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小弟每次Wall 到最後被逼著圍石牆 腹地被限制 也花了不少資源 是不是這時候就是要反兇回去了!? PS: Wall還比對手慢城堡 是正常的嗎? -- ███◣ █ █ ███◣ ███◣ ███ █ █ ◢██◣ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █◣ █ █ █ ███◤ █ █ █ █ █ █ █ █◥◣█ █ ▃▃ █ █ █ █ █ █ █ █ █ ◥█ █ █ █ ◥██◤ ███◤ ███◤ ███ █ █ ◥██◤ 「You can do anything you set your mind to,man!」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.231.241.58 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1505889555.A.824.html
spicyway: wall還比對方慢通常不是有被打到 不然就是基本攻太差 09/20 14:58
love9130218: 如果兩邊都沒被打到,那沒wall方的資源比較多,上城 09/20 16:12
love9130218: 比較早算正常吧 09/20 16:12
longkiss0618: 有一場DAUT知道VIPER要WALL死 自己就不圍也拼上城 09/20 16:34
seaon0311: 看你地形好壞,好就能兇則兇 09/20 16:46
spicyway: 是哦? 我覺得爛地形才兇 好地形就圍 09/21 02:28
ofpurity: 虧你看了這麼多世界賽 09/21 17:31
ofpurity: 不變真理 爛地形衝 好地形縮 09/21 17:32
tim201227: 我想 你們的好壞定義應該不同吧... 09/21 20:36
a6234709: 地形好壞蠻主觀判定的... 09/22 08:39
UntiedDragon: 會嗎!?看雲在講解還滿容易理解的 09/22 09:03
UntiedDragon: 而且很多客觀因素,不容易防守、資源太遠都是不好 09/22 09:03
ofpurity: 地形好壞哪裡主觀 很好判斷好嗎 打久了探一下就知道好不 09/22 09:46
ofpurity: 好了 09/22 09:46
ofpurity: 樹木黃金的位置 開口大小都是非常客觀的因素 09/22 09:47
UntiedDragon: 還有樹的形狀跟大小,太小、形狀不好都不行 09/22 10:09
UntiedDragon: 大小跟形狀都很重要 09/22 10:09
ofpurity: 不可能有一張圖 雲說地形很爛 我卻說這還不錯 09/22 10:11
spicyway: 最簡單的判斷就好不好圍啊 不好圍或地太小基本上就不能 09/22 13:56
spicyway: 算好地形了 接著看金木位 再來看豬和鹿 還有石和高地及 09/22 13:56
spicyway: 二金 我是覺得蠻客觀的喇 09/22 13:56
gehfhf553: 也有人會看對手地形很爛去兇 09/22 17:34
Silwez: 眠大有場西班牙互打 對手地形好又兇 09/24 19:24
a77195466: 眠大名義:贏要縮 輸要衝 09/25 13:49
a77195466: *名言 09/25 13:49
spicyway: 眠大那場不是眠大地形爛到對面隨便衝都會贏嗎? 09/25 15:04
Williamette: Daut有說 地形爛就要把戰場開在對方家 09/25 23:20
Williamette: 讓對方的兵只能盡量防守 沒空衝你家 09/25 23:21
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