+7; +16)│受剋戰象加成:+0 │ │升精銳:800F 500G │對石造防禦攻擊:+7; +10 │ │ ╞══╤════╤═╧══╤═════╤═══╧╤════╤═══╡ │ │ 花費 │ 血量 │ 攻擊 │ 近防 │ 遠防 │ 速度 │ ├──┼────┼────┼─────┼────┼────┼───┤ │緬甸│120F 70G│270; 320│12+2; 16+4│1+3; 1+42+4; 3+6│ 0.935│ ├──┼────┼────┼─────┼────┼────┼───┤ │高棉│120F 70G│270; 320│12+5; 16+7│1+2; 1+3│2+2; 3+4│ 1.075│ ├──┼────┼────┼─────┼────┼────┼───┤ │馬來│ 96F 56G250; 300│12+2; 16+4│1+1; 1+12+1; 3+1│ 0.935│ ├──┼────┼────┼─────┼────┼────┼───┤ │越南│120F 70G│300; 350│12+2; 16+2│1+2; 1+3│2+2; 3+4│ 0.850│ ╰──┴────┴────┴─────┴────┴────┴───╯ ╭────────────────────────────────╮ │ Imperial Skirmisher 帝王散兵(帝王戰矛) │ │ https://i.imgur.com/XCmUOBo.png
├─────────┬────────────┬─────────┤ │生產時間:16.5s │對馬弓攻擊:+3 │受剋弓兵加成:+0 │ │攻擊間隔:3s │對戳兵攻擊:+3 │ │ │升級:300W 450G │對弓兵攻擊:+5 │ │ │射程:5+3 │ │ │ ╞══╤════╤═╧══╤═════╤═══╧╤════╤═══╡ │ │ 花費 │ 血量 │ 攻擊 │ 近防 │ 遠防 │ 速度 │ ├──┼────┼────┼─────┼────┼────┼───┤ │越南│ 25F 35W│ 43 │ 4+4 │ 0+3 │ 5+4 │ 0.96 │ ╰──┴────┴────┴─────┴────┴────┴───╯ ╭────────────────────────────────╮ │ (Elite) Arambai (精銳)擲鏢騎兵 │ │ https://i.imgur.com/ZGUhMt3.png
├─────────┬────────────┬─────────┤ │生產時間:21s; 16s│對衝車攻擊:+2 │受剋特殊加成:+0 │ │攻擊間隔:2s │對建築攻擊:+0; +6 │受剋馬弓加成:+0 │ │升精銳:1100F 675G│ │受剋弓兵加成:+0 │ │射程:5 │ │受剋騎兵加成:+0 │ ╞══╤════╤═╧══╤═════╤═══╧╤════╤═══╡ │ │ 花費 │ 血量 │ 攻擊 │ 近防 │ 遠防 │ 速度 │ ├──┼────┼────┼─────┼────┼────┼───┤ │緬甸│ 50W 60G│ 80; 85 │ 18; 20 │ 0+1 │1+1; 2+1│ 1.485│ ╰──┴────┴────┴─────┴────┴────┴───╯ ╭────────────────────────────────╮ │ (Elite) Ballista Elephant (精銳)弩砲象兵 │ │ https://i.imgur.com/fXfbGQd.png
├─────────┬────────────┬─────────┤ │生產時間:25s; 19s│對標準建築攻擊:+3; +4 │受剋 騎兵加成:+2│ │攻擊間隔:2.5s │對石造防禦攻擊:+3; +4 │受剋 特殊加成:+0│ │升精銳:1000F 500G│對 樹攻擊:+100 │受剋 戰象加成:+2│ │射程:5; 5+1 │對 建築攻擊:+2; +4 │受剋攻城器加成:+2│ │ │對 船攻擊:+8 │ │ ╞══╤════╤═╧══╤═════╤═══╧╤════╤═══╡ │ │ 花費 │ 血量 │ 攻擊 │ 近防 │ 遠防 │ 速度 │ ├──┼────┼────┼─────┼────┼────┼───┤ │高棉│100F 80G│270; 310│ 8; 9+1 │0+2; 0+3│3+2; 3+4│ 0.88 │ ╰──┴────┴────┴─────┴────┴────┴───╯ ╭────────────────────────────────╮ │ (Elite) Karambit Warrior (精銳)爪刀戰士 │ │ https://i.imgur.com/rLdo9Ug.png
