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※ 引述《ofpurity (love twiggy)》之銘言: : 翻譯自 : http://www.voobly.com/gamemods/mod/151/AoC-Balance-Patch : 有翻錯請補充 : 更多討論(英文) : http://aoczone.net/viewtopic.php?f=68&t=126334 : Every Game Counts 的比賽就要用這個版本 稍微解說一下為何變動 以比賽的視角去說 : 一般變動 : - 弩兵升級費用175F 125G(之前125F 75G) 這應該是平衡快速搶城堡用弩壓制小弓的巨大優勢 : - 馬弓成本= 40W 60G(之前40W 70G) 原始版本就是除了匈奴沒人用馬弓的窘境 : - 野豬+6攻擊對斥侯,+7攻擊對老鷹 現行比賽偷豬已經變成必備的了 但這很講究運氣(豬的位置) 降低運氣成分 改成這樣也是合理的 : - 房子只需25W,少150HP。 : - 木牆花費3W而不是2W。 中國玩家哭哭 尤其是tim : - 石牆花費6S而不是5S,(建造時間8s更改為10s)。 : - 劍兵系列(除了民兵)速度從0.90每秒增加到0.94。 : - 民兵-1遠防,長劍兵增加到60 HP(而不是55),雙手劍兵有12攻擊(以前11)。 : - 老鷹-1視野在城堡之前。 這也是降低運氣成分 要不然偷豬偷羊太好偷 : - 老鷹打騎兵攻擊從+2變成+3,生產時間減少到30秒(而不是35秒)。 : - 精銳老鷹的速度從每秒1.3到1.27。 : - 僧侶(和傳教士)招降時間從8秒變成9秒,也更難招了 : - 僧侶和傳教士快15%的科技可以正常使用了。拿著遺跡的僧侶也會受到正常加成 : - 手推車成本250F 150W(而不是300F 200W)。 手推車便宜是為了平衡 金木與金肉兵種 要不然金木兵種(如馬弓)太好出 肉金兵種(騎士、老鷹)較難出 : - 護衛技術成本為100F(而不是200F),耕種技術 150F(而不是250F),追蹤技術50F( : 而不是75F)。 速度的科技真的太貴了 : - 雙手劍兵,騎士,重裝駱駝升級時間-25秒。 : - 火戰船移動速度提高10%。快速火船+10 HP。 : - 炸藥桶花費60F 20G(而不是80F 20G)。 : - 貿易商旅可以多帶30%。 : - 火砲塔成本+25金。 : - 箭塔+1攻擊,大型箭塔+2攻擊。 : - 弩砲攻擊從12增加到14。弩砲和重裝弩砲移動快10%。 : - 哨站成本只要30W,不用石頭了 以前要石頭會降低玩家蓋的意願 你蓋一個哨站 城堡就少起一個TC 但哨站非常好用 不用石頭後會有更多的打法出現 : - 進貢手續費增加到35%(原本30%)。一級進貢技術成本+100F + 50G,二級進貢+50F : + 50G。 應該是降低進貢打法的威力 要不然進貢打法真的很bug尤其是配合好的團隊 Viper的暴君、中國SY還有越南國家隊 這三個隊伍進貢根本變態 viper的邊家匈奴吃進貢非常變態 : - 製圖學成本50F 50G(而不是100F 100G),研究時間30秒(而不是60秒)。 增加團隊合作性 : --文明變動-- : 阿茲: : -軍事獎勵僧侶除外。 : -沒有免費織布,但多50金 : -豹勇士55HP,以前50 : -現在有神風船和重裝神風船 改阿茲很合理 pk實在太強 前置經濟能力削弱 : 不列顛: : -長弓兵訓練時間從19S降低到17S : -獲得重裝弩砲,磨坊水車,火炮戰船和精銳火炮戰船。 以前不列顛是唯一沒有用火藥兵種的非南美國家 火炮、火槍、火炮塔、火炮戰船都沒有 以前不列顛團戰後期太弱 : 拜占庭: : -火戰船+ 33%攻擊,而不是+ 25%。 : -聖騎兵(官方翻譯:甲冑騎士)升級成本1400F 800G(而不是1600F 800G)。 : -後勤升級成本700F 500G(而不是1000F 600G)。 純粹增加聖騎兵的存在感 : 賽爾特(凱爾特): : -伐木獎勵從15%減少到12%。 : -攻城武器攻擊速度提高15%(而不是25%)。 : -賽爾特狂熱+40%HP而不是+50%。 