推 heshe: 法蘭克真的是親兒子XD06/28 08:48
推 ghghfftjack: 所以我說那個運輸船06/28 09:13
推 ghghfftjack: 攻擊動畫比較快 攻擊速度沒變是吧-.-06/28 09:15
運輸船有修了
推 love9130218: 我覺得和尚應該+20塊,不然太強06/28 09:50
不可以
推 Pegasus99: 孟加拉哭啊 繼續被矛兵射爽爽06/28 09:55
推 redline012: 大樹警報 06/28 10:37
→ ghghfftjack: 喔喔 終於修了 06/28 11:02
推 jones17188: 本來就不是修矛兵射爽啊,正式版本反而把+2保留下來 06/28 11:03
推 Pegasus99: 好吧我看錯了 近戰戰車現在真的不怕矛兵了 而且砍矛兵 06/28 12:11
→ Pegasus99: 還有加2 06/28 12:11
推 gericc: 說是運輸船Bug修好囉 06/28 12:15
推 jones17188: 還是怕矛矛啊,是保留了對矛矛多2傷,但是被丟一樣痛 06/28 12:39
推 gericc: 目前看來 投石船還是沒有動作 也還沒送美洲跟庫曼 06/28 12:47
個人覺得不太會給南美三國
推 pigshowrun: 中國砍好大,科技研發便宜的優勢下降很多。 06/28 12:55
推 opcomtt: 我大法蘭克才是官方唯一嫡子 06/28 13:01
推 leptoneta: 重點:羅馬現在可以在天梯使用了 06/28 13:21
推 jones17188: Viper的意思是小削,但是實際上打起來如何,對戰中他 06/28 13:36
→ jones17188: 能感受的出來 但看起來就是小削 5000資源的科技量才 06/28 13:36
→ jones17188: 多250 06/28 13:36
推 adai200m7s: 漁網?刺網? 06/28 14:08
是刺網,一直在想漁網就打錯了
推 Pegasus99: 我快搞糊塗了 結論是孟加拉這次在旁邊納涼 什麼都沒改 06/28 14:15
原本要改的拿掉而已,就是沒影響
推 Lucky0105: 韓國步兵-50%木可以幹嘛? 06/28 15:16
有省就是賺
推 jones17188: 理論上是什麼都沒改,目前近戰模式對矛矛有額外2傷 06/28 15:20
→ jones17188: 叉叉省12木啊 06/28 15:21
推 heshe: 相同資源弓兵可以出的比對手多,變弓兵國了吧XD 06/28 16:11
推 jones17188: 高麗一直都是弓兵國,Hera說的(x 06/28 16:14
→ Despairile: 戟兵便宜 06/28 16:35
※ 編輯: bensoncat (114.40.59.187 臺灣), 06/28/2023 18:26:50
推 Pegasus99: 戟兵便宜差很多耶 省下來生弓兵不會打架 06/28 18:22
→ Pegasus99: 木頭也能拿來種田...可是沒什麼吃肉的單位XD 06/28 18:24
推 ghghfftjack: 出更多的雞冰啊 06/28 18:26
推 Purin777: 不是超高的話茅茅不至於對孟加拉無解吧 06/28 19:08
→ Purin777: 馬車都還是車過去啊 06/28 19:08
→ Purin777: 派車肉馬出來茅茅也都廢了 06/28 19:08
推 saiulbb: 謝謝整理分享 還貼心的↑↓ 很清楚地整理 比較怪的是不列 06/28 20:31
推 per2001: 排天梯 隊友旁邊出現驚嘆號什麼意思 06/28 20:32
→ saiulbb: 顛 給軟甲等於又是步兵全滿 覺得是不用給軟甲 06/28 20:32
→ jones17188: 我不太會用電腦ptt發文 所以打不出來這種排版 嗚嗚嗚 06/28 20:57
※ 編輯: bensoncat (114.40.59.187 臺灣), 06/28/2023 21:49:22
推 pigshowrun: 感謝喵仔分享 06/28 23:39
推 Pegasus99: 戰茅原本只要射16發就能幹掉馬車 相比於戟兵10發 馬弓 06/29 08:12
→ Pegasus99: 12發 你就知道馬車面對戰茅有多可悲 06/29 08:12
→ Pegasus99: 再加上孟加拉沒有騎兵 馬車能近戰本來就是要發揮他的 06/29 08:13
→ Pegasus99: 正面突破作戰能力 結果被一個能拉打的垃圾兵秒殺 06/29 08:14
→ Pegasus99: 遠攻模式被剋應該 近戰模式被長槍戰茅雙剋 這一點都不 06/29 08:15
→ Pegasus99: 合理 06/29 08:16
→ Pegasus99: 而且PUP裡還說近戰模式被剋是"unintentionally"一副這 06/29 08:17
→ Pegasus99: 應該要被改掉的樣子 結果沒改ㄏㄏ 06/29 08:17
推 Pegasus99: 然後順帶一提 孟加拉沒大肉馬 結果常用的還是戰茅象弓 06/29 08:21
→ Pegasus99: 亞洲象 雖然是騎兵文明結果實際打起來是最慢的那種 06/29 08:22
