→ ofpurity: 其實護甲類型 甚至很多老手都不清楚 06/01 15:24
→ ofpurity: 當初做aoetw的時候有特別寫一個專頁 06/01 15:24
→ aCCQ: 護甲屬性單位屬性 其實官方可以做在遊戲裡的 還有額外傷害 06/01 15:34
→ aCCQ: 還好社群很熱情 靠模組 06/01 15:34
推 pigshowrun: 世紀帝國真是博大精深 06/01 16:06
→ Pegasus99: 我記得還有一個獨立的馬騎弓兵屬性? 06/01 16:09
馬弓騎兵屬性是護甲屬性不是單位屬性,要分清楚
→ Pegasus99: 真的 推文連結給了 06/01 16:10
→ Pegasus99: 原來龜甲船有獨立屬性XD 06/01 16:10
※ 編輯: ccyaztfe (42.70.62.234 臺灣), 06/01/2022 16:16:36
→ ccyaztfe: 不過其實還是有bug 就是了。比如說馬弓騎兵的單位屬性是 06/01 16:19
→ ccyaztfe: :騎兵、弓兵;護甲屬性是:騎兵、弓兵、馬弓騎兵,那照 06/01 16:19
→ ccyaztfe: 理來說他應該吃得到兵工廠的騎兵護甲才對:) 06/01 16:19
推 kirimaru73: 弓兵護甲通常會註明適用於弓兵與馬弓騎兵,所以單位是 06/01 16:56
→ kirimaru73: 弓兵+騎兵的依慣例綁定弓兵護甲,包含最新的戰車兵 06/01 16:57
但是馬弓騎兵卻得承受「對騎兵的加成傷害」QQ
※ 編輯: ccyaztfe (42.70.62.234 臺灣), 06/01/2022 17:07:14
推 kirimaru73: 品種的+20也對馬弓騎兵有巨大優勢啊,不要太不滿 06/01 17:12
推 vladmir: 馬戰車有兩匹馬,為什麼長槍兵打他加成不是兩倍 06/01 20:21
推 CGT: 打開AGE修改器,會發現很多有趣的屬性,不曉得DE版支不支援 06/01 21:23
→ isudaniel: 新出的工程大象屬性更多複合也是很有趣 06/01 21:31
→ iamnotgm: 那也不叫bug 那就遊戲設定 搞不好哪天就跑出個馬弓能吃 06/01 23:46
→ iamnotgm: 騎兵甲科技的文明 都有印加了不要說不可能XD 06/01 23:46
推 siro0207: 因為長槍兵只有一把長槍 就算有兩匹馬同時也只能戳一隻 06/02 02:09
推 max006: 馬戰車血統應該+40 06/02 07:19
推 patrickleeee: 忘記哪個兵之前是船 結果研發火箭打他會變痛 06/02 09:14
推 Pegasus99: 以前的駱駝啊 06/02 11:53
→ guilty13: 阿就沙漠之舟啊,被火箭打變痛也是合理啊 06/02 20:33
→ iamnotgm: 所以火焰駱駝就是個火燒船的概念 (?) 06/02 23:07
→ siro0207: 那不就是爆破船 06/03 00:14
推 HenryLin123: 現在的槍兵打船還是很痛啊,加成跟打駱駝一樣。 06/03 02:36
推 hedgehogs: 船是移動載具,馬也是移動載具,兩個是差不多的東西吧 06/03 10:42
→ hedgehogs: ? 06/03 10:42
推 pigshowrun: 什麼,又長知識了,槍兵砍船有加成,那不就印加槍隊 06/05 09:38
→ pigshowrun: 長最能追擊岸邊船。 06/05 09:38
→ pigshowrun: 之前不知道,哈哈。 06/05 09:39
推 iamnotgm: 樓上 然而槍隊長並沒有對船加成 06/05 14:49
推 pigshowrun: GG 世紀帝國博大經精深 06/05 18:28