推 AdventurerCC: hitbox判定太小、駐守單位能從建築特定方向釋出非 09/20 19:15
→ AdventurerCC: 單一方向、自定義或經典快捷鍵 09/20 19:15
→ Despairile: 我希望跟II代一樣有分數顯示 09/20 19:39
推 chjimmy: 希望有全域的生產序列,然後遊戲畫面少了主選單按鈕 09/20 19:58
→ chjimmy: 單位生產/科技研發完成時的聲音要更明顯且需有文字提示 09/20 20:00
推 allencyh: 我會瘋狂閃退 說是防火牆 但是關了也無解 09/20 20:31
推 jeff38382005: 樹林有時看不出有洞還是沒洞,希望內建小樹。 09/20 20:53
推 mayu0326: 挖完的資源不會消失 09/20 21:45
推 john29908: 常常想點羊當集結點結果被自己的村民擋住 09/20 21:47
推 eric19850629: 我有碰到點不到資源的bug 09/20 22:42
推 siro0207: 我想問巡邏的功能還存在嗎? 一直找不到是哪個鈕 09/20 23:07
推 Sunset0222: 我也想講,生產序列我記得三代明明就有為啥要拿掉, 09/20 23:09
→ Sunset0222: 根本不知道現在做事做到哪 09/20 23:09
推 Drainhide: 生產序列那個真的超白痴,沒有全域,要點有在生產單位 09/21 00:11
→ Drainhide: 的建築才會知道進度,然後不像2、3代那樣序列是統一起 09/21 00:11
→ Drainhide: 來生產,序列上顯示數量,反而是一個個跑進度條,序列 09/21 00:11
→ Drainhide: 排程超級長的... 09/21 00:11
推 siro0207: 另外他的軍事分數計算應該也有問題吧? 09/21 00:23
→ siro0207: 為何這結果紅色的分數比我綠色的高? 09/21 00:23
推 john29908: 計分表可以往後拉 09/21 00:28
→ john29908: 軍隊數量佔很多分,應該計算也是有問題 09/21 00:28
推 felic3508: 要怎麼解除編對阿 09/21 00:31
→ felic3508: 遊戲時間在超過1小時候會顯示錯誤 09/21 00:32
推 ian851112: 個人覺得UI設計有很多要改進的地方,另外單位行走路線 09/21 01:40
→ ian851112: 有時候很奇怪 09/21 01:40
推 andy1yen: 靠北,除了顯卡還有觀戰以外,全部都遇到了 09/21 04:42
推 patrickleeee: 電腦太老 沒辦法BETA CPU要支援某個東西 09/21 10:11
推 Hsieh455125: 噹噹,沒人覺得要改嗎? 09/21 10:14
→ SatanSun: H大 有哦 我第一條就寫了~ 09/21 12:31
→ siro0207: 結果沒人知道巡邏功能怎麼用嗎? 09/21 12:51
推 Mercury0625: 這代是標準的畫面很亂... 09/21 14:44
→ Mercury0625: 阿...昨天的問卷忘記建議 希望可以增加地域編隊功能 09/21 14:45
推 j111480: 所有步行單位都長很像...看不出村民 09/21 15:42
推 Sunset0222: 突然想到,中國的那個官員到底為啥要算在閒置村民? 09/21 15:43
→ Sunset0222: ??有病ㄅ。 09/21 15:43
→ haoboo: 是覺得部隊在對打對戰沒啥力...像在揮空氣 09/21 16:06
推 shadow0326: 移動到戰爭迷霧點下去沒反饋真的很鳥xd 09/21 16:16
→ shadow0326: 這代有些UX的細節很不細心 09/21 16:16
→ SatanSun: 官員可以改去監督建築加快生產而不收稅 09/22 09:09