推 mini31241: 草原騎兵要和騎士做出差異(只擅長近戰或只擅長遠防之 10/05 00:54
→ mini31241: 類) 然後精銳草騎可能更需要加強 不然根本沒啥用qq 10/05 00:54
推 alex0083: 草原騎兵的問題是因為和他競爭的是騎士 10/05 00:54
→ alex0083: 也就是城堡時代最萬用的兵種 10/05 00:54
→ alex0083: 如果把他變得比騎士還強就會太過op 10/05 00:54
→ alex0083: 目前高手大多是和騎士混出可以當後排支援 10/05 00:54
→ alex0083: 但是精銳費用又太貴使得在帝王時代不如純騎兵來得划算 10/05 00:54
推 jones17188: 所以應該要削騎士 10/05 00:56
→ alex0083: 以前看過一個提案是把所有草原騎兵種族的騎士線移除 10/05 00:56
→ alex0083: 就像大部份的地域兵種一樣直接用來取代騎士 10/05 00:56
→ alex0083: 這樣就會常見很多 10/05 00:56
→ alex0083: 受影響最大的會是庫曼 10/05 00:57
→ alex0083: 必須要給帝王草原騎兵彌補 10/05 00:57
推 shirman: 純照設定來看,草原騎應該設計成騎兵類的後排兵種,例如 10/05 01:07
→ shirman: 血量或防禦低於騎士但有射程攻擊強,變成騎士草原騎混搭 10/05 01:07
→ shirman: 然後騎士當坦 10/05 01:07
→ Despairile: 主要是官方認為草原騎兵已經做出差異(跑得快 1距 10/05 01:09
→ Despairile: 相對更好的擊殺對手經濟<=>交戰能力較差 10/05 01:10
→ Despairile: 後面又動了成本) 但這些差異能不能讓他在城堡時代登場 10/05 01:10
→ Despairile: 我不知到 10/05 01:10
推 opcomtt: 建議把騎士降兩攻改為八攻,這樣就圓滿了 10/05 06:49
推 Lucky0105: 帝王時,草原狼跟騎士一樣能兩段升級 10/05 08:04
→ Lucky0105: 應該強度會好多了 10/05 08:04
推 leptoneta: 讓草騎成本更低就好 如40肉20金 10/05 09:22
推 symetyr: 40肉20金過分了吧 比劍勇系還便宜 10/05 10:05
推 mini31241: 只調整性價比會讓單位不是過強就是過弱 10/05 10:18
推 williammei: 給草騎兩格射程,直接飛天(O 10/05 11:52
推 Pegasus99: 把騎士拔掉 當種族特色 10/05 11:58
推 henrywcy: 跟保加利亞騎兵一樣,死掉落馬變戳戳(喂 10/05 12:36
推 want150: 我覺得草槍的問題無解 因為世紀微操的收益沒有調配經濟 10/05 13:18
→ want150: 高,除非像最初版本一樣,不然難出場 10/05 13:19
推 sienasken: 微操收益太高的話,手殘黨怎麼玩? 10/05 13:31
→ sienasken: 我封建小弓同等數量都被秀爛,投車對丟都輸,how to fi 10/05 13:31
→ sienasken: ght 10/05 13:31
推 gericc: 草騎擺...騎士後面 10/05 13:53
→ a6234709: 給草原騎兵配毛瑟槍 直接征服地球(X 10/05 14:02
推 firewalker: 數值跟騎士一樣,兩段升級,然後把草原文明的騎士拔掉 10/05 15:13
推 wanters: 跟騎士共享升級如何?但是最多就是升一級到精銳,這樣的話 10/05 15:55
→ wanters: 就有兩種不同特徵的騎士可以依據戰況和資源量生不同比例 10/05 15:56
→ wanters: 來配,這樣的話草原馬國的戰術調整會很靈活 10/05 15:57
推 kirimaru73: 給草騎一個專用升級 升完攻擊距離x2 10/05 16:12
