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象弓 弓兵防禦類型 -2 → 0 馬弓防禦類型 0 → -2 (抱歉 原本漏看一個字 翻錯) 被這些打 變不痛 2滴: 封建矛 未精銳標槍 哥衛 炮船 (是否精銳都一樣則不註明) 騎士騎兵遊俠 拜聖 韃靼 貴族鐵騎 女飛刀 (這行變0加成) 被這些打 傷害一樣: 戰矛 帝王戰矛 精銳標槍 被這些打 變痛 2滴: 駱弓 精銳駱弓 奴隸兵 移除「騎兵」 防禦類型 (原本會受到 剋騎兵傷害 但有 11 防禦) 新增「奴隸兵」防禦類型 (Class 35) 對「奴隸兵」有加成的兵種 加成 原對騎兵加成-11 戰戟兵 +16 +21 只有這項傷害有改變 重槍兵 +11 +11 重駱 帝駱 + 7 + 7 封建槍兵 砲船 + 4 + 4 精銳奴隸 精銳百夫 + 1 + 1 以下原本扣除 11 後會沒有加成的,直接就沒有給剋奴隸兵的防禦類型 村民 黑暗/封建 揍石牆/石門一下 6滴血 → 3滴血 鷹斥侯 城堡時代生產時間 32s → 35s (跟鷹勇一樣了) 攻城塔 半徑 0.5 → 0.45 (變瘦 比較不會卡) 箭塔 花費 25W 125S → 50W 125S 飛鏢騎兵 花費 55W 60G → 80W 60G 爪爪 花費 25F 10G → 30F 15G 藤甲弓兵 血量 35/40 → 40/45 印加 金冠花費 400F 200G → 600F 600G 韓國 蓋塔時間 60s → 75s (其他文明 80s) 義大利 魚船花費 60W → 64W (其他文明 75W) 越南 射箭場血量加成 +10%/+15%/+20% → 皆 +20% 鑄幣術移至城堡時代, 銀行技術移至帝王時代 馬雅 農夫效率 修正成跟其他文明差不多 印加 羊駝不再綁定鷹斥侯 高棉 得到強弩 來源 https://goo.gl/SBn9pu -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.179.50 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1533335231.A.F0C.html
UntiedDragon: 相公!08/04 06:35
love9130218: 大屌哥....08/04 06:47
sasewill: buff馬雅……08/04 07:21
b1236711: 我覺得農夫效率的確算是個 Bug 啦, 不過修完又更強了呢08/04 07:26
sasewill: 韓國整個被重重的nerf 好慘 要變回條頓等級了嗎08/04 07:29
damody: 感覺就是要砍封建塔攻08/04 17:17
mopackp: 爪刀QQ 陸圖隨機到馬來怎麼玩08/04 17:42
bb77339911: 封建塔攻太強了XD08/04 17:57
SWQclan: 薩拉森還是QQ08/04 18:11
GianniC: 封建塔攻封掉 這一點都不公平 這也讓用塔防禦成本更高08/04 18:38
GianniC: 塔不是只能進攻 還有防守08/04 18:39
GianniC: 乾脆把封建時期兵種攻擊力砍一砍 封印掉封快不是更好08/04 18:42
Jimmybear: 請問馬雅農夫效率原本跟其他種族有什麼差異?08/04 18:54
感謝伊森博士說明 https://i.imgur.com/2dF9LSM.jpg
ryuk01: 塔多25木 夭壽08/04 19:01
GianniC: 應該修正的是 讓村民對塔攻擊力更高 讓拆塔成本更低08/04 19:03
qqimiss815: 或是封建塔的血量稍稍減少,降低拆塔難度08/04 20:04
ljf0030: 封建塔攻的優勢應該要減少一點08/04 20:42
Williamette: 韓國好慘08/04 20:50
spicyway: 什麼是羊駝不綁定鷹斥候08/04 21:05
b1236711: 原本羊駝一定會在老鷹旁出現08/04 21:08
maxian30201: 塔搭配裝甲 每次都被打到哭出來08/04 21:10
maxian30201: 但是隨著防守觀念 有時候可以贏08/04 21:10
NLchu: 這也有關整個遊戲的趨勢阿,每個人都在塔塔塔會謀殺生態08/04 21:45
ltytw: 這下騷擾攻擊/封快還能如何玩? 有一點被逼迫城堡才開打的08/04 22:03
ltytw: 感覺08/04 22:03
Jimmybear: 感謝大大分享08/04 22:20
imz0723: 除了塔以外不是沒啥動嗎 為啥封快不能玩08/04 22:41
Yiing: 這改動只會讓遊戲更無趣08/04 23:42
yamamoto9658: 電腦:我們反對封快塔攻 玩家們 有種帝王決勝負08/05 01:00
