推 iamnotgm: 招降的精銳風琴砲傷害只有非精銳的這bug也太妙XD 04/24 20:44
推 wanters: 機器人大戰也是敵人投降過來的機體HP和能力都會縮水w 04/24 21:41
→ wanters: 感覺上這個BUG可以拿來做成一個機制當成科技來用耶 04/24 21:42
推 wanters: 異端邪說在有和無之間多一個可招但是單位會變廢的中間位 04/24 21:45
推 ainamk: 總覺得製作團隊應該很後悔放了個這麼難調整的單位 04/24 22:30
推 saiulbb: 又 這樣要適應幾次 歷史上的風琴泡有這麼強嗎QQ 04/24 22:34
推 gericc: 或許是要跟 胡斯派戰車 做出區別吧 04/24 22:34
推 Gjerry: 轉換陣營頓失三成功的意思 04/24 22:44
※ 編輯: knight791211 (111.243.194.200 臺灣), 04/24/2023 22:48:00
推 jones17188: 我正好在看這部 你好快 XD 04/24 23:05
推 Hsieh455125: 會不會改太弱啊 04/25 00:06
推 cindycincia: 只輸馬而已 還好吧 04/25 10:20
推 littlewhite: 投誠後能力下降不是很正常嗎XD 04/26 08:36
推 iamnotgm: 其他遊戲很正常 這棚都是帶著原裝跳槽的阿XD 04/26 20:46
→ George017: 可能性:原有的風琴砲是共用子彈,升級時才把子彈的攻 04/28 01:47
→ George017: 擊力加上去;如果改成像弩砲那樣升級前後投射物不同就 04/28 01:47
→ George017: 可以確保招降後威力不變 04/28 01:47
→ George017: 嚴格來說,弩砲的副箭也有這個問題(重型弩砲研發後, 04/28 20:04
→ George017: 弩砲/重型弩砲的副箭攻擊力+4) 04/28 20:04
推 jones17188: 還真的完全照改,老實說有時候不是很懂平衡組在想啥 04/30 04:21
推 wanters: 看不出來開發的人到底希望玩家把這個單位用在什麼地方 04/30 12:07
→ Despairile: 風琴泡看起來很難改 這樣其實越改越差 05/01 06:41
→ Despairile: 畢竟不是步兵meta的話 風琴泡很難如史實上痛宰步兵 05/01 06:41
推 Pegasus99: 三代的管風琴比較有特色 雖然受制於葡萄牙本身強度所以 05/01 09:20
→ Pegasus99: 也不怎麼強XD 05/01 09:21