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https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-ii-definitive-edition-update-111772/ 雨超大,被吵醒QQ 平衡性更動 共通 現在灑田時在按住shift的狀態下時 會自動鋪灑(類似四代的設計) 斥候類單位現在都有自動偵查可以使用 快捷鍵新增一個城樓選項 : 現在可以編輯城樓生產薩金特衛隊與長槍兵的快捷鍵 從衝車/攻城塔撤軍時,攻擊重置只影響遠程單位 攻城塔現在新增撤軍按鈕 (精銳)矛象伕 成本↓ 110食物 70黃金 -> 100食物 70黃金 跑速↑ 0.88 -> 0.9 重型弩炮 升級成本↓ 800食物 900木材 -> 800食物 750木材 生命↑ 55 -> 60 護甲↑ 0/8 -> 1/8 瞭望塔線 成本↓ 50木材 125石頭 -> 35木材 125石頭 (精銳)火炮戰船 砲彈速度↑ 3 -> 3.5 自爆筏線受攻城工程師影響 現在對建築有額外40%傷害 虔誠 成本↑ 100食物 150黃金 -> 100食物 200黃金 文明調整 亞美尼亞人 失去造船員 孟加拉人 失去安息人(帕提亞)戰術 (精銳)戰車 護甲 2/1 -> 3/2 (3/3) 對長槍兵 0 -> 1(2) 這個對孟加拉象弓比較傷,反而是buff城堡時代的戰車 柏柏人 獲得造船員 保加利亞人 (精銳)保加利亞騎兵 生產時間↓ 19秒 -> 16秒 達羅毗荼 金冠(烏茲鋼) 成本↓ 750食物 600黃金 -> 650食物 550黃金 匈人 帝國戰爭模式下,不再生成房子 沒有少 100木的懲罰 "帝國戰爭"才有 喬治亞人 騎乘單位在 封建/城堡/帝王時 每分鐘恢復 5/10/15 生命 馬來人 (精銳)矛象伕 成本折扣 30%/40% -> 25%/35% (城堡/帝王) 蒙古人 輕騎兵/匈牙利輕騎兵/草原騎兵線的 +30% HP -> 改為 斥侯騎兵線/草原騎兵線 的 HP 在 城堡/帝王時代時 +20%/30% 西西里人 城堡建築時間加快 50% -> 防禦建築的建築時間加快 50% 城樓 建築時間↓ 90秒 -> 125秒(含加成後83秒) 對比一般的塔是80秒 成本↓ 75木 175石頭 -> 50木 175石頭 不改的話會是60秒蓋好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.83.240 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1714510708.A.D8A.html
PinkQQ: thanks for the translation 05/01 05:03
aoc229001: 自動灑田方式好像是 先按住shift種一片 滑鼠往磨枋/TC 05/01 07:29
aoc229001: 移動 然後狂按左鍵就會灑對稱田了 05/01 07:30
bensoncat: 游標要在TC/磨坊上按SHIFT就可以了 05/01 07:31
bensoncat: 空地/農田/房子都不能 在收集點上才能作用 05/01 07:32
aoc229001: 喔喔 了解 又多了一個好猛的快捷鍵了 05/01 07:32
bensoncat: 雖然高棉亂撒是沒差的,但是對高棉比較沒幫助 05/01 07:35
bensoncat: 應該要設計給高棉可以對著田擴張就好了 05/01 07:35
Pegasus99: 灑田史詩級buff 可以記載AOE2大事紀裡了 05/01 08:48
Pegasus99: 然後喬治亞騎兵回血被改回三月之前了 史上最誇張buff減 05/01 08:54
Pegasus99: 緩回來 05/01 08:54
George017: 所以蒙古斥候在超過20年後終於加到血了嗎?但城堡開始 05/01 10:59
George017: 才生效是否代表上城前點不點品種會影響到最終生命值? 05/01 10:59
George017: 即(x+20)*1.2 v.s x*1.2 + 20,甚至是(x+20)*1.3 v.s 05/01 10:59
George017: x1.3 + 20? 05/01 10:59
應該是原本的設計就是強化輕騎兵以後的血量,這次的改動蠻符合官方的修正方式的, 讓你失去一些的同時(城堡血量加成30%),讓你得到一些東西(斥侯得到加成20%), 並且這次的更新對帝王後沒有影響。 很明顯是削弱城堡時代的蒙古,但是讓他帝王維持相同的強度。 按照隔壁那個200years設計經驗, 用他的平衡修正一定會是直接砍成20%或更低, 可能順帶拿走獵人優勢, 蒙古就準備要送醫上手術室了 相同的修正跟孟加拉失去安息人一樣 象弓失去安息人 <=> 現在戰車內建安息人 回到推文這個算式 加血量的公式應該在征服者之後有改過了, 所以不存在先研發血量後再被%數血量影響 現在的公式應該都是 單位原本血量 x (1 + 加成血量%數) + 加成生命 因為照推文這個公式,在舊版本就會有兩種不同的蒙古輕騎兵血量 1. 60 x 1.3 + 20 = 98 (先研發輕騎兵再研發血統) 2. (60+20) x 1.3 = 104 (先研發血統再研發輕騎兵)
love9130218: 加血都是算基礎生命值而已吧(?) 05/01 12:54
wwndbk: daut史詩級加強 05/01 14:44
※ 編輯: bensoncat (114.40.83.240 臺灣), 05/01/2024 15:06:02
Skarner: 有人更新完後出現一排到多人遊戲就會跳出程式停止回應的 05/01 15:47
Skarner: 狀況嗎? 05/01 15:47
phoenixzro: 農田太舒服了 05/01 18:08
aquarius0124: 有發生跟19樓一樣的情形 05/01 21:51
zxcv800530: 更新完 配對一直crash 05/01 22:18
RaysMoon: 西西里 牆算是防禦建築嗎 05/02 10:27
karta1897830: 農田真的讚 尤其中期打架剩很多操作 05/02 11:52
m3388: 會無法開始遊戲 就當機 05/02 19:14
George017: 舊版本血量加成在黑暗時代就生效了,正常遊戲流程下必 05/02 22:38
George017: 定早於品種研發,所以不會有血量不同的問題 05/02 22:38
George017: 因為科技生命值的算法是+/x,對象都是“當前生命值” 05/02 22:41
George017: ,如隨時代增加HP的拜占庭就是每升一個時代x一個大於1 05/02 22:41
George017: 的浮點數 05/02 22:41
了解,感謝補充 :) ※ 編輯: bensoncat (114.40.83.240 臺灣), 05/02/2024 22:46:33
pigshowrun: 木材比較充裕時,自動種田好方便。 05/09 21:46
FAYeeeeeeee: 條頓跟西西里點起來沒壓力 05/11 12:59
FAYeeeeeeee: 高棉耕太快不能過早點 木頭一定會缺 05/11 13:00
gericc: 感覺這功能有點在訓練鋪田怎麼鋪XD 05/12 00:47