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不論前陣子去台北電玩展SG要求下載遊戲APP要第三天才能移除, 或是在PLAY商店上的APP下載,我只不過留下SOSO的評語,開發者就請求不要刪除APP~ 想請問的是...是不是都有所謂的下載量計算方式的規範呢? 譬如說下載完APP之後X天內移除就會不算下載量? 下載量除了讓遊戲/軟體本身有人氣的用意之外,還有甚麼特別的效益讓開發者特別重視 的嗎? 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.78.126 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Android/M.1455266649.A.D38.html
wkwtb: 他給你多少錢?你要這麼聽他的話? 02/12 19:04
ymx3xc: 你人太好~ 02/12 19:12
阿~~問題點不是在這裡.. 單純的好奇有沒有相關規範? 該APP我有在PLAY,而且不差那幾天放在手機裡面~
nadoka: 放著不用活躍數也很低啊 02/12 22:40
hms5232: 這會影響排行 APP現在排行不只看下載 還會看解除安裝數和 02/12 23:10
hms5232: 被開啟頻率等等 然後短時間安裝後解除安裝的似乎不會計算 02/12 23:11
hms5232: 影響排行當然就影響APP能見度 沉下去後就很難爬上來了 02/12 23:12
hms5232: 最直接影響大概是廣告收入吧 畢竟沒使用者的APP也不會有 02/12 23:12
hms5232: 廣告商想要在上面放廣告 02/12 23:13
兩位的資訊我了解了,謝謝! 而這個答案應該只能套用在PLAY商店上的~ 像現在有很多遊戲都會用自家的空間讓消費者下載APK,然後該APK似乎還因為商業合作 的關係會比在PLAY商店上的同樣一款APP(通常是遊戲)多一點優惠(EX:儲值、虛寶)~ 但這樣的APP就不會有排名的問題了@@ 唯一想到的可能性是賭安裝APP的玩家會投入該遊戲、進而儲值?? ※ 編輯: supermars (1.162.78.126), 02/13/2016 00:36:07
nadoka: 其實就跟給名片叫你不要丟意思差不多 放著總有一天會想開 02/13 01:36
nadoka: 客套話罷了 聽聽就好 02/13 01:36
一語驚醒夢中人啊! 哈哈哈 好貼切的比喻XD 謝謝~ ※ 編輯: supermars (220.133.122.200), 02/13/2016 15:05:45