→ UntiedDragon: !!!!!!!!!!!! 01/22 13:46
→ JASS0213: 調整語氣,所以重寫 01/22 14:01
→ germun: 因為以前外掛編輯還沒這麼強大 很多效果只能用內建去硬做 01/22 16:15
→ germun: 有時比起外部插件帶來的好處, 內部相容的問題反而比較重要 01/22 16:16
→ germun: 至少不會有版本問題, 十幾年前我寫過的劇本放到現在steam 01/22 16:17
→ germun: HD上來跑, 除了中文問題外依然運作正常 01/22 16:18
推 germun: 其實真正會有問題的只有聲音啦...你提的那些畫面問題都可 01/22 16:26
→ germun: 以靠著地圖和劇情設計去解決, 這對常設計地圖的人根本小事 01/22 16:26
→ germun: 觸發量也不是問題, 你又不是每個觸發都需要這樣計算殺敵數 01/22 16:27
→ germun: 事實上劇情中會需要這方式累計殺敵數, 也就這一個觸發而已 01/22 16:29
→ germun: 而唯一聲音問題Nk大也提過, 哪個方便相容性高就見仁見智了 01/22 16:30
推 germun: 使用這種方法並不會影響到你其他觸發的設計, 即便是千萬量 01/22 16:39
→ germun: 級也是, 去計較其中一條多幾個效果, 我想已不是龜毛問題了 01/22 16:40
推 UntiedDragon: 你可以回文 01/22 16:44
→ germun: 我知道, 因為本來沒想要推這麼多 XD 該說都說了言盡於此 01/22 16:50
→ JASS0213: 等你做過千萬量級的劇情再來說吧。沒有遇到過不代表不會 01/22 17:49
→ JASS0213: 發生。 01/22 17:50
→ JASS0213: 光是一千出頭的戰役我就完成過不下5個。世紀三國總觸發 01/22 17:51
→ JASS0213: 早就破萬,傭兵觸發量是6198個。我說會遇到問題就是會遇 01/22 17:52
→ JASS0213: 到。不用跟我爭這個。 01/22 17:52
→ JASS0213: 而且說內部相容。aokts本身就是相容的,你還是沒搞懂 01/22 17:55
→ JASS0213: 哪些是相容哪些不是。 01/22 17:55
→ Nk70165: 我用AOKTS時比較麻煩的點大概就是設點(指定物件、區域) 01/22 17:59
→ Nk70165: 另外一個大概就是在設置完之後回到編輯器時要小心避開 01/22 17:59
→ Nk70165: 畢竟不小心點到編輯器沒有的設定時就要回去重新設定了 01/22 18:00
→ Nk70165: 使用殺敵比率只能說是習慣了 以前玩過一個玩8小時的劇情 01/22 18:06
→ Nk70165: 也是使用殺敵比率 生成的單位是村民 然後就是那個聲音... 01/22 18:07
→ Nk70165: 真得嫌吵的話 大概會關聲音吧 不過玩下來倒是沒感覺很吵 01/22 18:08
→ Nk70165: 這樣說來 有對應最新版本的aokts了嗎? 01/22 18:15
→ JASS0213: 怕碰觸發這點germun說的進貢-1也是一樣阿? 01/22 18:58
→ JASS0213: 最新版應該是1.2.xx 01/22 19:01
※ 編輯: JASS0213 (58.153.95.198), 01/22/2017 19:02:20
→ JASS0213: 這個HD也可以用。但是我之前說過,它有些BUG沒弄好 01/22 19:03
推 germun: HD進貢只有-1會有問題 -2以後沒問題 不會紅字 01/22 19:10
→ germun: 你高興要碰幾次都是ok的 01/22 19:10
→ JASS0213: aokts可以用-1 01/22 19:18
→ JASS0213: 喔 你說HD 01/22 19:19
推 shinli256: 我記得以前-1用overflow的方式就可以輸入。也就是65535 01/22 20:53
→ Nk70165: 對哦 還有負值這點 不小心點到也要重設 還好HD版有改 01/23 19:00