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我是想問影像處理的 double buffer, triple buffer 但好像只有這邊比較接近專業影像技術,就po來這邊了。 https://goo.gl/Pc8U8L 我是看了上面介紹,關於垂直同步(vsync),影像撕裂,多重緩存(multi buffer) 讓一個初學者受益良多。但有些問題又衍伸出來,讓我苦思不透,希望能有版友指點 : ) 1 為何他說 triple buffer 可以讓滑鼠移動畫面提早,不會像 vsync 一樣延遲感很重? double buffer + vsync 要等顯示器讀完前buffer,顯卡才能繼續產生有滑鼠移動的 畫面資料到後buffer。 這樣等待的時間,不就是顯示器讀的瓶頸而已? 你用 triple buffer 的情況一樣阿! 2 為何其他部落格介紹說 triple buffer 會造成的延遲感會再比 dobule buffer 更多 點? double: buffer1 GPU 顯示器 buffer2 假設 buffer1和buffer2只能塞一個 frame 的大小 GPU 可能第一步先往 buffer1 送,顯示器等待一個 frame 的時間(延遲1frame) 第二步顯示器才從 buffer1讀。同時,GPU再往 buffer2送。這樣總共一個延遲 的frame triple: buffer1 GPU buffer2 顯示器 buffer3 一樣等待 buffer1 先滿,顯示器再讀,此時GPU往buffer2送,顯示器讀完,讀 buffer2,此時GPU再往buffer3送,這樣還是只有差一個 frame 的延遲阿... 我實在不解.... 不知道有沒有專業人士能為我點解一下,感謝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.68.215.61 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AVEncode/M.1547126648.A.5A5.html
hizuki: third buffer就是開給你來生圖像的,因為中斷的時候不能更 01/11 19:52
hizuki: 新memory 01/11 19:52