噓 b1236711: 裝個逼是啥03/15 13:09
※ 編輯: Giornno (49.159.56.176), 03/15/2017 13:16:11
※ 編輯: Giornno (49.159.56.176), 03/15/2017 13:16:38
→ Giornno: 看在我這麼誠懇打了這麼多字 請手下留情呀大人03/15 13:19
推 b1236711: 好啦 幫其他內容補推 XD 用起來真的不順手03/15 15:30
推 spicyway: 問過 投石車的副發射物本身傷害是多少03/15 16:02
推 aoc229001: 專業推03/15 16:52
推 ainamk: 不過連弩兵的強勢看起來跟你講的主副發射物沒什麼關係啊03/15 18:40
推 shinli256: 有啊,副發射物的部分攻擊力雖低,也至少造成1點傷害03/15 19:16
推 nobodyx: 投石車的副發射物沒有傷害 那麼多顆只是視覺效果03/15 19:47
推 ainamk: 連弩的強勢(1)攻擊次數多 (2)錯誤設定了近攻數值03/15 19:59
→ ainamk: 這兩點跟主副投射物性能分離都沒有關聯性03/15 20:00
連弩本身有 0的近攻 以及4個副發射物也有0近攻 世紀2的攻防建立在共通的屬性項目上
加減
全滿游俠有2+3的近攻防禦 0的騎兵屬性防禦
全滿戟兵有6+4的近攻 32的針對騎兵加成
攻擊結果是(6+4)-(2+3)+(32-0)=37
回到連弩 其實由於連弩本身就已設定了0的近攻 所以第一箭3點對衝車 往後4箭則因箭本
身也有0近攻導致也有3點 連弩不用副發射物打衝車基本是相同結果 我想這應該本來就是
製造團隊的設定
連弩對未升防禦的部隊影響很大 小箭有3的穿刺傷害 當然後期防禦滿了之後 則是數量上
造成的優勢
然後投石車的9個副發射物 由於不套用投石車本身傷害 連波及範圍都是看自己的 它又沒
有攻防數據 所以一顆1hp又0範圍
*沒有攻防數據的攻擊仍然算數 強制造成1的傷害
*當有屬性相減小於0則造成1點傷害 若有屬性項目相減大於0 則自動捨棄相減小於0的項
目
※ 編輯: Giornno (49.159.56.176), 03/15/2017 20:47:44
※ 編輯: Giornno (49.159.56.176), 03/15/2017 20:50:20
※ 編輯: Giornno (49.159.56.176), 03/15/2017 21:11:23
※ 編輯: Giornno (49.159.56.176), 03/15/2017 21:20:01
→ George017: 連弩的0近攻是AOC時期才加入的喔(所以不是天生剋衝車) 03/15 23:02
→ George017: 連弩的弩箭亦然 03/15 23:03
→ George017: 而連弩打騎士的情況,要把較低的命中率(85%)跟一定的 03/15 23:05
→ George017: 攻擊誤差,最後則是騎士的命中判定範圍(騎乘系會較大) 03/15 23:06
→ George017: 通通考慮進去吧(拇指環是提高攻速與靜止物件命中率,對03/15 23:07
→ George017: 經常處於跑動狀態的騎士效用只在攻速上)03/15 23:07
→ George017: 就算連弩只能發一箭,其本身的高攻擊力就已經很值得提03/15 23:09
→ George017: 了(均為8點,比同時代的多數步弓要來得高)03/15 23:09
→ George017: 如果你直接用2.的方式去改,你會動到所有的火槍系單位03/15 23:11
→ George017: 因為所有火槍系單位均使用相同的投擲物03/15 23:11
→ George017: 而如果像1.去提高波及範圍的話,會發生在前方保護風琴03/15 23:13
→ George017: 砲的肉盾一直被扣血的情況(遠程系只要有波及都會這樣) 03/15 23:14
→ George017: ->除非你改成像弩砲那樣能夠貫通(一樣改投射物)03/15 23:14
對耶 沒想到是用共通的發射物 其實也不是不能 讓風琴砲自己擁有一個獨特的發射物就
可
以了
1我指的不是調整波及範圍 而是提高它的散射落點 讓他的散射範圍更大 另外連弩的第一
箭
※ 編輯: Giornno (49.159.56.176), 03/15/2017 23:19:11
※ 編輯: Giornno (49.159.56.176), 03/15/2017 23:28:16
→ George017: 那這樣會變得比現在更不準喔(變成只能靠廣域射擊)03/15 23:31
其實也還好 命中率足夠 會大部分子彈打在目標上 打歪的噴到旁邊去 我是有做過把風琴
砲命中率調成25% 但提高散射範圍
數量一提高就變得很可怕 變成滅團神器 比弩砲還噁心 所以要調低傷害
這大概是比較夢幻,比較符合想像的風琴砲
※ 編輯: Giornno (49.159.56.176), 03/15/2017 23:31:35
※ 編輯: Giornno (49.159.56.176), 03/15/2017 23:35:28
※ 編輯: Giornno (49.159.19.148), 03/16/2017 02:12:38
※ 編輯: Giornno (49.159.19.148), 03/16/2017 02:15:20
推 DogEggz: 我看WIKI的說明 後面2/4箭的傷害是固定3 無視護甲欸 03/20 17:23
→ DogEggz: 管砲的好處是城堡時代就能產 步兵通吃還不怕投石車 03/20 17:25
→ DogEggz: 如果數量夠騎兵也佔不了便宜 不過上帝就弱掉了 03/20 17:27
連弩以前就有人說打衝車不看防禦 結果就是弓箭系卻設定近距傷害種類的結果 又剛剛好衝車近防-3剛剛好連弩小箭大家剛發現是3遠攻 自然造成誤解 WIKI是錯的
無視護甲? 事實上是連弩一旦成團(不多 給你40隻 打隨便一個單位都是保守估計120起跳 第一箭傷害另計 怎麼不痛?)
就連哥德衛隊都抗不住8+4+2的第一箭 18箭就能殺一隻 別忘了中國有拇指環
就弓箭單位而言 他的血量攻擊都比中國沒有的火槍出色 他的造價更是超高CP
※ 編輯: Giornno (49.159.56.176), 03/22/2017 00:48:31
※ 編輯: Giornno (49.159.56.176), 03/22/2017 00:58:32