推 NLchu: 這差滿多的,感謝12/19 17:34
→ NLchu: 不然又要重打真的很煩12/19 17:34
→ Despairile: 本來就應該要有這個 太多戰役我真的懷疑設計團隊根本12/19 18:07
→ Despairile: 沒用困難打過 就自己隨便微調12/19 18:07
困難打不過就乖乖吃銅牌阿,這個方法本來就是bug不該有...
※ 編輯: spicyway (42.72.233.150 臺灣), 12/19/2019 18:20:35
推 gericc: 如果說不記錄通關 難度就很高 12/19 18:29
→ gericc: 這類遊戲就是因為有"記錄"才簡單一點 除非都不記錄吧12/19 18:30
不紀錄通關一定先被無限閃退的玩家靠北XDD
→ gericc: 當然如果要放到水管上 就別記錄囉12/19 18:30
→ Despairile: 我的意思是 戰役設計難度合理 沒有這BUG正確12/19 18:39
→ Despairile: 戰役設計不合理 甚至是像這次改版統一算銅牌要重打12/19 18:40
→ Despairile: 那有這個沒啥問題12/19 18:40
→ Despairile: 是我前面用詞不當 12/19 18:40
了解,說到底這個bug搞不好下版就不見了,不知道能活多久
※ 編輯: spicyway (42.72.233.150 臺灣), 12/19/2019 18:44:14
推 Nk70165: 這發現真的幫大忙了 有些戰役實在不想再打一次困難等級 12/20 00:29
推 JBLs: 困難難度真的是來自虐的 黃金有限的熬得過去 12/20 10:29
→ JBLs: 會作弊的AI那個資源量 哦我的天== 12/20 10:29
推 Nk70165: 困難的有些是設定觸發會一直給電腦資源,應該不算作弊 12/20 11:14
→ Nk70165: 不過打起來就想問電腦資源到底是有多少,尤其打消耗戰時 12/20 11:14
→ Despairile: 我打蠻多困難模式的心得是 新作的戰役 比較多是資源 12/20 12:37
→ Despairile: 可以消耗殆盡 除了某些設計上有1秒出兵位那種不好消耗 12/20 12:37
→ Despairile: 但如果是原本設計好的 困難模式要不就是設計上拔掉 12/20 12:38
→ Despairile: 對玩家有利的地方 不然就是資源無限/AI更多有利的點 12/20 12:38
→ Despairile: 同樣是壓迫戰的印度第4關跟越南第2關 有打就知道 12/20 12:39
→ Despairile: 印度第4關唯一不合理的是化學對方有我們沒有 12/20 12:39
→ Despairile: 但打完+出完兵+看完VOD OK 這樣設計我可以接受 12/20 12:40
→ Despairile: 越南第2關拔掉火炮戰船跟城堡 好 這我沒意見 畢竟要 12/20 12:40
→ Despairile: 照他說的符合史實 但AI出兵就是一直按一直按一直按 12/20 12:41
→ Despairile: 我可以接受一卡車大型箭塔跟後方城堡讓玩家有坐困愁城 12/20 12:42
→ Despairile: 的感覺 那火砲塔是怎麼回事zzz 12/20 12:42
→ Despairile: 連稍微阻斷AI的進攻(產兵點)都沒辦法 12/20 12:42
→ Despairile: 而且我真的不太懂改版後 統一速度是怎麼回事 12/20 12:43
→ Despairile: 而且他說補給到了中國攻勢會更猛 我只覺得從頭到尾 12/20 12:45
→ Despairile: 壓力都高到不行orz 12/20 12:46
→ purplecake: 印度4打過惹 12/20 22:07
→ spicyway: 剛剛打薩拉丁二 雖然不難,但對方帝王我只能到城堡…… 12/20 23:21
→ spicyway: 無法接受 12/20 23:21
→ spicyway: 不過這版好像一堆炸掉對方城鎮中心就投降了,開始考慮 12/20 23:22
→ spicyway: 炸藥桶戰術…… 12/20 23:22
→ hollowland: 這版卡城堡的戰役 炸藥桶戰術都蠻好用的 12/20 23:24
→ hollowland: 速炸城堡炸城牆都好用 12/20 23:24
→ purplecake: 薩拉丁二從AOK就是這樣,沒有什麼改變 12/20 23:39
推 gericc: "炸掉對方城鎮中心就投降了" 過去更多吧 12/25 15:20
→ gericc: 包括阿提拉1 2 蒙特蘇馬3 6 頗多關都這樣呀 12/25 15:20