賽爾特跌落神壇 1V1太強勢 團戰邊家也很猛 中間國後期也很強 總結:弱點太少 改成這樣很合理 : 中國: : -TC +5 視野。 : -一開始有5個村民,而不是6,但少150F-40W而不是-200F-50W。 : -有火炮了。 原本的一開始卡村到大家都不想用了 一開始沒有找到羊 直接去死算了 遊牧圖又太猛 : 法蘭克: : - 漁船成本-15%。 : - 騎士+25 HP,騎士+30 HP,遊俠+32 HP,而不是騎士+20%HP。 : - 得到護衛技術,重衝。 : - 城鎮中心花費-30石,從城堡時代開始。 : - 斧頭移動快5%,現在跟精銳的丟的一樣快了 AOC最弱的文明 改成這樣也很合理 : 哥德人: : -火戰船成本-20%的木材。 : -沒有磨坊水車了 : 匈奴: : - 馬弓成本-10%城堡時代 -20%帝王時代(而不是-25%/-30%)。 : - 沒有磨坊水車了 : - 韃靼騎兵+10 HP,+1攻擊。精銳有+1攻擊。移動速度跟馬弓一樣快。 PK最強文明之一 團戰不管邊國 中間國都很猛 降低威力合理 韃靼騎兵存在感太少 : 日本: : -現在有磨坊水車了,採黃金二級和行會。 : 韓國: : - 草莓工快25%。 : - 村民視野獎勵更改為團隊獎勵,+1投石車射程現在只有自己有了 : - 馬戰車成本100W 60G(而不是120W 60G)。 : - 特殊科技改為馬車 +2攻擊對攻城器,成本400W 400G。 : - 龜船+1刺穿裝甲,成本160W 160G(而不是200W 200G)。 覺得村民視野很好用 前期存在感太少 大多的玩家都不愛用 草莓獎勵平衡一下 然後給馬戰車便宜 增加一下韓國在城堡的存在感 : 馬雅: : - 弓箭手的成本變成-10%封建/ -15%城堡/ -20%帝王(而不是10/20/30)。 : - 資源獎勵15%,而不是20%。 : - 團隊獎勵更改為弓箭手+1視野。 : - 精銳羽毛升級成本700F 1000W(而不是500F 1000W)。 馬雅大大的跌落神壇 1V1最強文明之一 團戰 海圖都猛 削弱合理 : 蒙古: : - 馬弓射速獎勵下降到20%(原本25%)。 : - 團隊獎勵 SC+1視野(而不是+2)。 : - 突騎射速與羽毛相同 1V1最強文明之一 後期最猛文明 海戰也OK 削弱合理 特殊兵種一直都太強 削弱合理 : 波斯: : -戰象的成本降低到150°F 75G,而不是75G 200F,快15%的速度,生產時間27秒(而不 : 是31) : 血量改成420/500HP(而不是600/450HP)。象伕提高速度只有15%,而不是30%。 : - 精銳大象升級成本1400F 1200G(而不是1600F 1200G)。 : - 有跺牆了。 增加大象存在感 : 薩拉森: : -市集成本只要75W。 : -射箭場成本只要130W。 : -精銳奴隸兵(官方翻譯馬木留克)射速現在跟非精銳的一樣了 : -現在奴隸兵有70HP(而不是65),8的攻擊(而不是7)。 : -狂熱升級成本600F 600G(而不是750F 800G)。 五點都是改好的 之前1v1 2v2太弱 奴隸兵沒人用 但精銳奴隸兵太強 所以平衡一下 : 西班牙: : -學院升級也不用花費黃金。 : -牆成本-33%。 : -團隊(交易)獎金從33%降至25%。 : -精銳征服者+1攻擊。 : -傳教士+15 HP,補血速度與一般僧侶相同。 化學不用黃金了XD 1V1太弱 城牆優勢可以讓打TG時增加封建的存活度 很多玩家打西班牙上帝王後 征服者就不用了 改轉馬 增強征服者合理 征服者後期太廢 : 條頓: : -魚網花費-33%。 : -條頓武士速度增加到0.75(而不是0.65)。 : -普通條頓武士有80 HP(而不是70),6的近防(而不是5)。 : -現在有重衝和造船技術了。 條頓武士幾乎沒看過 也太怕遠程 所以增加存在感 後期沒重衝太傷 改一下合理 : 土耳其: : -挖金獎勵從15%變成20%。 : -馬厩只要100W。 : -團隊獎勵降至15%(從20%)。 : -精銳火槍和火槍的射速一樣了。 增加土耳其初期的威力 要不然太弱了 : 維京: : - 船的成本從-20%變成封建-10%城堡-15%帝王-20% : - 團隊獎勵碼頭成本-10%(以前25%) : - 狂戰士和精銳狂戰士HP變為55/65(而不是48/60)。 : - 特殊科技成本降低到500F 500G。 : - 大戰船成本90W 40G(而不是100W 50G)。 : - 現在有磨坊水車了 海圖之前自選只會看到維京 維京 維京 削弱合理 但在其他陸圖又太弱 尤其後期 最弱文明之一 所以增加狂戰士存在感 文明修改 總結:以前1V1只會看到鏡像文明 就是因為不夠平衡 希望未來的比賽能看到不同文明的PK 這才是即時戰略遊戲的最高宗旨 "平衡" --
