推 PinkQQ: thanks for the translation 05/01 05:03
推 aoc229001: 自動灑田方式好像是 先按住shift種一片 滑鼠往磨枋/TC 05/01 07:29
→ aoc229001: 移動 然後狂按左鍵就會灑對稱田了 05/01 07:30
→ bensoncat: 游標要在TC/磨坊上按SHIFT就可以了 05/01 07:31
→ bensoncat: 空地/農田/房子都不能 在收集點上才能作用 05/01 07:32
推 aoc229001: 喔喔 了解 又多了一個好猛的快捷鍵了 05/01 07:32
→ bensoncat: 雖然高棉亂撒是沒差的,但是對高棉比較沒幫助 05/01 07:35
→ bensoncat: 應該要設計給高棉可以對著田擴張就好了 05/01 07:35
推 Pegasus99: 灑田史詩級buff 可以記載AOE2大事紀裡了 05/01 08:48
→ Pegasus99: 然後喬治亞騎兵回血被改回三月之前了 史上最誇張buff減 05/01 08:54
→ Pegasus99: 緩回來 05/01 08:54
→ George017: 所以蒙古斥候在超過20年後終於加到血了嗎?但城堡開始 05/01 10:59
→ George017: 才生效是否代表上城前點不點品種會影響到最終生命值? 05/01 10:59
→ George017: 即(x+20)*1.2 v.s x*1.2 + 20,甚至是(x+20)*1.3 v.s 05/01 10:59
→ George017: x1.3 + 20? 05/01 10:59
應該是原本的設計就是強化輕騎兵以後的血量,這次的改動蠻符合官方的修正方式的,
讓你失去一些的同時(城堡血量加成30%),讓你得到一些東西(斥侯得到加成20%),
並且這次的更新對帝王後沒有影響。
很明顯是削弱城堡時代的蒙古,但是讓他帝王維持相同的強度。
按照隔壁那個200years設計經驗,
用他的平衡修正一定會是直接砍成20%或更低,
可能順帶拿走獵人優勢,
蒙古就準備要送醫上手術室了
相同的修正跟孟加拉失去安息人一樣
象弓失去安息人 <=> 現在戰車內建安息人
回到推文這個算式
加血量的公式應該在征服者之後有改過了,
所以不存在先研發血量後再被%數血量影響
現在的公式應該都是
單位原本血量 x (1 + 加成血量%數) + 加成生命
因為照推文這個公式,在舊版本就會有兩種不同的蒙古輕騎兵血量
1. 60 x 1.3 + 20 = 98 (先研發輕騎兵再研發血統)
2. (60+20) x 1.3 = 104 (先研發血統再研發輕騎兵)
推 love9130218: 加血都是算基礎生命值而已吧(?) 05/01 12:54
推 wwndbk: daut史詩級加強 05/01 14:44
※ 編輯: bensoncat (114.40.83.240 臺灣), 05/01/2024 15:06:02
推 Skarner: 有人更新完後出現一排到多人遊戲就會跳出程式停止回應的 05/01 15:47
→ Skarner: 狀況嗎? 05/01 15:47
推 phoenixzro: 農田太舒服了 05/01 18:08
推 aquarius0124: 有發生跟19樓一樣的情形 05/01 21:51
推 zxcv800530: 更新完 配對一直crash 05/01 22:18
推 RaysMoon: 西西里 牆算是防禦建築嗎 05/02 10:27
推 karta1897830: 農田真的讚 尤其中期打架剩很多操作 05/02 11:52
推 m3388: 會無法開始遊戲 就當機 05/02 19:14
→ George017: 舊版本血量加成在黑暗時代就生效了,正常遊戲流程下必 05/02 22:38
→ George017: 定早於品種研發,所以不會有血量不同的問題 05/02 22:38
→ George017: 因為科技生命值的算法是+/x,對象都是“當前生命值” 05/02 22:41
→ George017: ,如隨時代增加HP的拜占庭就是每升一個時代x一個大於1 05/02 22:41
→ George017: 的浮點數 05/02 22:41
了解,感謝補充 :)
※ 編輯: bensoncat (114.40.83.240 臺灣), 05/02/2024 22:46:33
推 pigshowrun: 木材比較充裕時,自動種田好方便。 05/09 21:46
推 FAYeeeeeeee: 條頓跟西西里點起來沒壓力 05/11 12:59
→ FAYeeeeeeee: 高棉耕太快不能過早點 木頭一定會缺 05/11 13:00
推 gericc: 感覺這功能有點在訓練鋪田怎麼鋪XD 05/12 00:47