推 hedgehogs: 這散彈的彈丸有點大啊07/11 23:27
推 westjatht: 條頓四砲塔,這較土耳其情何以堪07/12 00:21
推 saiulbb: 我一直認為火炮塔只吃火槍兵 原來不是這樣 長知識07/12 00:47
推 MrHeat: 你的彈丸這麼大 還能扔四顆 難怪你會勝利!看來我該讓賢了07/12 03:29
推 ainamk: 所以那個欽察…?07/12 08:42
推 kirimaru73: 「你知道嗎,我和你的火砲塔加起來可以射五顆!」07/12 09:25
→ kirimaru73: 「啥?你的只能射一顆嗎?」07/12 09:25
推 love9130218: 記得以前只有條頓砲塔能超過一顆,不曉得現在其他砲07/12 09:30
→ love9130218: 塔能不能兩顆?07/12 09:30
→ ccyaztfe: 然而打衝撞車還是只有1點傷害,可憐吶07/12 09:54
→ saiulbb: 我也覺得怪怪的 火炮塔很久以前打Ram很痛 這樣才合理吧07/12 10:37
推 iamnotgm: 平衡性阿 以前火炮塔算近傷 然後就變成插下去只有巨投07/12 10:39
→ iamnotgm: 能拆 後來就改成算遠傷07/12 10:39
→ saiulbb: 了解 這樣平衡後也算合理 就只是遊戲不用太擬真XD07/12 10:41
推 a34567: 火砲塔的這樣超不合理吧 改遠傷至少對衝車要有一點加成才07/13 11:45
→ a34567: 對07/13 11:45
→ jones17188: 火砲塔這個改動不都20年了嗎…07/13 17:09
推 iamnotgm: 你如果要合理性的話首先那個時代從那麼高的地方打一顆07/13 19:04
→ iamnotgm: 砲彈出來要打個那麼遠的東西他就不可能那麼準XD07/13 19:04
→ iamnotgm: 而且衝車這東西的設計是很巧妙的 他之所以要做成這形狀07/13 19:05
→ iamnotgm: 就是因為以前人家守城會丟石頭下來砸攻城的士兵 三角形07/13 19:06
→ iamnotgm: 的設計可以讓石頭滾下去而不會傷害到裡面的士兵07/13 19:07
→ iamnotgm: 以那時代的砲彈打到那個屋頂搞不好會是一樣的結果07/13 19:08
Spirit of the law出了新影片解說了
大概率是我的公式不對 XD 有興趣可點擊
https://youtu.be/v28bohjBmCE
→ RumiManiac: 超不合理的事情多得是了,根本不缺這點 07/14 08:49
→ RumiManiac: 合理性和數值平衡的權衡,火砲塔的改動做得很好 07/14 08:50
推 wanters: 火炮塔常會被拿來講可能因為視覺效果直觀上就很違和 07/14 18:35
→ wanters: 但是如果插下去只能用巨投拆那遊戲平衡會很差 07/14 18:36
→ Despairile: 火炮塔很難平衡拉 比較可能的改動是他打衝撞車傷害 07/14 19:32
→ Despairile: 變高一點點 07/14 19:32
推 wanters: 砲彈維持遠傷然後衝車加一個新防禦屬性讓砲彈加成這樣? 07/15 01:40
推 iamnotgm: 你把衝車的弓箭防禦降到100左右不就好了 除了火炮塔誰 07/15 16:02
→ iamnotgm: 傷害有辣麼高? 07/15 16:02
推 Youmukon: 巨投: 07/15 16:19
→ z030060374: 四火炮 怎麼輸 07/18 14:21