anonimo: 封建塔攻無聊又難看 蠻多高手討論要nerf塔很久了08/05 01:19
我也覺得無聊又難看 但反正每個人都有喜歡的遊戲面向 至於如果說成箭塔 +25W 等於城快 或是遊戲唯一樂趣是箭塔 感覺又偏離太遠了
purplecake: 感覺刀爪砍的地方怪怪的08/05 02:05
purplecake: 一般想要的應該是增加他的人口消耗08/05 02:05
NLchu: 爪刀的0.5是種族關鍵特色,應該不會動到08/05 03:38
germun: 難怪每次馬雅上城後食物都感覺特別少 明明沒什麼消耗到08/05 06:30
germun: 應該說城堡~帝王間的過渡期08/05 06:31
westjatht: 塔變貴是好事。塔攻本就對經濟很傷,結果不分菜鳥老鬼08/05 10:35
westjatht: 都在塔,增加塔攻的代價會讓人更需考量戰術08/05 10:35
sasewill: 多那25木對防守影響不大啊 塔攻地形加成太大了 木頭08/05 11:21
sasewill: 超爛或礦集中在一起被插起來幾乎就爆了08/05 11:21
b1236711: 對 多25木對在關鍵地插兩三根進攻/防守的合理使用影響08/05 11:42
b1236711: 不大 影響的是十幾根亂撒的那種08/05 11:42
longkiss0618: 韓國的特色沒惹08/05 16:14
longkiss0618: 會變成蓋塔比西班牙還慢?08/05 16:14
的確比西班牙慢, 建造速度沒那麼快了, 但還是比 1.0c 版快吧(?) 但韓國特色不只封建塔啊~ MbL TaToH 都多次試用城堡甚至帝王韓國塔 額外增加的射程對控圖也很有幫助, 而採石加速也還在
longkiss0618: 恩 帝王塔射的到火砲 OP08/05 22:09
George017: 越南的兩大步弓這波都算有強化耶(藤甲多血、小弓則是封08/05 22:49
George017: 建時代就+20%血量,一定程度上提升了前期的實用性吧?)08/05 22:50
George017: 象弓那個應該說是,這樣就變成攻擊剛好被遠防抵掉,剩 08/05 22:54
George017: 對弓兵/弓騎兵系的加成能造成傷害08/05 22:55
George017: 是說,所以改版後的奴隸兵還帶有駱駝跟弓兵的防禦屬性08/05 22:58
George017: 嗎?後帝王開局會像以前那樣測出不同的傷害值嗎?08/05 22:59
這兩個都保留喔 不過不同傷害值的事我不清楚
sasewill: +1小弓互射可以多挨一下 但升一防後跟之前一樣9箭倒08/05 23:00
sasewill: 覺得這buff效果有限1108/05 23:00
qaws68: 我懷疑開發人員有在看實況,很明顯在針對只會塔攻的實況主08/06 00:05
b1236711: 11111108/06 00:08
redline012: 數量少的小碰撞(例如5小弓vs5小弓)的時間點都不會去點08/06 07:02
redline012: 一級弓兵防吧 數量多起來之後有在控其實都是點發一次08/06 07:02
redline012: 死一隻 所以小碰撞的時間多挨一箭我覺得還是差很多08/06 07:02
George017: 就是以前後帝開局奴隸會沒有騎兵防禦屬性,所以戳兵之08/06 08:28
George017: 類對騎兵有加成的單位打他就減傷了08/06 08:28
love9130218: 奴隸兵貴又難以量產,結果剋他的單位還這麼多:(08/06 09:41
我分那麼多項 其實主要是戳兵駱駝 XD 這邊沒有列出所有剋奴隸兵這個單位的東西, 只有列出剋「奴隸兵」防禦類型的 其他還有 剋弓兵 剋駱駝 剋特殊 也都會對奴隸兵加成
mopackp: 進貢流是不是不能玩了08/06 18:59
b1236711: 進貢還是可 NC17調時代又調稅率 巴西還是滿滿進貢奪冠08/06 19:52
westjatht: 等下,沒有人注意到高棉要飛了嗎?08/06 19:30
ChenYenChou: 未看先猜開發人員討厭中國玩家08/07 12:26
b1236711: ^喜歡拿下體當名字的08/07 12:59
dx90c: 所以現在戳戳打奴隸更痛的意思嗎?08/08 11:19
b1236711: 戰戟打奴隸兵 變不痛(5滴), 長槍跟重槍沒變08/08 11:24
b1236711: 5.7 版曾經變痛 9 滴,現在扣了一些回來 08/08 12:01
gericc: 看到爪爪直覺是大象系列兵種... 08/09 11:44
b1236711: 11 08/09 15:05
UntiedDragon: 爪爪算是要黃金的垃圾兵吧 08/10 07:12
※ 編輯: b1236711 (1.161.221.199), 09/02/2018 12:41:39