推 ofpurity : 黃金過剩不錯阿 1107/11 19:08
工業級採金始祖xd
※ 編輯: smith2012 (116.241.213.79 臺灣), 07/11/2019 21:00:21
推 qaws68 : 封建最缺就是食物 通常木頭過多還要換成金 再換食物07/11 21:29
→ qaws68 : 黃金過剩直接轉食物真的比較划算一點07/11 21:29
推 a34567 : 這篇可以M起來07/11 23:44
推 ckp93175 : 市集買起來07/12 00:41
推 flowerfarmer: 讚讚推07/12 01:06
推 happymore : 農田效率0.319,加上走動(無獨輪、八田),真實效率07/12 01:15
→ happymore : 是0.2407/12 01:15
推 Tony8801 : 很實用的數據 給推!07/12 01:20
推 yesjimmy62 : 推07/12 16:33
推 feedback : 推07/12 22:07
推 iamsoto : 打遊戲而以,還要我算數學…07/13 09:36
不算的話,我以前一直再想能不能20p上封建
原來沒經濟加成就是不行
還有開雙伐木目的是為了農田不斷
但前置裝甲塔就只能單伐木
所以基本就先三片田+4果樹維持村民生產
有餘力補伐木工人才能狂種田
推 redline012 : 這遊戲不能儲值 只好算數學了(X07/13 09:52
其實能儲值的遊戲算更多數學xd
推 whynot3460 : M起來07/13 13:35
推 b1236711 : 昨天有m了吧 XD07/13 13:48
※ 編輯: smith2012 (42.76.124.26 臺灣), 07/13/2019 14:01:00
推 happymore : 好文,不過其實任何種族都能20p點封,關鍵就在野味 07/13 17:09
推 hedgehogs : 只要能用拜占庭做到,就沒問題了 07/13 18:11
推 paul087011 : 我也想了解一下野味的計算 07/13 18:24
推 happymore : 野味0.408 蒙古0.612 我記得不吃鹿只吃豬羊韓國20p 07/14 00:46
→ happymore : (打純塔)沒問題 07/14 00:46
推 leo0057410 : ✈ 07/15 02:37
推 deadbee : 好文推 07/15 18:56
推 GianniC : 為什麼不行 也許有調整木頭比例的方法 07/15 23:27
→ GianniC : 只是卡這麼死 上封能打什麼?? 07/15 23:28
→ GianniC : 上封建不是重點 是上了封建要打什麼才重要 07/15 23:28
推 GianniC : 很多近木 可以早點採食物 伐近木 食物會比較快 07/15 23:32
→ GianniC : 後蓋伐木場上封建 只是這樣木頭會很缺 07/15 23:32
推 momo1119 : 專業@@ 07/16 14:22
推 Silwez : 真的要算到極限,城鎮中心旁的田要從城鎮右邊開始 07/17 02:19
→ Silwez : 因為村民實際上只在田左邊2x2的位置移動 07/17 02:19
推 maxian30201 : 我要把這篇複製下來默寫 07/17 18:46
推 Asclepius : 十幾年前就發展生制式化流程了,不用算吧... 07/19 06:53
推 longkiss0618: 優質文章 07/20 08:13