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https://www.youtube.com/watch?v=3bH6rjoaz7o
註:本文文為精簡版,詳細資料請參考以下網址 https://xgodgame.blogspot.com/2021/09/age-of-empires-4-english.html 英格蘭人於本代當中是與舊幾代設計上最為接近的文明 因此建議初次接觸本代的玩家先從遊玩英格蘭人開始 在科技樹上來講,最為特別的是裝甲步兵系的單位於黑暗時代就可以生產 雖然官方講英格蘭人側重長弓,也是老玩家們對於英格蘭人的印象 但這個設計可是讓英格蘭人在黑暗時代 就有較高戰鬥能力的步兵可以去騷擾別人 其他文明大抵要到了城堡時代才能生產裝甲步兵 再來就是我們最為熟悉的長弓兵了 他取代了通用單位「弓兵」的位置,作戰能力更強 看這張比較圖就可以知道兩者強度的差別 https://i.imgur.com/fj3cVD5.png
雖然不像二代那樣升滿後射程有12格這麼離譜 因為本作的鐵匠鋪(等同二代的兵工廠)不會強化遠程單位的射程 但依然是很好用的兵種,尤其打輕步兵時更是易如反掌 而且不僅如此,長弓兵可以架設一種叫做「拒馬」的障礙物 可用以妨礙騎兵的衝鋒 騎兵被刺到會暈眩2.5秒,並且受到25點傷害 也就是說雖然騎兵是剋弓兵的,但長弓兵也有自己專屬的反制騎兵能力 一個長弓兵只能設置一個拒馬,拒馬是無法選中的單位 但若該長弓兵離拒馬太遠,或者駐軍於建築中、或死亡後會自動解除 解除後需冷卻30秒以後才能再架設一個新的 長弓兵有兩種專屬科技可於射箭場研發 第一個是封建時代的「預備營地」:長弓兵每秒恢復一點生命 第二個是帝王時代的「萬箭齊發」:長弓兵攻速增加70% 雖然射程不再強大,但長弓兵依然是英國最引以為傲的兵種 英格蘭磨坊周圍兩格方框內的農田工作效率 會隨時代昇級而增加,分別是15%、20%、25%和30% 農田成本只有一半 磨坊於帝王時代還有獨特科技「圈地」 效果是有村民耕種的農田每3.5秒產生1單位黃金 可以看得出來除了石料以外,其他方面的資源累積都有優勢 這些設計使得英格蘭人具有相當強悍的經濟基礎 幾乎是從頭強到尾 (說來IGN有個「最終前瞻」影片竟說英格蘭人經濟沒特殊加成,明顯不細心) 英格蘭村民具有遠程戰鬥能力 這使得英格蘭村民相較於其他文明的村民減低了面臨肉搏戰的風險 附帶一提,這代村民看到敵人會停止工作並且反擊,不會默默挨打 而且攻擊建築時跟軍事單位一樣是用火把 整體而言,英格蘭人是公測版中最為強勢的文明 光是農田方面的加成就讓英格蘭人有非常穩的經濟基礎 在進攻方面,可以試試用先鋒裝甲步兵採取黑快 若黑快不成功,還可以在升封建後趕快蓋鐵匠鋪解鎖攻城工程 讓裝甲步兵建造衝撞車後再一起進攻 或者說先專心升封建,然後生長弓兵 並且在解鎖攻城工程後,讓長弓兵建造衝撞車後再一起進攻 是個在前期就可以玩死對手的文明 就算拖到中後期,也一樣有各種優勢 像是城堡網路的設計,就能讓英格蘭人有恃無恐 公測結束後不少玩家表示英格蘭人過強了,需要改弱 其實有其他文明比英格蘭人更強,不過那是封測版的事 -- 新‧RMMH洛克人回憶之館 https://rmmh.blogspot.com/ 阿貓阿狗攻略製作中! https://xgodgame.blogspot.com/2021/04/tuntown-guide.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.23.125 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1633253127.A.B1B.html
jones17188: 99%認同,大英是公測最強文明不認同 10/03 18:02
leptoneta: 我也覺得英格蘭太強 比他強的應該都被削弱了 10/03 18:37
ilohoo: 其他三國好像沒有雜兵要開這麼多主動技的狀況 10/03 20:19
SatanSun: 我也覺得英國超強耶 長弓又遠又有回血又有拒馬真的嗨xD 10/03 20:29
AdventurerCC: 官方的指南是防守文明……但這根本是快攻文明啊 10/04 01:45
Clarkliu: 那個帝王種田生金的科技應該是圈地吧? 10/04 01:56
已修改,謝謝 ※ 編輯: h1236660 (36.231.182.165 臺灣), 10/04/2021 17:25:45 h1236660:轉錄至看板 C_Chat 10/04 17:26 h1236660:轉錄至看板 Steam 10/04 17:26 ※ 編輯: h1236660 (36.231.175.146 臺灣), 10/07/2021 20:53:52