推 b1236711: 經實測 原本快3.03% 輪軸後2.64% 手推車1.23% 10/14 19:20
推 b1236711: 種田科技改變田的食物量以及村民攜帶量 沒動其他數據 10/14 19:21
推 spicyway: 那如果一般村民在外面走 要拉回家的時候讓他變農民 會 10/14 21:26
→ spicyway: 比較快回家嗎? 10/14 21:26
推 qaws68: 村民移動速度+10% 10/14 21:38
→ b1236711: 沒錯 他是說村民移動速度 跟工作無關 10/14 21:54
推 a4892929: 強在殺豬不會死村 10/15 14:19
→ JBLs: 回資源點的速度也會變快 10/15 14:37
推 happymore: 變農民才加速的想法很有趣,要耗費控制力得到加速,應 10/15 15:59
→ happymore: 該出一個文明擁有各種類似特色,專給控制力高的玩家使 10/15 15:59
→ happymore: 用,越高越強 10/15 15:59
→ happymore: 比方說:要建築快10%要先變伐木工 10/15 16:01
→ happymore: 要快20%要礦工接伐木工再變建築工這樣 10/15 16:01
推 ainamk: 做什麼工作之前都先點一次農田 走到定位了才轉職這樣 10/15 18:11
推 wanters: 玩成這樣最後會變格鬥遊戲吧 用搖桿玩戟兵也可以贏聖騎兵 10/15 22:35
→ imz0723: 火槍兵滑鼠點準一點可以爆頭 原來是FPS遊戲 10/15 23:40
推 JBLs: 土火科技升級可以拿AWM 10/16 02:54
推 anthony0715: 所以他這樣應該有算經濟加成吧?11 10/16 03:19
推 Kona72956: 種田伐木挖礦各1.幾%而已 硬要說有啦 10/16 12:28
推 ryvius0723: 把控制力浪費在這邊不如多加強判斷力 世紀已經是相對 10/16 14:36
→ ryvius0723: 沒極度重視微操的RTS了 10/16 14:36