推 jones17188: 哇,漲知識了,至少第二句我本來不知道 我的算法是105/16 03:12
→ jones17188: 主箭1傷(不用解釋了) 然後5副箭3x5傷 總和16傷05/16 03:12
→ jones17188: 等等,不對勁,我不知道的是主箭也有0近攻,阿斯05/16 03:13
不,精銳連弩只有5箭,1主4副
附註:遊戲內,任何一輪攻擊有多個發射物的單位(如投石車,研發金冠的高棉弩砲象,
高棉弩砲),都是1主n副的,而且雖然外觀一樣,但主副發射物有可能是不同的單位(沒錯,被射出去的東西也是單位)
推 louis8053: 投車,高棉弩砲跟UU的副投射物傷害有人知道怎麼算嗎XD05/16 08:55
對所有具穿透能力與濺射傷害的發射物,均套用以下規則:
穿透的,目標物全額傷害,路線上被波及到路人甲受到半額傷害
濺射的,目標物全額傷害,被波及到的路人受半額或5點傷害,視攻擊爆炸等級設定而定(
攻擊爆炸等級過冗不談)
注意以上的半額傷害,是指(攻擊-防禦)/2,而不是(攻擊/2)-防禦
再按照前面提到的,第一支箭,第一顆石頭的傷害你當然是知道的,但後續的副發射物就
要自己叫數據出來看了,也因為副發射物套用副發射物自己的攻擊力,而且設定得比發射
者本身的攻擊力低,所以投石車,弩砲象,弩砲的後續石頭和第二支箭攻擊力較低
主副發射物沒有數量限制,只有上限127,不一定主發射物只有1個,可以全都是主發射物(副發射物要設成無),也可以沒有主發射物(主發射物設成無),造成攻擊力超高的發射者,傷害低落得髮指這種單位,或是帳面攻擊力只有d,但因為發射物極多,實際一次攻擊的傷害是d*n的單位
相對關係是這樣:
總發射物n
一般情形: 主發射物1個, 副發射物n-1個
或, 主發射物n個
或, 副發射物n個
只要同時有設定主副發射物, 那主發射物必定只有1個, 剩下全都是副發射物(而且絕大多數一輪攻擊有複數發射物的單位, 都同時設定有主副發射物, 別問為甚麼)
另外附帶一提,若你有仔細觀察,投石車的石頭中,有一顆小顆的石頭會飛最快,比其他
的大石頭早一點落地,那顆小石頭是主發射物,佔了投石車九成的傷害,其他的大石頭則
是副發射物,而且攻擊力設定得很低,基本上砸中了都是1滴1滴地扣血
可能有人有疑問(或只有我有疑問),為何不把攻擊力分散給每一顆石頭呢? 我猜想,是
為了兼顧威力與平衡性的考量,砸中了就吃幾乎全部傷害,但彈速低,使它成為一種具有
威力,但不見得容易打中目標的單位。若分散給每一顆石頭,傷害將變得很不穩,但若為
了提高均傷而把投石車傷害提高又會太誇張,所以採這種方式設計。
也有可能沒這麼複雜,就單純爽而已
推 SnowPhage: 所以條頓銀冠真的不錯 只是衝車悲劇 05/16 10:11
推 MingXDD: 推 05/16 11:08
推 yesjimmy62: 想請問,馬雅矛兵加銀冠丟兩根矛,打衝車該怎麼算呢 05/16 11:50
→ yesjimmy62: ? 05/16 11:50
推 yesjimmy62: 兩根矛都是當主矛算嗎? 05/16 11:54
這我不確定, 因為我手邊沒遊戲
我很確定的是, 因為衝車的遠防爆表, 要打衝車有傷害, 要不本身有針對衝車有的防禦項加成(像衝車本身有"衝車類"這個防禦項)
或是利用其近防-3的特性, 用近攻去打他(最低最低的0也有3點傷害)
依照藍琦大的回應, 我猜想第二根矛應該是副發射物(除非決定版整個數據運作都不一樣), 而且第二根矛沒有任何足夠強的攻擊項(或根本沒有, 也沒有近攻項), 所以會固定造成1點傷害
推 b1236711: 馬雅第二根永遠打1滴 05/16 12:08
推 leptoneta: 那這些公式適用於一次射很多箭的城堡TC箭塔火炮塔嗎 05/16 12:53
→ leptoneta: 另外維京大戰船也適用此規則嗎? 05/16 12:53
建築應該差不多, 我以城堡為例(注意我現在給出的不是決定版的數據)
城堡的主發射物是ID746的箭, 副發射物也是ID746的箭, 城堡初始的發射量上限是5, 1主4副, 滿人員的發射量上限是21, 1主20副(在此不討論文明加成)
城堡本身的攻擊力是:
對船艦0點攻擊力
對長矛兵2點攻擊力
基礎遠攻11點攻擊力
對衝車類0點攻擊力
對駱駝0點攻擊力
注意以上的對某種兵不是完全對那種兵生效, 這些防禦項只是個名字而已, 如果有某種長矛兵存在, 他卻沒有長矛兵這個防禦項, 那就不會起作用
你當然也可以把一隻騎兵給予長矛兵這個防禦項
而ID746的箭本身的攻擊力:
基礎遠攻11點攻擊力
對船艦11點攻擊力
對防禦建築11點攻擊力
對駱駝1點攻擊力
所以城堡打衝車是甚麼情形? 因為不論是城堡的攻擊力, 或是箭本身的攻擊力, 都沒有能對衝車造成大於1點傷害的項目, 所以強制扣1滴血, 5箭就是5滴血
而城堡對船艦的破壞力, 來自於箭自己的攻擊力
維京大戰船呢?
