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DE玩到現在,真的覺得改的相當成功, 雖然還是有滿多缺點待改版, 不過整體方向和遊戲體驗都是好的。 目前也玩出一些心得,分享給各位順便推坑大家快買, 一方面自己筆記怕忘記。 先點評一下文明異動~ ※ 引述《qaws68 (少抱怨 多做事)》之銘言: : 精銳象兵攻擊力16 -> 14 : 精銳戰矛兵升級費用 200W 100G -> 230W 130G : 木城門 20W -> 30W : 木城門在建造中有0/0的防 木門太好用 改弱合理 : 草藥學 駐紮回復力4x -> 6x,箭塔中每分鐘回24HP->36HP,城堡每分鐘回48HP->72HP。 : 封建箭塔血量 1020-> 700 到城堡時代恢復1020 現在封建塔軟很多 村民allin拆很快 所以圍塔的手速就更講究了 尤其被若是薩拉森弓兵射,會覺得這塔真是有夠脆。 : 供給 封建時代可研發150f 100g :民兵系 食物成本-15 buff合理 但哥德沒享受到 哭哭 : 柏柏: : 標槍騎兵 對槍兵系 +2 早該如此 被戟兵戳爽的 所以出場率一直很低 : 不列顛: : 戰狼 500W 250G -> 800W 400G : 法蘭克 : 騎兵生命值加成,原本是黑暗就有效,現在改成封建才有效 : 印加 : 投石手攻擊5 -> 4 不懂為何要nerf投石手 誰能告訴我 : 義大利 : 熱那亞弩手攻速 3 -> 2 : 火藥單位減價25% -> 20% 都是合理的改動 : 韓國 : 移除 防禦工事建造速度加快 : 新增 除攻城武器外所有軍事單位木材造價-15% 削弱韓國塔攻,但彌補了韓國很缺木的缺點, 我認為陸戰算是小nerf?但考慮到海圖,整體可能算小小buff吧。 : 馬來 : 時代升級速度加快80% -> 66% : 金冠(強制徵兵) 1000F 600G -> 850F 500G : 效果變更為劍士系黃金花費替換為同等的食物花費 : (馬來新金冠+供給的價格=老金冠價格) : 海港攻擊力6->3 攻擊加成 對船隻攻擊+ 9->10 馬來招誰惹誰了呢 不懂為何中了一刀 不過整體上差不多 : 馬利 : 新增 快速火戰船 : 删除 重型弩砲戰船 馬利太爽了吧 還能拿到快速火船是怎樣 這下海陸都好強 : 波斯 : 新增 TC碼頭黑暗時代工作效率+5% : 銀冠沸油 改成生產弓兵消耗額外木材,不消耗黃金 波斯大大buff 尤其銀冠不僅彌補了波斯後期缺金的缺點 還強化了波斯外家能力 直接把弩兵轉火槍的過渡期縮到最小。 還有若是主打騎兵的時候遇到戟兵 以前可能會選擇對出戟兵互戳 現在可把弩兵當垃圾兵來處理戟兵,而不必被迫出殘手的戰茅或等不到昂貴的火槍。 (而且銀冠還滿便宜) 然後原本海陸綜合地圖就強的波斯 現在黑暗就得到些許加成 配上現在rank的隨機地圖 如魚得水啊~ : 薩拉森 : 馬弓對建築攻擊+3 -> 除矛兵外所有射手對建築攻擊+3 : 市場木材-75 -> 市場木材-100 : 戟兵對奴隸兵 加成-5 薩拉森大大buff 總算看的到薩拉森出場的機會了 我甚至認為TG4v4滿有機會出薩拉森? 因為目前庫曼正OP, 原因是庫曼前期必定搶封爆經濟,唯一防禦手段就是圍牆跟插塔,因為沒石牆。 而薩拉森就是最能給庫曼壓力的文明,封建純小弓就能射到庫曼農不起來。 所以我認為若TG4v4阿拉伯自選文明,庫曼必選的情況下,薩拉森可能可選來剋制, 原因就是有庫曼那side前期會弱勢,而自然薩拉森能拿到優勢,下場會非常可怕。 那小弓量起來,連塔都照射,石牆也撐不久。 所以全隊的焦點必定是保護庫曼跟讓薩拉森肥。 再來奴隸兵真的太怕戟兵,這調整合理,畢竟那麼貴的兵種手短還那麼脆。 還有市集才100木真的很好用,不但升級可少人伐木,關鍵時刻拿來擋對手破牆更省 而且若內家想錯位打法打弓/馬弓,也不太需要省市集。 : 西班牙 : 傳教士 治癒能力跟僧侶相同 : 傳教士吃畜牧培育(馬跑速)科技 : 斯拉夫 : 新增忠誠信仰 : 農田效率加快15% -> 10% : 免費升級跟踪術 -> 免費升級新科技 供給 斯拉夫合理的nerf 讓以前無腦的爆騎士騎兵轉戟兵重衝套路變慢。 : 貴族鐵騎 生產速度 (23s/20s) -> 15s 合理 : 條頓 : 增加草藥科技並且該科技免費升級 : 葡萄牙 : 金冠描述調整 升級彈道學可提高火藥單位精度 -> 提高火藥單位精度 : 哥德 : 取消供給新科技 唉也該給哥德點什麼buff吧 不然團戰真的太難用。 : 越南 : 增加畜牧培育(馬跑速)科技 : 紙幣 800f, 200g -> 500f, 300w 研發時間 40s -> 60s 都很不錯的buff : 高棉 : 增加匈牙利輕騎兵、忠誠信仰 buff滿多,但增加的都是後期能力,高棉的弱點一直都是在它的中期。 所以這調整我認為不是很好,沒經濟一樣難成型,但成型後又太噁。 不如想辦法增強它前中期的曲線,像房子成本減半啊或房子變硬之類的。 : 草原騎兵 只有庫曼跟韃靼能生產 : 城堡時代可生產 70f 30g 帝王時代精銳升級900f 550g : 血60 攻10 防0/1 射程1 =>精銳 血80 攻12 防0/1 射程1 不太確定是這東西做壞了還是是因為配上庫曼才做壞的。 至少韃靼人並沒有讓人有這種破壞遊戲體驗的感覺。 : 保加利亞人 : 步兵和騎兵文明 : 民兵系升級免費 : 城鎮中心石料費用 -50 : 可建造營壘(小型城堡 350石 血2600 攻9) : 特殊單位:保加利亞騎兵 (騎兵系) :60f 70g 保加利亞特殊騎兵單位,下馬後可作為步 : 兵繼續戰鬥。怕僧侶。 : 精銳升級1000f 750g : 血110 攻12 防2/1 =>精銳 血130 攻14 防2/2 : 特殊科技: : 馬鐙 400f 200g (輕騎兵和保加利亞騎兵攻擊速度提升 25% : 協議 900f 450g (民兵系護甲 +3) : 團隊加成:兵工廠工作速度提升 50% : 缺3級弓防、沒劍勇、沒弩兵 我認為這是一個pk比團戰好用的文明, 因為做為一個內家,幾乎沒經濟加分; 做為一個外家,打法幾乎綁定裝甲塔。(或裝甲圍石牆轉壘營) 至於保加的升級方式我認為有個訣竅, 因為它的民兵是一上封自動變身裝甲, 所以若是照正常裝甲打法升級, 那是上封民兵還在路上 到敵人家才研發裝甲完成。 但保加若這樣打,上封時還沒到敵人家,那就不是最大效益。 而且若只出3裝甲的話 是可以省下金礦場的(只要按封後去挖10金) 所以保加pk除了裝甲轉戰茅or裝甲塔外,裝甲轉肉馬也是個可行的套路吧。 豬要早點打,才能搶快上封,前面先配3木,等4果後再補1木頭。 21p按封,但能達到其它文明20p裝甲的效果 (以走到敵人家時間來算 9分尾到對手家開砍) 所以這樣打,前期其實是相當兇悍的,經濟也很好。 至於壘營這東西挺不錯的,但堡兵的實用性,就像鐵騎一樣需要多實驗才知道。 我認為比較像是因為蓋了壘營才順便出這東西。 : 韃靼人 : 馬騎弓兵文明 : 綿羊包含的食物 +50% : 在高海拔戰鬥時,各單位造成的傷害 +25% : 安息人戰術免費 : 特殊單位:怯薛 (突襲騎兵系):50f 80g韃靼特殊騎兵單位,和其他單位戰鬥時可生產黃 : 金。精銳升級700f 900g : 血100 攻12 防1/2 =>精銳 血130 攻14 防1/3 : 特殊科技: : 絲護甲 400f 300g (輕騎兵和馬騎弓兵遠程護甲 +1) : 帖木兒攻城術 500f 400g (巨型投石機射程 +1) : 團隊加成:馬騎弓兵視野 +2 唯二有草騎的文明 但似乎讓人感覺到不到OP? 還有待測試 堡兵我認為不實用 因為只有打單位可跳錢 打建築沒有。 而本身造價又貴的情況下 要回收黃金我認為不實際 還不如直接出草騎不是更省金。 整體文明我感覺得撐到帝王才會強, 因為草騎跟馬弓都是需要一點時間農, 雖然成型的組合很強,(草騎+馬弓)兼具機動性跟破壞力, 可惜前期的加分挺少的...