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想請問一下, 在處理交錯影片時注意到的,如果用yadif或bwdif時命令沒有寫上mode=0 像是ffmpeg -i input.mp4 -vf "bwdif" output.mp4 處理完的影片會從30fps變成60fps 這跟用minterpolate來補幀到60幀的意思是一樣的嗎? ffmpeg -i input.mp4 -vf "minterpolate=fps=60" output.mp4 還是這就是假的fps,影片本身完全不會因此而變得滑順呢? 本人木眼沒辦法看出到底有什麼差別... 想說還是上來請教看看有沒有人有經驗好了,謝謝! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.212.235 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AVEncode/M.1604976917.A.F44.html
falcon: 一個圖場相當於只有一半畫素的影格,1圖場對1影格之間轉換 11/10 20:48
falcon: 只是插補或去掉像素,流暢度應該不變的 11/10 20:48
falcon: 將兩個圖場合成一個影格會使流暢度減半,但能得到更好品質 11/10 20:51
falcon: 你原本的影片嚴格來說不是30影格/秒而是60圖場/秒才對 11/10 20:59
falcon: 所以實際上相當於60fps但每個影格只有一半畫素 11/10 21:01
falcon: 30fps是將兩個圖場當一個影格合計之後的結果 11/10 21:03
falcon: 但它實際上並不是每秒30影格 11/10 21:08
falcon: 交錯式掃描的影片不是由連續影格組成而是連續圖場組成 11/10 21:11
andrew43: 原po你的原影片frame rate是30i還是60i? 11/10 21:25
rlstray: 抱歉暫時只能用手機翻拍... 11/11 09:37
rlstray: https://i.imgur.com/cGQJXyK.jpg 11/11 09:39
rlstray: 上面這個是原始影片 11/11 09:39
rlstray: https://i.imgur.com/5emSjGU.jpg 11/11 09:41
rlstray: 這是用bwdif處理完以後的影片 11/11 09:42
rlstray: 原始影片播放時"看起來"不是交錯影片,所以用bwdif只是 11/11 09:43
rlstray: 單純想處理看看會如何 11/11 09:43
rlstray: https://i.imgur.com/dQLbF3p.jpg 11/11 09:43
rlstray: 第三張這個是播放時發現是交錯影片的原始檔案...但好像 11/11 09:46
rlstray: 從frame rate mode跟scan type上面沒辦法一眼看出來?不 11/11 09:46
rlstray: 知道有沒有其他方式能夠比較快速辨認是否是交錯影片呢? 11/11 09:46
rlstray: 所以如果本身並非交錯影片的話,用yadif/bwdif的話不但 11/11 09:54
rlstray: 沒有意義,反而會降低影片本身的流暢度嗎? 11/11 09:54
rlstray: 抱歉問題越來越多...我等等先去試著搞清楚到底圖場跟影 11/11 09:56
rlstray: 格跟fps跟i到底什麼是什麼 11/11 09:56
tntchn: 交錯影片在左右晃動時會有一條一條的橫線 11/11 10:35
andrew43: 逐格看可以看出內容是不是交錯式 11/11 10:35
rlstray: 嗯嗯,現在都是播放的時候看到一條一條才知道是交錯影片 11/11 11:30
rlstray: ,但原來不是整段影片都會一條一條啊@@ 碰到的是只有幾 11/11 11:30
rlstray: 個場景會有這樣的情況 11/11 11:30
falcon: http://tinyurl.com/yxkuu96p 11/11 12:21
falcon: frame = 影格 或 畫格 也就是對岸所說的 幀 11/11 12:26
falcon: field = 圖場 只有一半像素(單/基數行)的畫面 11/11 12:30
falcon: 兩個圖場可以換算成一個影格 例如60i換算成30fps 11/11 12:31
falcon: 數位相機是60fps拍攝→60i儲存 每個圖場都是不同時間點 11/11 12:34
falcon: 所以這種類型的60i影片反交錯→30fps流場度會減半 11/11 12:35
