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一次講完 以舊一代與羅馬霸主的民族做區分 先講薩爾貢這個新戰役 難度:困難 薩爾貢 1. 這關其實比我想像難度高 或許因為舊版我習慣人口50上限 現在75 且現在新做的戰役跟以前不同 敵方出兵更積極也更混合兵種 防守比較有壓力 開場主要我還是用車弓+投石車防守+從右邊進攻 順路打掉神廟 之後用駱駝+車弓破關 2. 1代戰船又垃圾又強 因此是我使用的主力 我的順序是 蘇薩 尼普爾 拉爾薩 伊辛 蘇薩開始所有兵可以掩護馬上奪下 尼普爾需要戰船+方陣兵 拉爾薩地點離水邊超近海軍可以很好發揮 最後伊辛需要較多方陣兵掩護進去 第一次可解成就 3. 同樣無雙的海軍非常好用 開始 還是需要一點塔防守 之後我用黃金馬弓衝進去 4. 超難關 不過我自己的工作單位邏輯大概是6成 所以25上限村民 加上漁船與貿易 我個人覺得還算順暢 重點是 這關真的讓我體會 時間壓力 因此 要抵禦強大的騎兵 只能靠方陣兵了 碼頭任務我是盡快解 以免多一個負擔 我最後靠百夫長+重投破關 5. 這關比上一關容易 加上又好農 於是我又用回我慣例的 黃金馬弓+重投破關囉~ 小結:很謝謝製作小組 這次讓我終於能玩到蘇美戰役 我一直很想試試看快速的投車 結果... 戰役玩起來 比我想像難度高 就有一個 不知道怎麼出兵的感覺 此外 若不是希臘 我通常不喜歡用方陣兵系 結果這關逼我非用不可XD 當然 現在戰役比較難 比較有挑戰性 我個人很愛! 埃及 教學戰役可以講的點不多 我個人較大感觸是 市場如二代可換物資 為較大差異 1-5關比較沒啥好說 9也是 6. 市場+敵方不會主動出擊 很好破關 7. 黃金請一定要用貿易換 所以海軍還是要一點點打船 8. 我直接把投車引回家感化 這樣更快 10. 敵方海軍主動出擊也懶 我方農一下就可以進攻 11. 這關現在一定要鐵器敵方才會攻擊 世界奇觀這關設計過蓋超快 所以變得超級簡單 12. 有了市場這關不太需要很多黃金 直接開場沒多久有兵就進攻 希臘 1. 這關現在大概也是我方工具時代才會被攻擊 所以難度更低 玩法如以前 2. 這關也變簡單 我也是銅器時代的時候還沒遭受攻擊 所以很快海軍掩護蓋塔過關 3. 居然用回以前舊版1代第5關... 但好在 現在兵好控多了 敵方不會再造兵 且開場戰船可以都生存 我慣例還是 拿到部隊後 從後面進攻 4. 這關留下1代重製版的英雄 然後其他設計比較像舊版 但要小心敵方會登陸 所以制海權還是重要 5. 這關主要是以1代重製版為主 但 難度更低 開場更難被海軍攻擊 所以順順發展就可以破了 6. 比較特別是這關圍城 終於可以造城門 但只能造1座 石頭不夠 這關改成敵方會以生兵點出兵 加上我方現在不如以往是後鐵器時代 因此還是多少要發展 是更為有趣 7. 變回最早版本旅行關卡 敵方不會造兵 破關難度不高 8. 這關人口上限變成100 然後一敵數國 是更有趣 我是兵分2路百夫長搭重型弩砲過關 比較注意是卡帕多西亞(橘)很多馬弓 可先蓋一些塔誘敵再進攻 巴比倫 1. 這關又變了 三個版本最簡單 主要設計上 阿卡德人現在不會造軍事單位 且村民感化完就棄權 蘇美爾人開場的兵來家裡要被感化也很容易 亦即 我方在工具時代前 都不用造兵守 2. 這關也變簡單 埃蘭侵略者現在沒有陸戰單位 開場海軍也不積極 馬里奧特侵略者戰船掩護投車進攻 也不困難 3. 居然用回以前版本... 