推 closer0616: 其實可以讓草騎增加對村民傷害,也比較符合歷史定位 10/06 07:35
推 closer0616: 把數值跟騎士一樣,那拔掉草原就好了,不是拔掉騎士 10/06 07:37
推 naligono: 基礎面板提升 升級拔掉 變跟火槍兵 投石手一樣專剋兵種 10/06 07:55
推 ccyaztfe: 砍村民可以偷食物,或者升精銳後黃金減免 10/06 09:30
→ phoenixzro: 距離x2感覺會是未來資料片的金冠 10/06 10:58
推 FAYeeeeeeee: 強化精銳版本吧 城堡能用 帝王沒用的單位 10/06 11:40
推 dodomilk: 城堡能用 帝王沒用+1 10/06 20:31
推 FMANT: 拜占庭聖騎史實設定是遠距離要能放箭,加入就太美妙 10/06 23:08
→ hhj27126: 樓上那不就是孟加拉戰車了 10/06 23:35
推 naligono: 感覺最簡單就是把騎士降一點跑速 10/07 08:29
推 ccyaztfe: 騎士降跑速就沒人要出了== 10/07 11:01
→ ccyaztfe: 僧侶爽爽招 10/07 11:01
→ Clarkliu: 那這樣好了 庫曼傭兵好像沒看人點過 點了同盟+馬弓產速 10/07 14:31
→ Clarkliu: 還是改成這樣 庫曼傭兵點了同盟馬跑速+5% 10/07 14:34
推 kirimaru73: 庫曼傭兵難道不能研發完直接十隻走出來嗎 10/08 00:02
推 iamnotgm: 聽起來直接拔掉草原民族的騎士用草騎取代好像最簡單有效 10/08 00:04
→ iamnotgm: 攻城象也這麼幹的沒道理草原民族就不能這樣玩 10/08 00:05
推 kirimaru73: 這樣沒改好的話就變大草原民族了 會被日本笑死 10/08 00:06
推 CTBgu: 產速比較快不就是很大優勢了? 10/08 14:51
推 Clarkliu: 庫曼馬速原本第一(汗血馬) 要還給他 10/08 19:38
→ williammei: 直接走出十隻是想害隊友卡人口嗎(x 10/08 20:38
→ wanters: 草原騎兵在草地上跑速再加成怎麼樣? 10/09 00:35
推 ccyaztfe: 不是每個地圖都有草地啊XD 遇到沙地、雪地圖怎麼辦? 10/09 12:59
推 iamnotgm: 樓上這問題就跟海軍文明打沒海的圖怎麼辦一樣不是? 10/09 16:02
推 wanters: 就不加成阿 韃靼也不是所有地方都有加攻擊的 10/09 16:03
→ wanters: 讓草原騎兵在草地上神出鬼沒無限襲擾但是近城鎮或工事群 10/09 16:04
→ wanters: 還是無法硬扛重騎兵這樣 10/09 16:04
推 iamnotgm: 草原上加跑速比較可能碰到的問題是這遊戲有在判斷單位 10/09 20:57
→ iamnotgm: 現在站在綠地還是沙地上嗎 10/09 20:58
→ Clarkliu: 其實把庫曼騎士和草騎能力做區別 一個升級buff兩個單位 10/10 00:04
→ Clarkliu: 然後再把駱駝拿掉就好了 10/10 00:06
推 ccyaztfe: 如果要草地加成,那進地圖之前得先說好這圖有沒有草地XD 10/10 06:49
→ ccyaztfe: 不然同樣一個阿拉伯,有時候是沙地,有時候又是草地 10/10 06:49
→ ccyaztfe: 海軍文明至少不會遇到這樣的問題,一張圖有海跟沒海都是 10/10 06:50
→ ccyaztfe: 確定的 10/10 06:50
推 wanters: 後來自想想這樣不行 草地可以蓋農田,農田D掉會變爛泥地 10/10 14:22
→ wanters: 這樣會有玩家用破壞地形的方式來遲滯對手的進攻 這樣感覺 10/10 14:23
→ wanters: 太不正常了 10/10 14:24
推 HenryLin123: 焦土政策沒問題啊 10/10 23:45
推 kirimaru73: 你說的這個戰術比AOE現存任何一個遊戲表現都合理啊 10/12 17:18
推 Andriy6016: 草騎對村民攻擊力+80就好了 10/17 16:23