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翻譯自 http://www.voobly.com/gamemods/mod/151/AoC-Balance-Patch 有翻錯請補充 更多討論(英文) http://aoczone.net/viewtopic.php?f=68&t=126334 Every Game Counts 的比賽就要用這個版本 一般變動 - 弩兵升級費用175F 125G(之前125F 75G) - 馬弓成本= 40W 60G(之前40W 70G) - 野豬+6攻擊對斥侯,+7攻擊對老鷹 - 房子只需25W,少150HP。 - 木牆花費3W而不是2W。 - 石牆花費6S而不是5S,(建造時間8s更改為10s)。 - 劍兵系列(除了民兵)速度從0.90每秒增加到0.94。 - 民兵-1遠防,長劍兵增加到60 HP(而不是55),雙手劍兵有12攻擊(以前11)。 - 老鷹-1視野在城堡之前。 - 老鷹打騎兵攻擊從+2變成+3,生產時間減少到30秒(而不是35秒)。 - 精銳老鷹的速度從每秒1.3到1.27。 - 僧侶(和傳教士)招降時間從8秒變成9秒,也更難招了 - 僧侶和傳教士快15%的科技可以正常使用了。拿著遺跡的僧侶也會受到正常加成 - 手推車成本250F 150W(而不是300F 200W)。 - 護衛技術成本為100F(而不是200F),耕種技術 150F(而不是250F),追蹤技術50F( 而不是75F)。 - 雙手劍兵,騎士,重裝駱駝升級時間-25秒。 - 火戰船移動速度提高10%。快速火船+10 HP。 - 炸藥桶花費60F 20G(而不是80F 20G)。 - 貿易商旅可以多帶30%。 - 火砲塔成本+25金。 - 箭塔+1攻擊,大型箭塔+2攻擊。 - 弩砲攻擊從12增加到14。弩砲和重裝弩砲移動快10%。 - 哨站成本只要30W,不用石頭了 - 進貢手續費增加到35%(原本30%)。一級進貢技術成本+100F + 50G,二級進貢+50F + 50G。 - 製圖學成本50F 50G(而不是100F 100G),研究時間30秒(而不是60秒)。 --文明變動-- 阿茲: -軍事獎勵僧侶除外。 -沒有免費織布,但多50金 -豹勇士55HP,以前50 -現在有神風船和重裝神風船 不列顛: -長弓兵訓練時間從19S降低到17S -獲得重裝弩砲,磨坊水車,火炮戰船和精銳火炮戰船。 拜占庭: -火戰船+ 33%攻擊,而不是+ 25%。 -聖騎兵(官方翻譯:甲冑騎士)升級成本1400F 800G(而不是1600F 800G)。 -後勤升級成本700F 500G(而不是1000F 600G)。 賽爾特(凱爾特): -伐木獎勵從15%減少到12%。 -攻城武器攻擊速度提高15%(而不是25%)。 -賽爾特狂熱+40%HP而不是+50%。 中國: -TC +5 視野。 -一開始有5個村民,而不是6,但少150F-40W而不是-200F-50W。 -有火炮了。 法蘭克: - 漁船成本-15%。 - 騎士+25 HP,騎士+30 HP,遊俠+32 HP,而不是騎士+20%HP。 - 得到護衛技術,重衝。 - 城鎮中心花費-30石,從城堡時代開始。 - 斧頭移動快5%,現在跟精銳的丟的一樣快了 哥德人: -火戰船成本-20%的木材。 -沒有磨坊水車了 匈奴: - 馬弓成本-10%城堡時代 -20%帝王時代(而不是-25%/-30%)。 - 沒有磨坊水車了 - 韃靼騎兵+10 HP,+1攻擊。精銳有+1攻擊。移動速度跟馬弓一樣快。 日本: -現在有磨坊水車了,採黃金二級和行會。 韓國: - 草莓工快25%。 - 村民視野獎勵更改為團隊獎勵,+1投石車射程現在只有自己有了 - 馬戰車成本100W 60G(而不是120W 60G)。 - 特殊科技改為馬車 +2攻擊對攻城器,成本400W 400G。 - 龜船+1刺穿裝甲,成本160W 160G(而不是200W 200G)。 馬雅: - 弓箭手的成本變成-10%封建/ -15%城堡/ -20%帝王(而不是10/20/30)。 - 資源獎勵15%,而不是20%。 - 團隊獎勵更改為弓箭手+1視野。 - 精銳羽毛升級成本700F 1000W(而不是500F 1000W)。 蒙古: - 馬弓射速獎勵下降到20%(原本25%)。 - 團隊獎勵 SC+1視野(而不是+2)。 - 突騎射速與羽毛相同 波斯: -戰象的成本降低到150°F 75G,而不是75G 200F,快15%的速度,生產時間27秒(而不 是31) 血量改成420/500HP(而不是600/450HP)。象伕提高速度只有15%,而不是30%。 - 精銳大象升級成本1400F 1200G(而不是1600F 1200G)。 - 有跺牆了。 薩拉森: -市集成本只要75W。 -射箭場成本只要130W。 -精銳奴隸兵(官方翻譯馬木留克)射速現在跟非精銳的一樣了 -現在奴隸兵有70HP(而不是65),8的攻擊(而不是7)。 -狂熱升級成本600F 600G(而不是750F 800G)。 西班牙: -學院升級也不用花費黃金。 -牆成本-33%。 -團隊(交易)獎金從33%降至25%。 -精英征服者+1攻擊。 -傳教士+15 HP,補血速度與一般僧侶相同。 條頓: -魚網花費-33%。 -條頓武士速度增加到0.75(而不是0.65)。 -普通條頓武士有80 HP(而不是70),6的近防(而不是5)。 -現在有重衝和造船技術了。 土耳其: -挖金獎勵從15%變成20%。 -馬厩只要100W。 -團隊獎勵降至15%(從20%)。 -精銳火槍和火槍的射速一樣了。 維京: - 船的成本從-20%變成封建-10%城堡-15%帝王-20% - 團隊獎勵碼頭成本-10%(以前25%) - 狂戰士和精銳狂戰士HP變為55/65(而不是48/60)。 - 特殊科技成本降低到500F 500G。 - 大戰船成本90W 40G(而不是100W 50G)。 - 現在有磨坊水車了 --
holybebe:買貴了吧 我買199的 用到快退伍了08/07 21:30
tarzankao:請問去哪買199? 我網拍找最便宜只有找到20008/07 21:32
tarzankao:後來在石牌面交08/07 21:32
ling30113:1塊我給你...別再找了08/07 22:05
#1EFf0mR6 (Army-Sir) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.130.182.55 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1486006111.A.7DF.html
Pegasus99: 總覺得好像種族特色被平均了 加了幾個詭異的特色 02/02 11:42
Pegasus99: 法條的漁船相關特色有意義嗎… 02/02 11:43
應該是刷刷存在感
Pegasus99: 然後波斯象砍的有點痛 02/02 11:44
dclu002: 波斯換個角度也比較不怕僧侶 鼓勵大家用砍的 02/02 11:59
也比較便宜
Django: 拿著遺跡的僧侶也會被招 -->應該是也會受到反僧侶加成 02/02 12:06
Django: e.g.之前斥侯系砍拿遺跡的僧侶完全沒加成 02/02 12:07
Django: 招降時間從8秒變成9秒,也更難招了-->第二句是隨機性降低 02/02 12:07
Django: 我猜應該是指招降時間的標準差降低了(?) 02/02 12:08
Django: 貿易車隊可以多帶30%-->是船隊不是車隊 02/02 12:09
Django: 中國是有五個村民不是多五個村民xd 02/02 12:11
Django: 韓國+1魔方範圍-->是+1投車射程 02/02 12:12
Django: Shinkichon改為馬戰車對攻城器+2攻 02/02 12:13
感謝 已更改
aoc229001: 平衡做的很棒 幾乎都看的出修改用意 期待未來團戰比賽 02/02 12:23
b1236711: EGC #1: Strike the Balance 似乎透露還會有 #2 #3... 02/02 12:50
b1236711: 有些平衡跟 HD 方向相同 有些不同,真難 QQ 02/02 12:58
其實HD平衡跟這平衡也都是同一群人改的 像是viper tatoh等人諮詢 但hd偏向大眾休閒 覺得比較鬆散 而voobly偏向嚴謹的比賽這種
marx93521: 戰象血量600/450是精銳/一般 420/500是一般/精銳? 02/02 13:33
是的 ※ 編輯: ofpurity (220.130.182.55), 02/02/2017 13:39:07
DarkNessJ: 匈奴這刀好像有點大 主流的馬弓爆沒那麼無腦了 02/02 17:39
DarkNessJ: 感覺蒙古 馬雅團戰應該還是很強 02/02 17:39
sk1683fat: 玩還是很想說 平衡團隊到底有多少韓國人... 02/02 18:09
a111156987: 但好像很多高手不喜歡用韓國? 02/02 18:19
b1236711: 0 人 http://aoc-balance.com/credits 02/02 18:40
marx93521: 韓國看起來不弱 為什麼還一直buff? 02/02 18:42
marx93521: 不過玩韓國好像也沒有很多人 02/02 18:43
b1236711: 等等 好像不太一樣 02/02 18:45
George017: 某些平衡跟DLC還滿像的耶(例如馬弓造價均為40木60金) 02/02 20:35
George017: 這樣西班牙感覺會更好龜(建造、升級防禦工事的成本下降 02/02 20:36