├─────────┬────────────┬─────────┤ │生產時間:6s; 4.5s│對 鷹勇攻擊:+2 │受剋步兵加成:+0 │ │攻擊間隔:2s │對標準建築攻擊:+0; +1 │受剋特殊加成:+0 │ │升精銳:900F 600G │ │ │ ╞══╤════╤═╧══╤═════╤═══╧╤════╤═══╡ │ │ 花費 │ 血量 │ 攻擊 │ 近防 │ 遠防 │ 速度 │ ├──┼────┼────┼─────┼────┼────┼───┤ │馬來│ 25F 10G│ 30; 40 │ 5+2; 8+4 │0+2; 1+3│1+2; 2+4│ 1.32 │ ╰──┴────┴────┴─────┴────┴────┴───╯ ╭────────────────────────────────╮ │ (Elite) Rattan Archer (精銳)藤甲弓兵 │ │ https://i.imgur.com/ethTOX0.png
├─────────┬────────────┬─────────┤ │生產時間:16s; 12s│對步兵攻擊:+1 │受剋弓兵加成:+0 │ │攻擊間隔:2s │ │受剋特殊加成:+0 │ │升精銳:1000F 750G│ │ │ │射程:4+2; 5+3 │ │ │ ╞══╤════╤═╧══╤═════╤═══╧╤════╤═══╡ │ │ 花費 │ 血量 │ 攻擊 │ 近防 │ 遠防 │ 速度 │ ├──┼────┼────┼─────┼────┼────┼───┤ │越南│ 50W 45G│ 35; 40 │ 6+2; 7+4 │0+2; 0+3│4+2; 6+4│ 1.1 │ ╰──┴────┴────┴─────┴────┴────┴───╯ -- 簡單心得 象兵受到跟戰象一樣多的加成,但血少那麼多,滿慘的 大概只能藏一隊關鍵時刻出來陰人 帝王戰矛與戰矛相比,攻擊 +1, 遠防 +1, 剋弓兵 +1, 剋馬弓 +1 弩砲象兵被剋的時候比一般加成還多 戰象升精銳血量 +32%, 這隻才 +15% 值得注意的是第一個城堡時代開樹單位出現了?! 爪刀實戰看起來真的很脆,但資源跟產速表現不差,大概是奇襲用 藤甲弓兵攻防都好高,即使血量比羽射少還是很耐打 一般戰矛對弓兵 +4, 而他遠防比近防高 7, 說不定用近戰打也不錯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.253.112 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1482197380.A.0A1.html
ofpurity: 推精美 12/20 09:31
George017: 對樹攻擊是可以像投車那樣開路? 12/20 09:33
是的 一次一顆 路徑上的不會扣血  
George017: 血少只有在遇到火槍系會比較明顯(防扣不完攻) 12/20 10:07
George017: 弩砲象成本跟象弓一樣,但是後帝一對一會換不掉 12/20 10:09
qwert9074588: 先推精美 再推IP (? 12/20 10:10
George017: 馬來的薄皮步兵還有個特點是他只佔一半的人口數(0.5) 12/20 10:12
George017: 你出2隻只佔1人口->很好塞衝車? 12/20 10:13
George017: 如果你只有一隻,會看到人口數是0/0 12/20 10:14
George017: 精銳象兵要裝甲全滿才有機會對精銳戰象2挑1贏 12/20 10:16
tommyu: 推整理! 12/20 10:21
  ※ 編輯: b1236711 (140.112.253.112), 12/20/2016 12:58:09
gericc: 難道世紀二的戰象真的反映非洲象跟亞洲象的差異? 12/20 13:22
jimy00ex: 除了帝王戰矛跟藤甲弓兵 其他感覺都太特定功能性惹 12/20 13:43
George017: 擲鏢騎兵也蠻微妙的,因為只有一階護甲,所以打不過西 12/20 15:48
George017: 征,而抗性則預告了被奴隸痛宰的結局 12/20 15:49
qwert9074588: 別忘了Arambai還有那精美的命中率哦^.< 12/20 15:56
Django: 不過剛測試 一隊精擲標應該可以輕鬆屠殺一隊騎兵 12/20 16:03
Django: 而且還不太需要拉很多 12/20 16:03
Pegasus99: 欺負騎兵比較胖好命中的意思?XD 12/20 16:09
Django: 用跟馬弓差不多的價錢可以生出這東東 感覺也是還行 12/20 16:11