或許占個高地防守有助於拖到後期吧。 : 庫曼人 : 騎兵文明 : 在封建時代可建造一座額外的城鎮中心(且建造時間延長) : 在封建時代可使用攻城器製造所和輕型衝撞車 : 從封建時代開始騎兵速度提升 10% : 沒有石牆 : 特殊單位:欽察 (馬騎弓兵系):60w 35g能快速射擊的庫曼特殊馬騎弓兵。適於攻擊步兵 : 。不適於攻擊矛兵。精銳升級1100f 1100w : 血量50 攻4 防0/0 射程4=>精銳 血55 攻5 防0/0 射程4= : 特殊科技: : 大草原耕種技術 200f 300w (輕騎兵和馬騎弓兵訓練速度提升 80%) : 庫曼傭兵 650f 400g (隊伍成員能在城堡免費生產 10 名精銳欽察,有城堡就能生出精銳 : 欽察,一樣佔城堡生產時間但是免費, 也就是生產時城堡不能生其他部隊或科技) : 團隊加成:木牆生命值 +50% : 缺石牆、3級射程、強弩;但有重衝、重投、快速火船 : ※軍營、肉馬跟騎士系跟騎兵科技全滿※ 終於來到本篇的重點: 庫曼大帝國 目前最強的meta就是庫曼搶封蓋TC開農,封建時代直接把村民數甩開, 上城後用草騎開虐。 基本上黑暗就一邊想怎麼圍家(房子搭配多50%血木牆慢慢圍) 想一下第二TC要蓋哪比較漂亮 位置最好選在金木一起的地方, 還會怕的話上封前派3人挖30石再去蓋TC 這樣還有一根箭塔的餘裕可以防守,然後有金有木有田,就爽農到按城堡 真有危險就蓋市集買石插塔。 總之封建雙TC加上草騎發揮了1+1>2的效果。 雖然少了3級箭 但金冠科技在團戰超op 650f 400g換40隻精銳欽察WTF pk的話欽察很不錯的兵種(尤其庫曼內戰) 畢竟有安息人搭配那射速,射槍兵超快 然後也有全滿戟兵劍勇可用! 若團戰內家以草騎支援為主 視情況轉一些步兵來處理對方戟兵就好。 這文明該怎nerf我也想不出來 希望製作團隊有好的辦法XD : 立陶宛人 : 騎兵和僧侶文明 : 一開始食物 +150 : 長槍兵系和矛兵移動速度提高 10% : 每駐守一件聖物,騎兵單位攻擊力 +1 (最高 +5) : 特殊單位:烈堤司 (騎兵系):50f 80g 能無視護甲(打建築仍看護甲)進行攻擊的立陶宛特 : 殊騎兵單位。適於攻擊裝甲單位。精銳升級750f 750g : 血100 攻12 防1/2 =>精銳 血130 攻14 防2/2 : 特殊科技: : 山城堡 250f 250g (城鎮中心射程 +3) : 塔盾 800f 200g (長槍兵系和矛兵遠程護甲 +1) : 團隊加成:修道院工作速度提升 20% : 缺3級步防、沒強弩、沒重衝重投;有火槍、火砲、火砲塔。 : 有快速火船、重弩船、精銳火砲船 : ※此文明軍營、肉馬跟騎士系跟騎兵科技全滿※ 最後就是我私心最愛的文明惹~ 我認為撇除庫曼,立陶宛是目前最強遊俠國之一。(波斯、法蘭克、匈奴候選) 首先黑暗多150食物,就可以有非常多變化: 1. 真。超黑快 2. 把150當做升級時代減免=350f升封建 那看是快速封建肉馬還是裝甲都很猛 海戰更不用說 超快上封出火船。 海陸圖都猛的文明~ 再來上城第一件事就是蓋修道院開搶遺跡, 有撿到的話後期就是全遊戲最強遊俠,而且加攻居然連肉馬也有。 pk的話 跑的快的戰茅相當好用, 後期垃圾兵超噁心~加攻的匈牙利配上跑的快加防戰茅。 另外戟兵跑的快也是選擇之一。 總之它有最強的肉馬+戰茅組合,有最強的遊俠+戰茅, 甚至最後錢多升級成遊俠+火槍。 雖然它的遊戲曲線類似蒙古 強在前期跟後期 中期薄弱。 但立陶宛的垃圾兵可要比蒙古強多了~ 而且以馬國來說 有+3攻的戰茅已是難得,它還有特殊加成~猛。 至於堡兵就真的不用刻意出,除非對面有什麼鐵騎條武比較欠砍的 不然不會是首選~有餘裕再考慮就可以。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.213.8 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1576091460.A.329.html
