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最近看了 Hera 評的文明排行 除了馬來稍微算步兵文明(雖然也沒看有人主打步兵線的),其他都是騎兵弓兵文明 下水道文明則全部由步兵文明包辦 前期打民兵轉裝甲浪費一堆肉,對手稍微圍家就能守住。 缺乏機動性,怕射,怕招,怕投車,怕弩炮 官方雖然一直有加強步兵,但實戰真的有夠像傳武,能看不能打 步兵線還能怎麼加強呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.129.8 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1765094962.A.0B3.html
ray0215: 蓋兵營速度提高 成本降低 12/07 17:01
mini31241: 提升步兵基本素質 而不是用額外科技解鎖 12/07 17:35
mini31241: 或反過來增加一些射箭場馬廄科技,讓騎兵弓兵需要額外 12/07 17:37
mini31241: 科技才能解鎖更完整的強度 12/07 17:37
shinshu278: 直接讓步兵可以蓋攻城器 12/07 18:16
leptoneta: 提高生產騎兵、弓兵的資源 12/07 18:28
saiulbb: 最簡單的阿 織布技術影響步兵 光這個就可以撼動勝率了 12/07 19:00
feedback: 拆房子更快 12/07 19:04
king72433: 走速能追到弓兵 12/07 19:46
CGT: 我是認為引入單位不同人口制、提高總人口上限。比如騎乘單位 12/07 20:25
CGT: 人口2,弓兵單位更貴,那就只有步兵海得起來。 12/07 20:25
wanters: 給他在戰場蓋攻城器和軍事建築的能力就可以飛天了 12/07 21:42
moose01: 一個最簡單的,提高裝步拆房的能力 12/07 23:30
m3388: 想問 什麼叫做下水道文明? 12/07 23:46
Minguo1016: 從C級以下都算下水道文明,這是Yo那邊很常用的形容詞 12/08 00:00
rax921930: 隨便調個製造成本或秒數就可以要多強有多強 12/08 00:09
ofpurity: 步兵以前爛就是走太慢 走速快個0.2就飛天了 12/08 00:13
Pegasus99: 加遠防 給弩兵對步兵加成 沒錯就是四代 12/08 00:20
siro0207: 範圍傷害吧 拿那麼大把劍怎麼只能砍一個敵人? 12/08 00:43
Skarner: 回樓上,斯拉夫表示: 12/08 01:59
Kazuma0332: 步兵實裝可切換成弓兵或攻城系兵種的功能 12/08 02:03
ghghfftjack: 裝甲不算浪費肉吧 那段時間你要圍好可不容易 12/08 08:43
john371911: 現在看選手裝在攻城塔玩好像效果不錯?不然再加個裝 12/08 09:28
john371911: 在那裡面也能回血的效果? 12/08 09:28
Andriy6016: 步兵可以種田跟撈魚 12/08 09:50
medycyna: 前期遊戲感不強吧 古早的黑快裝甲塔變成單純微操技巧 12/08 09:52
medycyna: 然後操作公式(幾拉豬幾伐木那些) 12/08 09:53
medycyna: 後期加強步兵就是從前的哥德 12/08 09:53
chjimmy: 人口量本來就該隨單位不同,但世紀二已經定死人人都是1, 12/08 11:23
chjimmy: 步兵相較弓兵、騎兵之下就失去一些存在意義了 12/08 11:24
kirimaru73: 沒戰鬥時常駐百分比減傷 只有做出攻擊動作時才會失效 12/08 12:42
symetyr: 讓建築硬到只有攻城器跟步兵能有效拆掉 就像三代騎兵跟 12/08 16:43
symetyr: 散兵難以拆房一樣 12/08 16:43
cindycincia: 2000以下的裝甲已經非常有效果了 12/08 20:49
cindycincia: 兩千左右都有機會打出效果,職業的是不同世界 12/08 20:50
austin0353: 縱火、軟甲效果隨時代加強,或民兵系攻擊垃圾兵有加成 12/09 01:22
austin0353: 或給民兵系一個能集氣對建築物爆擊的科技 12/09 01:27
opcomtt: 加強步兵拆建築傷害,降低弓手與騎兵拆建築傷害 12/09 07:23
Lucky0105: 跟魔獸爭霸3的步兵一樣就行了,舉盾-50%穿刺傷害、30% 12/09 11:29
Lucky0105: 機率免傷+反彈 12/09 11:29
a34567: 護衛技術價格上升 效果增加10%就很強了 可以拉到神話世紀 12/09 14:14
a34567: 的步騎速度差 步兵就強到翻了 12/09 14:14
a34567: 其他價格或數值都不用再改了 12/09 14:15
kohinata: 架構問題 除非弓兵改成抓癢傷害 不然永遠無解 12/10 07:27
kohinata: 而且遊戲內沒有所謂建築高度設計(建築體本身沒視野遮蔽 12/10 07:29
kohinata: 或影響投射物飛行高度限制的功能) 12/10 07:29
howdiee: 像星海狂戰士那樣有衝刺如何 砍到一刀感覺就不虧 12/11 10:28
OTPi: 可修理攻城器具如何 12/11 13:25
FAYeeeeeeee: 馬來UU的概念拿來套用所有步兵啊 都半人口 12/11 13:57
FAYeeeeeeee: 爪刀再給其他Buff就好 12/11 13:57
FAYeeeeeeee: 哥德在帝王世紀就有的後期人口增加概念 12/11 14:00
FAYeeeeeeee: 怎麼看到遊戲變弓馬帝國也不從這裡下手 12/11 14:01
OrangePest: 改成四代那樣的定位 至少要讓步兵不怕射 12/12 08:22
hanmas: 步兵感覺定位不明 不剋弓不剋馬 還特別怕火槍 12/12 14:40
RumiManiac: 改成可以蓋建塔 造工程器 12/13 02:55
jack0520: 步兵就是當肉盾用的,也不能太強,就改個閃避遠程30%夠 12/18 08:56
nyaruko: 給步兵騎馬 12/22 08:07
KYALUCARD: 世紀架構下步兵就很難比騎兵強 當下版本四代也是騎兵強 12/26 22:38
KYALUCARD: 要讓步兵比騎兵強的方法就是減少控圖需求 出容易防守 12/26 22:39
KYALUCARD: 龜家的文明 但通常核心玩家反彈都很強烈 所以meta都不 12/26 22:40
KYALUCARD: 久 12/26 22:40