→ nobodyx: 會一直增加 是因為開循環 殺了一個之後 殺敵比率一直是1 01/04 00:15
→ nobodyx: 我很久沒用編輯器了 但感覺每個效果都要寫一個狀況 01/04 00:16
→ nobodyx: 殺敵比率是累加 並不會清零 除非AOFE有加新東西 01/04 00:18
→ nobodyx: 不然你想增加幾次就要寫幾次 循環不用打開 01/04 00:18
→ nobodyx: "每個效果都要寫一個狀況"是指每次觸發事件 抱歉文意不清 01/04 00:20
→ George017: 改成算殺敵數來跑循環,應該就不會有你遇到的問題 01/04 00:35
→ George017: 看你的目標,其實應該是要透過算殺敵數而非算殺敵比例 01/04 00:37
→ Nk70165: 狀況0: 殺敵比率:1 01/04 01:15
→ Nk70165: 效果0: 建立物件(任意非建築單位)-遊戲者(殺敵的)-選區域 01/04 01:17
→ Nk70165: 效果1: 摧毀物件-你剛剛選定的區域(將你剛創的單位殺掉) 01/04 01:18
→ Nk70165: 這樣才能夠防止一直增加能力 原因我就不清楚了 01/04 01:18
→ Nk70165: 對了 因為每一次都要死1個單位 所以選擇的兵最好別死太慢 01/04 01:24