以下以精銳維京大戰船為例:
精銳維京大戰船的發射物上限是4, 主副發射物都是ID512的箭, 所以是1主3副
精銳維京大戰船本身的攻擊力是:
建築8點, 船艦11點, 基礎遠攻8點, 衝車4點
ID512的箭的攻擊力是:
船艦1點, 駱駝1點
所以, 維京大戰船對船隻的破壞力, 來自於船本身的攻擊力, 與城堡相反
推 deluxe: 建築有點特別,傷害上是相同的,準度跟加成跟主發射物不同 05/16 13:18
推 jones17188: 馬雅第二根,懷疑是製作組沒設定好,是強制1傷無屬性 05/16 13:19
→ deluxe: 像是副箭對防禦建築有加成主箭沒有 也有主箭才有的加成 05/16 13:20
→ deluxe: 想也知道是為了平衡 怎麼可能一個科技讓垃圾兵輸出倍增? 05/16 13:22
就看科技要把誰加成而已
因為若是發射物很多的單位, 在主發射物只能有1個的情形下, 科技加成到發射者會造成效果低弱, 但若直接加成到副發射物上又會過強
要注意戰矛兵是垃圾兵, 很容易海出大量, 即使副發射物只有2點的傷害也會有很可怕的效果, 因此乾脆直接第二根矛設定成無論如何只扣1滴血, 以質制量
推 iamnotgm: 兩邊戰矛互噴的時候瑪雅這個還真的是輸出倍增就是了 05/16 19:26
※ 編輯: Giornno (123.110.196.160 臺灣), 05/16/2021 19:52:37
推 hedgehogs: 推 05/16 19:51
推 Imsomniac: 有夠複雜www 05/17 00:16
推 VRadmanovic: 原來是熔岩打擊 05/17 18:18
→ George017: 最新patch裡,戰矛的第二發直接被設定成基礎遠程2點傷 05/18 00:06
→ George017: 害;而一般單位面對自己不具有的防禦屬性擁有1000點防 05/18 00:06
→ George017: 禦(AOK時期似乎是256點),所以風琴砲(用了一個暫時沒 05/18 00:06
→ George017: 人吃的屬性)的1002點打在其他單位上才固定扣2點 05/18 00:06
→ George017: 不過弩砲的投射物自己也帶有攻擊力(且會因為重型弩砲 05/18 00:10
→ George017: 這項科技的研發再額外獲得+4基礎遠程攻擊力),所以不 05/18 00:10
→ George017: 確定最終是怎麼算的 05/18 00:10
推 FAYeeeeeeee: 原來馬雅新銀冠不能拿來反攻城 還以為飛天了 05/18 01:27
推 jones17188: 最新patch馬雅副矛固定2傷的意思?沒看懂 05/18 16:30
推 louis8053: 樓上,是打0遠防的單位2傷害,遠防>=1的單位1傷害 05/18 16:39
推 jones17188: 可是我剛剛去編輯器實測,還是1傷啊 05/18 17:23
→ jones17188: 打黑暗時代25血的村民,7加1傷 05/18 17:23
推 iamnotgm: 瑪雅那根前面有人講了阿 固定1點傷害而且不歸類為近遠 05/19 22:08
→ iamnotgm: 差不多就是他不管噴誰都會比原本多1這樣 05/19 22:09
推 jones17188: 阿中間有人說現在是2遠傷啊,我就去測,沒這回事 05/20 00:24
推 yesjimmy62: 那這樣馬雅銀冠值得開嗎?矛兵固定加一傷 05/20 02:53
推 redline012: 要是單挑打到後期 100%是值得開的 05/20 05:27
推 goodgodgd: 茅兵大戰時強無敵,但如果主要是為了反弓兵效益就不是 05/20 10:37
→ goodgodgd: 很大 05/20 10:37
我覺得算是回歸本業
弓兵又不是用來拆建築的, 從對建築的傷害換成對單位
與其說反弓兵, 他是讓你的戰矛無論打誰都多1點
在垃圾兵大戰中, 你的戰矛丟個幾百發甚至幾千發都正常
換算就是幾千滴血, 這可有多少個單位的血量啊!
推 b1236711: 隱藏盃 JorDan(維京) vs Yo(馬雅) 就有打到矛兵大戰 05/20 11:56
→ b1236711: 問: 他矛兵不是比較強嗎你怎麼跟他硬打 05/20 11:56
→ b1236711: JorDan: 因為我不知道他比較強 所以我的矛兵沒在怕 www 05/20 11:57
※ 編輯: Giornno (111.249.65.198 臺灣), 05/20/2021 12:13:08
※ 編輯: Giornno (111.249.65.198 臺灣), 05/20/2021 12:14:46
※ 編輯: Giornno (111.249.65.198 臺灣), 05/20/2021 12:22:18
推 iamnotgm: 戰矛的本業就是反弓兵阿 這個科技最大的價值在於彌補了 05/20 12:31
→ iamnotgm: 大後期垃圾大戰時瑪雅沒有馬可以出所以對面出個戰矛可以 05/20 12:32
→ iamnotgm: 打你全部的問題 你的戰矛比較強就不用怕對面戰矛了 05/20 12:32
推 redline012: 說起來 這樣三個南美文明的戰矛都有特異功能 05/20 14:04
→ redline012: 我是覺得垃圾戰最大的價值是打四防肉馬1變2啦 05/20 14:05
→ redline012: 戰矛互打因為有加成 多那一滴的差異反而相對小 當然鐵 05/20 14:06
→ redline012: 頭戰矛互射到底也是會累積出來的 05/20 14:06