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之所以想這問題 是因為其他戰役 都能看出作者理念上 要戰役的文明 生什麼兵、蓋什麼建築、用什麼戰術 來通關 例如 東歐的立陶宛 就是要你出列緹司 去破甲保加利亞騎兵、卻薛、貴族鐵騎、條頓騎士、十字軍騎士 波蘭就是要你戰錘兵 配強弩或省錢騎士推進 南亞的就是要你用攻城象、矛象伕、象弓 去拆敵人基地 薩拉丁要你用駱駝 去打歐洲十字軍的馬 聖女貞德要你生騎士 去打英格蘭弓手........等等 但是可泰安第三關 困難模式下 有以下解法 卻又感覺不像戰役設計上的原意: 1.市場買石頭蓋城堡防守來發展 因為最近的石礦 在敵人進攻路線上 (但有哪個戰役 是要你蓋城堡 還故意設計成讓你市場買 而不是就近給你挖?) 2.前面每波敵人 都拉到TC繞圈射箭 (我沒看過其他戰役 設計成要人靠英雄繞圈迎擊的) 3.不蓋城堡 也不靠堡兵 用草騎、肉馬、駱駝、長槍、戰矛防守+推出去 (這應該是最符合作者原意的 但看看敵人進攻時間與爆兵量 自己基地金礦有限 困難真的有可能守住前面嗎?) ------------------------------------ 我是看過一個影片 是用3的方式打 但他前面幾波 用可泰安一人打 一直放風箏 然後算射擊間隔 躲馬弓的箭 但問題又來了 哪有戰役會設計成 要人這樣玩的? 懷疑說這關是不是做好後 沒去測試就上架 也沒收集玩家意見再修改 尤其是第三關前面那個 帳篷被攻擊的村民 救了沒獎勵 而且救了之後 他還自己自殺.......有種BUG感 然後只有第五關 可以好好發展 體驗文明的特色 其他四關 不是趕時間 就是RPG 很好奇作者是誰 有沒有講過自己的設計理念呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.234.103.42 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1652298614.A.F34.html
Despairile: 因為庫曼人當時的歷史上就沒時間給你發展 05/12 04:21
Despairile: 潰敗後直接變成半個蠻族 05/12 04:21
Despairile: 阿就買一個城堡就好啦 沒啥差 05/12 04:35
Despairile: 這關目的不是盡快跟匈牙利人會合嗎 05/12 04:35
Despairile: 這關前面為什麼會守不住? 隊友倒地前起聯防雙TC就好了 05/12 05:40
HenryLin123: 我前面直接封牆撐一下。 05/12 07:39
gericc: 喔喔那個算射擊間隔 躲馬弓的箭 我有看那個影片 05/12 12:08
m3791913: 最簡單解就是拉牆擋三層不夠拉五層,等拆完槍矛反推 05/12 12:33
cancerho: 2的部分松迪亞塔第一關會用到X D 05/12 13:01
cancerho: 1.的部分蒙古第4關有類似的 石礦不早挖會在藍色進攻路 05/12 13:02
cancerho: 上 05/12 13:02
Despairile: 不是純農 隊友棄權給支援之後一大群駱駝砍爛嗎== 05/12 13:26
Despairile: 英雄不死就好了 欽查前面跟草原稍微清一些黃色的兵 05/12 13:27
Despairile: 蒙古4你要開TC也得考慮開下面 05/12 13:27
siro0207: 我困難難度正常打失敗幾次後 直接改蓋三層木牆擋 然後蓋 05/12 18:00
siro0207: 城堡 爆經濟 靠肉馬+馬弓怒把敵人全數清光 05/12 18:01
gericc: https://youtu.be/cG5uCHDXAzo 我猜你看到這個... 05/12 18:17
gericc: "要你蓋城堡 還故意設計成讓你市場買" 阿拉里克5呀 05/12 18:53
Gjerry: 救村那段民意義不明 05/13 00:59
knight791211: 救村民是要契合關卡名稱吧 05/13 01:42
alexgame01: 庫曼就是要你跑XD 05/13 12:19
gericc: 我另一方面也是覺得 戰役就是要你爽特殊兵種啦 05/13 12:51
gericc: 畢竟對戰不能這樣玩 另外說到聖女貞德 第6關我是覺得 05/13 12:52
gericc: 一堆火砲塔還有城牆甚至有騎兵 不是很能碾壓 05/13 12:53
gericc: 只是AI沒有狠到出戟兵而已... 05/13 12:53