falcon: 所以實際上怎麼處裡是要看片源類型 11/11 12:38
falcon: 而如果只有某幾畫格交錯可能就是TeleCine 11/11 12:49
falcon: 此時你就必須用Field Match(圖場匹配)的方式來消除交錯 11/11 12:50
falcon: 對於NTSC60i用 -vf "fps=30000/1001,fieldmatch,decimate" 11/11 13:18
falcon: 如果是混合類型(例:TC+原生交錯)或其他各種情況... 11/11 13:21
falcon: -vf "fps=30000/1001,fieldmatch,bwdif=deint=1,decimat" 11/11 13:22
falcon: 應該都可以用上述方式處裡 11/11 13:22
falcon: 如果你不確定你的影片是什麼類型就試看看這個 11/11 13:27
falcon: 60i到30fps會使流暢度減半是對於數位相機拍的片源 11/11 13:47
falcon: 至於TC的60i還原成原生fps是30沒錯 11/11 13:49
kobe8112: 台灣也有在用幀吧,我印象中很久很久以前就看過了說 11/11 14:05
falcon: 就我小時候的記憶玩遊戲只聽過掉格沒聽過掉幀的 11/11 14:10
falcon: 幀應該是很早傳入外來用語 11/11 14:12
kobe8112: 我覺得不是,我也不是從遊戲相關看到的,是攝影相關領域 11/11 14:32
kobe8112: 查了一下,的確有網友討論過,我應該沒弄錯, 11/11 14:37
kobe8112: https://i.imgur.com/AW9PR6O.png 11/11 14:39
falcon: 看來意義上是相通的,不過我記得以前台灣的習慣不是用這字 11/11 14:44
kobe8112: 意義從來沒有不相通過啊,影片的本質本來就是會動的畫, 11/11 14:51
kobe8112: 資訊不流通、未有領域權威/官方組織統一翻譯的情況下, 11/11 14:53
kobe8112: 本來就會有不同詞彙的存在,早期各領域常見的現象 11/11 14:54
falcon: 更正ntsc 60i 3:2 pulldown 還原原生是24p才對 11/11 15:49
falcon: 扣掉圖場匹配後產生的重複影格 11/11 15:54
falcon: 如果你確定是此類型可直接用 -vf "pullup,fps=24000/1001" 11/11 16:11
falcon: 另外 fieldmatch不支援vfr輸入所以前面要用fps=30000/1001 11/11 16:18
falcon: 將輸入固定為cfr 11/11 16:18
falcon: 如果確定輸入是cfr則可省略 11/11 16:20
ksng1092: 我在PSP時代研究影片轉檔的時候,台灣的討論區大多稱影 11/11 22:59
ksng1092: 格或直接叫frame,幀的出現率只能說很少很少 11/11 23:00
ksng1092: 另外原PO你說播放時看起來不是交錯,現在很多播放設備都 11/11 23:01
ksng1092: 會自動幫你去交錯XD 11/11 23:02
kobe8112: PSP...嗯...跟GB不同時代了XD 11/11 23:50
rlstray: 叫幀只是因為在查資料的時候一直出現補幀這個詞,所以順 11/12 09:31
rlstray: 手打了而已,不用討論這個啦XD 11/12 09:31
rlstray: 現在自己的判斷方式是win10原生播放器&其他播放器都沒有 11/12 09:34
rlstray: 橫條→應該不是交錯;win10沒有但其他播放器有橫條→交 11/12 09:34
rlstray: 錯影片 11/12 09:34
rlstray: 不過就算遇到橫條也都只是少部分交錯而已,應該就是fal 11/12 09:36
rlstray: con大說的TeleCine 11/12 09:36
rlstray: 昨天想說不然來試試看minterpolate好了,結果兩小時的影 11/12 09:39
rlstray: 片跑了20個小時只跑了1/4的進度XD 上面提到的參數可能 11/12 09:39
rlstray: 要等這個跑完才能夠試試看了.... 11/12 09:39
falcon: 提醒一下 靜態片段就算是交錯式掃描也不會出現梳狀線 11/12 15:37
falcon: 你必須找一個連續動態的片段來檢查梳子狀線出現頻率 11/12 15:37
falcon: 頻率2/5就是TC 3:2 pulldown 11/12 15:41