推 lifewithyou: 磨坊會吃掉果叢有改嗎 每次蓋都有機會被吃一個果叢虧 11/16 03:24
→ lifewithyou: 500肉= = 11/16 03:24
推 a34567: 四代的UI介面醜到令人髮指 11/16 07:08
推 Pegasus99: 3代就有主堡安全距離了 4代有蒙古這種特性竟然一開始沒 11/16 07:51
→ Pegasus99: 想到安全距離 11/16 07:51
推 opcomtt: 還好沒買……,這最基本的居然沒想到,唉呀 11/16 08:20
推 qwe88016: 感覺TC Rush用得好還是可以封資源 11/16 09:46
推 Drainhide: 好像碼頭也會把沿岸的魚群吃掉的樣子? 11/16 10:07
推 basedora: 廢到笑的patch reddit上也是怨聲載道 11/16 10:22
推 Vicceafe: 其實設計上本來就打算讓蒙古可以搬到對方家打架吧 只是 11/16 10:22
→ Vicceafe: 開場搬遊戲體驗太差 才小改 11/16 10:22
→ Vicceafe: 至於ui 一些小bug應該也沒辦法改這麼快 倒是平衡不知道 11/16 10:24
→ Vicceafe: 是不是因為比賽結果 先不動等玩家開發 11/16 10:24
推 egg123: 與其改安全距離...其實那個加速科技改到封建可能比較好? 11/16 11:40
→ Yadsmood: 羅斯複製遺跡 還有一堆跟tooltip不符的BUG通通都沒修? 11/16 11:41
推 yellowjo3m6: 碼頭那個沒辦法改,有時候整條都沿岸魚,你會沒地方蓋 11/16 12:44
推 aCCQ: 文章裡有說一些已發現的問題將會在未來解決 有羅斯遺跡這條 11/16 12:49
推 Andriy6016: 沿岸魚被碼頭趕走我覺得蠻合理的XD 11/16 17:05
推 kigipaul: 蒙古地標變車車被打爆會消失的bug也不修嗎!! 11/17 02:44
→ OrcDaGG: 地標車消失是什麼情況 無法摧毀地標嗎 11/17 14:23
→ Yadsmood: 一般地標被打爆能修復 車被打爆直接沒 前幾天比賽才發生 11/17 14:31
→ sunspotsday: recoN鹿石撤退,放不了地基被viper卡死 11/17 15:33
→ sunspotsday: 1h34m28s的位置 11/17 15:35
→ Drainhide: 鹿石那個在想有沒有可能是顯示bug?? 11/17 16:55
→ OrcDaGG: 昨天玩蒙古發現一個狀況 人口滿200 建築就不能打包了 11/19 13:43
推 kigipaul: 蒙古變車車會吃1人口,變回建築會降回來 11/20 01:37
→ sunstrider: 這樣人口滿就不能大規模搬家了XD 不過單挑局要生到人 11/22 15:31
→ sunstrider: 口滿的機會也不多 11/22 15:31