holybebe:買貴了吧 我買199的 用到快退伍了08/07 21:30
tarzankao:請問去哪買199? 我網拍找最便宜只有找到20008/07 21:32
tarzankao:後來在石牌面交08/07 21:32
ling30113:1塊我給你...別再找了08/07 22:05
#1EFf0mR6 (Army-Sir) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.130.182.55 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1486011951.A.2C0.html
Django: 中國改這樣不是更慘...只賺回10木一開始又少掉一村 02/02 13:14
Django: 當然視野跟火砲是好0.0 02/02 13:15
Django: 好吧那篇解釋是nerf中國在起手無TC地圖的強勢0.o 02/02 13:29
遊牧中國除非跟他自爆一換一 要不然相同實力下 幾乎沒救 但比賽都打鏡像隨機說
Django: 更87的是村民pk到一半才發現對方是中國 閃尿GG 02/02 13:53
在這邊宣導一下Voobly的遊牧比賽規則 1.五分鐘內禁止村民pk 2.TC互射直接重來 很多台灣玩家都不知道 很無言..講了也不聽 之前跟Steam 2000+的打 發現你村民還故意過來跟你互打 以為先貓我就會贏 最後被我搶高地打死 就棄權了 難怪steam 2k=voobly 15+ ※ 編輯: ofpurity (220.130.182.55), 02/02/2017 14:00:48
pmes9866: 推 02/02 18:48
spicyway: tc互射會重來哦? 只要不是波斯都沒差吧 02/02 19:09
spicyway: 馬弓我看搞不好連匈奴都懶得出了 02/02 19:14
aoc229001: 非故意tc war就是re了 匈奴只從53變54金 為何會懶得出 02/02 20:01
aoc229001: 而且我覺得薩拉森出馬弓感覺滿不錯的 02/02 20:03
George017: 其實HD DLC版的房子在前期血更少,但是上城後即回復 02/02 20:38
George017: 是說,徒步火槍系的射擊間格不是都是3.45嗎? 02/02 20:39
George017: 民兵-1PA->那就回到AOK而已啊(0/0) 02/02 20:40
George017: 軍營的步兵科技似乎是改成與DLC版一致了 02/02 20:41
George017: 長劍及雙手的改動跟DLC是一樣的 02/02 20:42
George017: 其實我是覺得Eagle應該可以考慮像Scout那樣隨時代+視野 02/02 20:43
George017: 箭塔+攻擊力->似乎可視為射箭槽的變形 02/02 20:44
George017: 弩砲帳面上最凶狠的時期應該還是AOK(兵工廠可加攻擊) 02/02 20:46
George017: 阿茲的海戰現在變成反制形船種全到齊了XD 02/02 20:47
George017: 不列顛拿到精銳砲船的話代表以後海圖的實用性大增了 02/02 20:49
George017: 而拜的修改則是讓全整科技的Cataphract更有機會出場 02/02 20:50
George017: 是說賽的弓兵系不算弱點嗎?還是通常用攻城器cover掉 02/02 20:51
George017: 有火砲應該會讓中國的推進與反制能力提高才是 02/02 20:52
George017: 法的修改對前期的騎士系略有感,遊俠仍是192血 02/02 20:53
George017: 拿到重衝倒是有點意外(這樣攻城器方面不會太強嗎?) 02/02 20:54