Django: 而且除了一級護甲 其他完全沒有升級可以升 省錢(誤) 12/20 16:11
Django: 但拿去殺村會丟半天丟不到.... 12/20 16:11
Django: 感覺應該也打得贏遊俠(沒測) 12/20 16:12
Django: 畢竟他攻擊太高 遊俠遠防多1感覺沒啥差 12/20 16:12
Django: 殺騎兵要10下 殺180HP遊俠要14下 也還行 12/20 16:13
Giornno: 自AOFE之後的城堡兵似乎都不太好用 百夫長,貴族鐵罐, 12/20 17:21
Giornno: 象弓,沒戟兵只好湊合的熱弩 標槍騎兵我也覺得有點貴 12/20 17:25
purplecake: 貴族勉強可以用啦,畢竟沒有遊俠XD 12/20 17:33
purplecake: 只是都用重投亂砸就對惹 12/20 17:34
Giornno: 象弓爬太慢 如果不看馬戰車也不算差 可是抗招降有些糟糕 12/20 19:32
Giornno: 百夫長我有便宜大碗的劍勇 不會想生;熱弩抗馬很強 但不如 12/20 19:33
Giornno: 生戳戳 鐵罐一個要80金 食耗又沒搭上種族優勢 12/20 19:34
Giornno: 箭防跑速砍速樣樣比遊俠低 跟遊俠對砍差不多險勝 12/20 19:36
Giornno: 倒是之前150HP 16攻的狀況看起來真的有鐵騎的感覺 12/20 19:36
Giornno: 倒是斯拉夫種田加速和軍事建築+人口很有感 隊友哥德搭上 12/20 19:38
Giornno: 更是快感 12/20 19:38
b1236711: 食耗又沒搭上種族優勢 看不懂 @@ 12/20 19:44
b1236711: 跑速大於遊俠 砍速等於 對砍剩 33/150 應該不只險勝.. 12/20 19:45
Giornno: 對...記錯了 剛剛查表速度都1.35 砍速都1.9 但不耐箭是真 12/20 19:49
Giornno: 的 12/20 19:50
tim201227: 0.5人口 這是蟲族異化蟲嗎... 12/20 19:57
George017: 新的patch鐵罐變快嘍(1.35->1.4) 12/20 20:10
George017: 象弓把它當成移動砲台可能會好一點? 12/20 20:10
George017: 百夫長的裝甲歷經幾次patch後已經變厚不少、也變快了 12/20 20:11
George017: 外加可以打駱駝了->但是有個免錢的戟兵在才讓它變得微 12/20 20:12
George017: 妙,不過射程1讓它可以一定程度去疊兵 12/20 20:14
Giornno: AOFE2.2的百夫長陣型正確 可以幹贏同數量的豹勇 當然散開 12/20 20:18
Giornno: 來還是慘死 12/20 20:18
Giornno: 話說鐵騎拿貞德改圖的那版不好看 拿斧頭的霸氣多了 帽子 12/20 20:21
Giornno: 服飾和馬匹上的馬鞍都很斯拉夫 很棒 12/20 20:23
George017: 藤甲弓兵是目前除了羽毛箭射手外移動最快的徒步弓兵 12/24 00:11
George017: 所以理論上,應該可以用類似羽弓的玩法來玩 12/24 00:11
George017: 而鐵罐的不耐箭->其實他箭防跟帝王騎兵是一樣的耶 12/24 00:13
b1236711: 不耐箭應該是相對於近防很高而言,用遠攻打比較吃香 12/24 16:20
b1236711: 尤其他血量才 150 12/24 16:20
Williamette: good 整理得好詳細 12/25 03:15
Lucky0105: 每隻象都超貴,真的用的到嗎? 12/25 03:25
George017: 擲鏢騎兵升到精銳命中變30%喔(雖然還是悲劇) 12/25 12:49
George017: 至於象兵,把它當成比較好生產、血也比較少的戰象吧 12/25 12:50
George017: 另外,提醒一點,弩砲象具有波及力,所以卡在前頭的 12/25 13:14
George017: 肉盾可能會被扣到血(類別1/2的遠程單位均有此問題) 12/25 13:14
George017: 雖然它的波及半徑給得很小(才0.1而已),還是有機會中獎 12/25 13:15
George017: 1->波及周遭的單位、也可以把樹砍倒 2->波及周遭的單位 12/25 13:21
George017: 6->給予周遭單位5點傷害,原本步兵是可以切換成類別2的 12/25 13:22
George017: 自某個patch後,即使切換成類別2也是扣周遭單位5點 12/25 13:23