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如提 原本的81058 把葡萄牙台柱-風琴炮 史詩級削弱 原本是這樣改 轉自上面幾篇 D大的文 ----------- (精銳)風琴炮改動 以下有()表示精銳 傷害從16=>7(20=>9) 次要的彈藥傷害從2=>跟主彈藥相同 發射的彈藥數量從5(5) 增加為6(7) 準確度從50%=>0% 發出的彈藥分散從0.75=>0.25 對步兵加成從0=>1 精銳風琴炮現在對建築有額外+1傷害 ---------- 現在PUP又改了 1.子彈擴散0.25 增加到 0.6 2.子彈數量 降低一顆 5(6) 3.新增對矛兵系加成 +1 修正風琴炮BUG 1. 非命中瞄準目標的子彈只有一半傷害 2. 子彈從單位之間飛過沒有傷害 3. 沒有正常擴散 4. 感化的精銳風琴炮只有非精銳的傷害 (除非你是研發了精銳的葡萄牙) 之後可能還會再改 外國測試影片 供參 https://youtu.be/WN_TNOQlNDU
大概是這樣 謝謝各位 -- 這個世紀帝國太臭 我不要了 匈王阿提拉:要 素 察 覺 https://i.imgur.com/Qae6JJd.jpg
42歲 是個拜占庭巴里總督 https://i.imgur.com/3o1RX02.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.194.200 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1682339976.A.B5A.html
iamnotgm: 招降的精銳風琴砲傷害只有非精銳的這bug也太妙XD 04/24 20:44
wanters: 機器人大戰也是敵人投降過來的機體HP和能力都會縮水w 04/24 21:41
wanters: 感覺上這個BUG可以拿來做成一個機制當成科技來用耶 04/24 21:42
wanters: 異端邪說在有和無之間多一個可招但是單位會變廢的中間位 04/24 21:45
ainamk: 總覺得製作團隊應該很後悔放了個這麼難調整的單位 04/24 22:30
saiulbb: 又 這樣要適應幾次 歷史上的風琴泡有這麼強嗎QQ 04/24 22:34
gericc: 或許是要跟 胡斯派戰車 做出區別吧 04/24 22:34
Gjerry: 轉換陣營頓失三成功的意思 04/24 22:44
※ 編輯: knight791211 (111.243.194.200 臺灣), 04/24/2023 22:48:00
jones17188: 我正好在看這部 你好快 XD 04/24 23:05
Hsieh455125: 會不會改太弱啊 04/25 00:06
cindycincia: 只輸馬而已 還好吧 04/25 10:20
littlewhite: 投誠後能力下降不是很正常嗎XD 04/26 08:36
iamnotgm: 其他遊戲很正常 這棚都是帶著原裝跳槽的阿XD 04/26 20:46
George017: 可能性:原有的風琴砲是共用子彈,升級時才把子彈的攻 04/28 01:47
George017: 擊力加上去;如果改成像弩砲那樣升級前後投射物不同就 04/28 01:47
George017: 可以確保招降後威力不變 04/28 01:47
George017: 嚴格來說,弩砲的副箭也有這個問題(重型弩砲研發後, 04/28 20:04
George017: 弩砲/重型弩砲的副箭攻擊力+4) 04/28 20:04
jones17188: 還真的完全照改,老實說有時候不是很懂平衡組在想啥 04/30 04:21
wanters: 看不出來開發的人到底希望玩家把這個單位用在什麼地方 04/30 12:07
Despairile: 風琴泡看起來很難改 這樣其實越改越差 05/01 06:41
Despairile: 畢竟不是步兵meta的話 風琴泡很難如史實上痛宰步兵 05/01 06:41
Pegasus99: 三代的管風琴比較有特色 雖然受制於葡萄牙本身強度所以 05/01 09:20
Pegasus99: 也不怎麼強XD 05/01 09:21