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自解自答 我打開修改器 斯拉夫的種田加速只針對兩個單位 214 VFFAR 農夫(女) 259 VMFAR 農夫(男) 注意農夫耕田/蓋田/搬食物都是不同單位切換 像是農夫(蓋田) 農夫(耕田)...這樣 對以上二者的耕田效率(對農田採集食物速度)*1.17 但對走路速度沒有加成 如果斯拉夫和任一磨坊全滿的種族都只擁有一塊無限食物的田(省去走路時間) 那麼同時間後斯拉夫的農民會多出17%的食物 在後期經濟全部研發後 農夫走路的時間就會減少許多 收集食物的速度受到走路的干涉更少 17%大概是估算一般玩家市鎮/磨坊/農田的距離後得出的數字 不會完全是15% 但相去不遠 當然如果你讓斯拉夫的農夫種田離磨坊和市鎮中心超遠 種田加速就會被走路給拖累 反之如果在田的周圍擁有密集的磨坊 那就能讓17%的效率最大發揮 但讓我不明白的是 如果採更直觀的做法 直接對農夫(蓋田)/農夫(耕田)以及農夫走路速度*1.15 似乎就是變成過大的優勢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.56.176 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FJU/M.1482399398.A.9C4.html ※ 編輯: Giornno (49.159.56.176), 12/22/2016 20:23:25 DIO : 噢,吾兒哪,你想吃麵包嗎? Johnnason Joestar : 你真是太過分了,迪奧! Kujo Jotaro : 迪奧! 你失敗的原因只有一個,因為你惹火了我! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.241.87.165 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1486544508.A.12F.html
nobodyx: 蓋田就是建築工人啊 無法只對蓋田加成 會加到所有建築 02/08 17:42
nobodyx: 看這篇結論就是種田變因太多 所以取個近似值 02/08 17:42
Giornno: 是的 撇除建築工人的因素下 似乎也只有這種方式較為適合 02/08 18:10
Giornno: 畢竟AOFE的民族基本上都是很平衡 有經濟沒軍事 或是相反 02/08 18:11
Giornno: 要是經濟軍事都有 那麼一定兵種殘缺或科技殘缺 02/08 18:12
Giornno: 這種加成方式仔細計算 發現是最有感但不會過頭的優勢 02/08 18:13
DarkNessJ: w他的速度快15% 應該只收集的速度 走路耕種部考量 02/09 00:24
nobodyx: 實際收集速度是快17% 所以才會有這篇探討 02/09 11:03