George017: 哥德沒有踏輪很正常(降低前線蓋軍營的速度) 02/02 20:55
George017: Huns的減免減少乍看之前有點傷,但是同時馬弓也降價了 02/02 20:56
George017: 所以其實與其他民族相比,優勢不至於掉得那麼多 02/02 20:56
George017: 突騎射速與羽毛同->這個其實是buff吧?原為2.1變成1.9 02/02 21:00
George017: 而垛牆算是增加了波斯的防禦能力(現在防禦工事=法) 02/02 21:01
George017: 條頓+了重衝代表他有了齊全的攻城器(所以其實蠻恐怖的) 02/02 21:02
George017: 加上原有的高射程城堡,陣地戰會很恐怖的感覺 02/02 21:03
George017: 雖然有了造船,但是少了船鎢跟護腕對主力戰船還是很傷 02/02 21:05
George017: 維京的部分,海戰的調整概念大致跟DLC一樣,debuff前期 02/02 21:07
George017: 狂戰的血量變動則是讓其與其他民族的劍兵相比能具有血 02/02 21:08
George017: 量上的優勢(過去的設計概念可能是讓狂戰血量約=同時代 02/02 21:09
George017: 的劍兵,所以才是那種血量) 02/02 21:09
George017: 說到這個,昨天AOF的team倒是出了個討論平衡的影片 02/02 21:22
George017: 找了Viper跟TaToH來 02/02 21:23
ofpurity: 挖 樓上打好多XD 02/02 22:40
b1236711: 可以直接回一篇了我覺得 XD 02/02 23:24
randy68429: 專業!! 02/03 01:50
gehfhf553: 想問一下娛樂局也會遵守那個遊牧規定的禁止TC互射嗎 02/03 02:27
gehfhf553: 用不成文的形式? 02/03 02:27
娛樂局也更要遵守 互射的兩家跟其他家差距都拉開 被射爆更慘 讓遊戲沒啥樂趣 但這邊提供你一個互射的小技巧 叫同盟來修 保證射贏 然後裡面裝10村民就好 再多也不會有箭
aoc229001: voobly 16,17+ nomad團 都認同tc蓋好前不lame no TCwar 02/03 06:20
aoc229001: 所以如果剛好蓋完發現TC互射 大家就會直接save重開了 02/03 06:21
UntiedDragon: 上次進一個FMT場被3家5村民圍毆到1村剩個位數血... 02/03 09:10
UntiedDragon: 還好同盟幫我掃光他們... 02/03 09:10
路人在Steam盡量不要去FMT 尤其是台灣的FMT 藍精靈一堆 然後你隊友又爛 ※ 編輯: ofpurity (220.130.182.55), 02/03/2017 09:28:39
a111156987: (舉手)什麼是FMT? 02/03 10:02
aoc229001: 就是朋友組好隊的意思 跟路人配很難打贏fmt 尤其有小號 02/03 10:08
UntiedDragon: 恩恩 看到FMT隊友沒有熟悉的ID會不大敢打 02/03 12:35
UntiedDragon: 打輸事小 同盟搞笑會讓你覺得好像沒有玩到的感覺... 02/03 12:36
UntiedDragon: 覺得木牆價格提高對匈奴是很大的影響... 02/03 13:13
UntiedDragon: 防守的成本提高很多 02/03 13:13
Django: 有些fmt臉皮超厚的 自己這邊只有三個朋友 然後還會說 02/03 13:21
Django: 要平衡分數 把剩下路人分數最高的拉進來自己隊 02/03 13:21
Django: 最後變成那房間最強的四個都在同隊 02/03 13:22
Django: 不然就是另一隊其中一個要一打四 02/03 13:22
Django: 以上當然是指藍精靈XD 02/03 13:23
UntiedDragon: 看到那種拉最高分的真的很...有時候看到就跳出 02/03 15:05
spicyway: 所以我都不喜歡打團啊(笑 02/03 17:08
spicyway: 沒朋友的邊緣人學我乖乖打單挑xddd 02/03 17:09