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這個東西不是很好說明, 原理大概是這樣: 只討論 c 語言放在 .data section 中的變數。 int i=5; void f1() { } i 會放在 .data section, 假如在執行檔中的位址是 0x100, 但是你放在 flash 中的 0x100 的話, i 就變成唯讀的, 當你用 i=10 的時候, 是無法寫入的。 該怎麼辦? 放到可以讀寫的記憶體位置, 假設是 0xa100 好了。 那我怎麼作到 a 是 0x100 又是 0xa100 呢? 在 c 語言編譯的時候, 必須讓 i = 10 改成 (*)0xa100 = 10; 而放在 flash 時, i 要是 0x100。 linker script 就是在做這件事情。 再來就是程式在開始執行之前, 需要把 0x100 的 i 複製到 0xa100 上。 很抱歉說得很模糊, 有程式碼來配合會比較容易理解。 https://github.com/descent/stm32f4_prog/blob/master/led/stm32.ld .data : AT (_etext) { _data = .; *(.data .data.*) _edata = .; } > SRAM https://github.com/descent/stm32f4_prog/blob/master/led/stm32.h ref: ResetISR 不過不好意思, 沒有更簡化的程式來幫助你理解, 因為要能正確運作 C, 需要的不只是這段。 而麻煩的事情在於怎麼完成這段程式碼, 各個平台有所不同, 這是 cortex m stm32 系列的作法。 而我的作法是 gnu toolchain 的作法, 如果你用不同的開發工具, 細節可能不同, 但基本原理都是一樣的。 ※ 引述《wei115 (ㄎㄎ)》之銘言: : 在沒有作業系統的裝置上(我用的是STM32F104) : 假使我的程式指令放在只讀的ROM上 : 那我在執行時,要怎麼 : 把可讀可寫的變數和堆疊丟到RAM上? : 看了一些資料,好像寫連結腳本可以解決? : 但想想不是阿,連結腳本只是指定哪些資料要放在ROM上,哪些資料要放在RAM上 : 他沒有實際把資料作搬移的工作 : 開機時會要把函式丟到記憶體上並設定堆疊暫存器(以便函式呼叫) : 並且要把可讀可寫的區段搬移到記憶體上 : 所以編譯器有加入實際搬移的code?讓我在我的程式執行前做好這些工作? : 有沒有相關資料或關鍵字可供參考,謝謝 -- 紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.19.102.23 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ASM/M.1526909641.A.A7D.html
wei115: 感謝回文,我可能要再消化一下.... 05/22 23:40
wei115: linker script我對它功能的理解是他會把那些區段要放在記 05/23 01:03
wei115: 憶體中的那個位置和讀寫屬性的「資料」寫進目標文件,但 05/23 01:03
wei115: 不會實際去做分配,難道其實linker script也會把實際上分 05/23 01:03
wei115: 配的指令也把他加入目標文件嗎? 05/23 01:03
我以前看的找不到了, 這2篇給你參考: https://www.crifan.com/detailed_lma_load_memory_address_and_vma_virtual_memory_address/ https://blog.csdn.net/redredbird/article/details/5986035https://blog.csdn.net/redredbird/article/details/5986035 ※ 編輯: descent (101.10.66.40), 05/23/2018 20:37:48