bensoncat: 庫曼的草原有兩個跑速加成,比韃靼的快 追都追不上 12/12 03:20
aoc229001: 我覺得庫曼應該把馬廄的耕種技術拿掉XD 反正都送馬速了 12/12 03:51
aoc229001: 就像賽爾特也沒有護衛技術啊~~ 12/12 03:51
ofpurity: 把草騎變慢 造價變貴 封建tc拿掉之類的 12/12 05:17
Despairile: 下周已經確認要公布庫曼削弱的方式 12/12 05:25
poornow: 推 12/12 06:57
QQorz: 借問一下庫曼的銀冠 欽查享受的到嗎 12/12 07:05
QQorz: 剛剛測試了一下 沒加QQ 12/12 07:14
kohinata: 哥德完全沒存在感了 12/12 07:50
kohinata: 其實要針對科技樹的刪減 還是要考慮史實 12/12 07:52
kohinata: 基本上把草原騎兵的造價弄貴才比較好 12/12 07:52
yamamoto9658: 歌德沒有供給正常吧 全步兵減少35%成本怎麼想也比 12/12 08:52
yamamoto9658: 減15肉划算 12/12 08:52
歌德沒供給當然正常,但這個團戰在幾乎所有地圖都墊底的文明(PK我不敢講) 在DE沒有任何Buff,這我就替歌德覺得委屈了。
qaws68: 下周要更新了 再不庫就來不及了 12/12 08:55
sasewill: 新文明就韃靼在那邊雷(?) 12/12 09:02
Clarkliu: 庫曼起始石頭-100之類? 12/12 09:13
對了 這篇主要是以阿拉伯(陸圖)的角度去寫打法, 因為有海的打法完全不同,我就不多加贅述。 ※ 編輯: aoc229001 (210.66.16.233 臺灣), 12/12/2019 09:49:23
Despairile: 哥德沒辦法 補上供給或者步兵3甲都太強是事實 12/12 11:17
Despairile: 猜測庫曼的削弱如下 1.TC石料需求提高 2.跑速砍半 12/12 11:17
Despairile: 3草原騎兵的黃金略為提高or食物在城堡時代提高 12/12 11:18
Despairile: 帝王時代減少 12/12 11:18
Despairile: 1的部分限定封建時代 12/12 11:18
sasewill: 至少要拔跑速或拔血統 12/12 12:35
guardyo: 庫曼草原砍跑速比較合理 砍起始石頭就太重了 沒辦法蓋塔 12/12 13:25
stfang925: 我倒覺得韓國buff不少 除非你還是只塔攻 12/12 14:01
stfang925: 反正庫曼跟草原都一定會砍了 新文明在少了草原會如何還 12/12 14:05
stfang925: 要再看看 *草原nerf後 12/12 14:05
Pegasus99: 馬紮爾也是沒什麼靈壓了 新種族大多經濟加成+主馬/弓 12/12 17:22
Pegasus99: 還有兩個草原 就算馬紮爾沒有nerf什麼 也沒什麼吸引力 12/12 17:22
zzman01: 我的想法是庫曼改成點升城才能蓋第二tc和bk 等於只比其他 12/12 17:58
zzman01: 人快升城的這段時間 12/12 17:58
zzman01: 然後耕種拿掉 弓箭場單位對草騎有加乘 12/12 18:01
JBLs: 砍耕種 移動速度對照賽爾特模式 內建15% 12/12 19:21
a34567: 第二市鎮建築時間+一定趴數 城堡自動恢復就好了 12/12 23:27
a34567: 要在封建蓋出市鎮要更多村民 犧牲經濟就平衡了 12/12 23:29
pigshowrun: 薩拉森現在市場只需要75木頭(可以少100木頭) 02/01 19:48