推 samnobu: pro 02/24 19:54
哈我才不專業咧 我還有單位會用"點"的 不是用"框"的XD
尤其我玩沒有村民的特殊任務盧到爆炸了XD
推 knight791211: 推 看了對照一下才發現重製版有幾關被改簡單到變得 02/25 00:49
→ knight791211: 超智障 比如希臘行軍那關,新版竟然能蓋修道院 02/25 00:50
→ knight791211: 剛剛打那關,我把路上9成的兵都招降了.... 02/25 00:51
哈 感覺變得很有趣 話說那些很像 雛型的關卡 應該都會重做了
另外好奇問下knight大 "3僧定人感化"還能不能用XD
推 knight791211: 你說的定人要怎麼發動 同時感化一隻嗎? 02/25 02:01
是的 以前只要3個同時感化1單位 那單位就會定住不知道要打誰
推 knight791211: 喔喔 那不行了 敵人會挑離他最近的砍 02/25 12:46
哈 感謝說明 真的變不少XD 這樣說起來 感覺是越來越有趣了XD
或許很多以前的BUG(應該說AI漏洞)都不能用了
推 knight791211: 說有趣也沒到有趣啦…整群單位移動時也是卡來卡去 02/25 12:54
→ knight791211: 窄路時後面的單位會判定前方不通 然後就往後走= = 02/25 12:54
→ knight791211: 同隊的倒還好走比較順 不同隊間最容易大塞車 02/25 12:55
→ knight791211: 說到分隊 這代能編到20隊 用ctrl 右邊的數字鍵盤 02/25 12:56
窄路那個好像以前也會 像是以前日本第1關 要沿河走 就會這樣
整理舊版幾個AI特性:
1. 如果派一個村民去敲AI的市鎮中心 AI會一直派一位村民來修
2. 如果在AI的市鎮中心附近蓋箭塔 AI會動用"所有"村民會衝過來拆
3. AI會優先攻擊血少單位 如果這單位被其他單位包緊緊 就會看到AI繞圈圈..
4. 三個僧侶同時感化一個AI單位 該單位會被定格到無法反擊(重製版已修正)
※ 編輯: gericc (120.126.194.203), 02/25/2018 16:38:15
※ 編輯: gericc (59.104.139.2), 03/02/2018 23:35:31