但 非常容易 馬上引誘感化運輸船 之後我是直接上島進攻 畢竟我方後鐵器這些十字弓手超強 4. 這關以重製1代改版為主 畢竟巴比倫海軍比較不行 我個人習慣可能開場騎兵能多砍幾個投車就砍 之後海軍+投車 破關不難 5. 居然用以前超難版本!但... 改變很多 簡單多了 首先開場我方部隊是銅器時代開始 且現在會走陣型 好控很多 之後會找到的僧侶血厚跑得快 是這關的主力! 當然我慣例 還是會把4個象弓全感化 6. 這關主要以重製版為基礎 但整體敵兵比較少 是更好破啦 7. 這關我主要感觸是 不用插塔了 開場造2個方陣兵就可以把北亞蘭人打敗 主要是 敵方沒有兵+爆TC會棄權 且就算被登陸 現在TC可以駐村 也是較為方便的點 8. 這關主要以重製版為基礎 畢竟 最早版本開場沒村民太扯... 現在世界奇觀蓋非常快 所以這關變成有限時間 我個人還是可以很順利 先把尼姆魯德滅掉 之後同樣從世界奇觀西南方進攻 還是可以時間內破關 小結:目前重製以後戰役都比較人性化 也比較有邏輯 而就算薩爾貢 也讓我體會一些不同的配兵等等 好想敲碗所有民族的戰役 只是 或許1代比較冷門無法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.99.178 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1702202870.A.362.html
leptoneta: 薩爾貢我改用戰象 堅持不出方陣兵 12/10 18:29
另一個讓我出乎意料的是現在金甲騎兵血變得很多(原本翻譯) 也謝謝您 我想試試看
kobesteak: 重製版ai弱化很多,完全沒DE版的壓力 12/23 09:40
目前我是覺得 現在新版3個戰役都比以前戰役難
kobesteak: 1代DE巴比倫第一關,黃色村民被招降會主動揍僧侶 12/27 04:46
1代DE巴比倫我自己玩結果是 如果是最難的難度 反而阿卡德人不會因為招降村民就打僧侶 你可以看看我之前錄的影片 但現在2代加入1代後 我也不會回去玩1代DE了
kobesteak: 二代納入一代的戰役我都覺得難度下降不少,我拿DE的經 12/27 04:49
kobesteak: 驗來應付反而是小題大作 哈哈 12/27 04:49
kobesteak: 但新增的薩爾貢和圖拉真是比較有難度,或許是沒以前的 12/27 04:51
kobesteak: 經驗吧 12/27 04:51
整體上羅馬歸來戰役 我心得都說 3個版本最簡單 包括希臘8 亞歷山大大帝也是 相較1代DE版 雖然這次面對很多人 但敵方不積極 圖拉真我個人覺得還好 同樣重型弩砲主力 薩爾貢就真的 頗讓我需要換個腦袋思考 好像不能像以前用重騎兵射手就開無雙了 一方面敵人會出金甲騎兵 血多 量也不少 不是單一種兵種就能制霸 我覺得可能還有個重要因素是 人口上限拉到75 會影響我對1代的思考 像以前1代戰役 我真的很少用方陣兵 除非希臘 而且 我以前1代羅馬文明戰役 也不會用弩砲+劍兵的組合 會用弩砲+鐮刀戰車 但... 這次圖拉真我會用弩砲+劍兵 人口限制影響 當然因為資源多 我主力還是弩砲 此外 現在羅馬歸來 樹木(80) 金礦(550) 石礦(350) 單個的資源 都比以前多 還有市場可以用(交易有夠貴... 感覺比2代貴不少) 或許現在可用的黃金比較多 可以多造黃金兵 進而影響我的軍隊規劃吧 ※ 編輯: gericc (123.192.99.178 臺灣), 12/27/2023 19:44:17