推 opcomtt: 戰矛剋孟加拉戰也太多了吧,兩者資源量差那麼多,而且也 06/29 08:31
→ opcomtt: 沒騎士可以出來清戰矛,真噁 06/29 08:31
→ Pegasus99: 也不是說孟加拉多爛 也只是中後段班而已 因為大象們是 06/29 08:51
→ Pegasus99: 真的強 只是在已經偏門的常規軍中 看似帶來靈活度的堡 06/29 08:51
→ Pegasus99: 兵毫無出場價值而已 06/29 08:51
推 jones17188: 當初的那歌詞是因為近戰模式不應該被歸類為"騎士"單 06/29 09:21
→ jones17188: 位 也就是不應該有對矛矛+2傷 06/29 09:21
推 jones17188: 那"個詞",靠北 什麼輸入法害我 06/29 13:21
是的,當初這個加成出來給孟加拉的時候其實也只能作用在肉馬/矛象扶/近戰戰車
戰車這個單位最大的問題是:他沒有辦法在切換形態時跟著變換護甲類型
但是如果可以切護甲類型,他就是吃木肉的騎士堡兵
推 Purin777: 我在18+的分段感覺屌打毛毛啊 06/29 15:31
→ Purin777: Uu只要木材而且素質真的挺好的 06/29 15:31
→ Purin777: 不過超高那種控茅確實就會完全不能打 06/29 15:32
推 alex0083: PUP寫的一直都是anti-skirmisher(指孟加拉種族加成) 06/29 16:51
→ alex0083: 只是很多人包含創作者在內都看錯 06/29 16:51
→ alex0083: 所以正式patch是把這個nerf拔掉 06/29 16:51
→ alex0083: 從來不是要讓近戰模式不怕矛(雖然我覺得可考慮) 06/29 16:51
對,所以當初看到這條有預料到應該不會上正式更新裡面,
說實在是把這個加成拿掉這個是有點蠢
→ opcomtt: 會控矛的絕對能把戰車吃的死死的 06/29 17:49
推 redline012: 那個unintentional 正式有上的話是會讓戰車更怕矛兵 06/29 19:16
→ redline012: 到底多少人沒看懂 06/29 19:16
※ 編輯: bensoncat (114.40.73.172 臺灣), 06/29/2023 19:44:23
推 wanters: 大概也是會怕有人操作上限太高把近戰遠程切換當成防禦鈕 06/29 21:44
→ wanters: 來回切換直接頂戰茅兵傷害狙殺同戰場的近戰單位w 06/29 21:46
推 iamnotgm: 我也是在想要是切模式可以換護甲類型會有樓上這問題 06/29 22:17
→ iamnotgm: 切模式也還是在那台馬車上穿的也一樣 邏輯上來說護甲不 06/29 22:18
→ iamnotgm: 該變才是合理的阿 06/29 22:18
推 tongzhou: 阿拉伯的鹿變遠了 06/30 00:09
推 Purin777: 咦 所以sotl目前影片內容是正確的嗎 06/30 00:56
→ alex0083: Sotl影片是錯的喔 他有在留言區更正 06/30 01:17
→ jones17188: 他留言區置頂有說他測錯了 06/30 01:59
推 phoenixzro: 戰車切換護甲型態太強了,強迫對面要複合出兵點兩條科 07/01 18:30
→ phoenixzro: 技線 07/01 18:30
推 austin0353: 能切換護甲的話,防禦也得另外升才對。STOL那個原來是 07/04 01:15
→ austin0353: 自己後台設定的嗎?還以為是在測試服之類的地方測的 07/04 01:15
推 wanters: 切護甲至少要搭配失禮馬那種集氣條才行,就當作近戰武器 07/04 01:19
→ wanters: 和遠程武器換裝需要一點時間差這樣,在換裝中不能攻擊而 07/04 01:20
→ wanters: 換裝也不能隨點隨換這樣才不會變成動作射擊遊戲w 07/04 01:21
→ wanters: 近戰一手可以持盾稍微格擋飛來的戰茅遠程雙手開弓只能用 07/04 01:24
→ wanters: 閃躲的沒法撥出空的手去撥所以會吃戰茅加成傷也算合理 07/04 01:26
→ George017: 戰車的護甲都只吃弓系護甲的科技,近戰模式在研發原本 07/08 18:27
→ George017: 該生效的馬鎧後,補了效果把它扣回去,然後在弓系護甲 07/08 18:28
→ George017: 手動補上對應效果讓它吃得到 07/08 18:29
→ George017: 另外,近戰模式的戰車的視野也受弓系攻擊科技的影響 07/08 18:29
→ George017: 好讓切換型態時不會有視野差異,但也是因此讓近戰戰車 07/08 18:30
→ George017: 成為第一個受安息人戰術影響的肉搏單位 07/08 18:31
→ George017: 而在攻防時,近戰/遠程模式的護甲種類與白值是一模一樣 07/08 18:32
→ George017: 的,扣除某些只取類型的效果(ex.韃靼銀冠),應該都一樣 07/08 18:32