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需求大概是 User這邊用一個個的指令 去畫出Surfaceview上面的圖&文字 當然前面的指令畫出來的後面不能夠消失 因為跟時間沒啥關係,所以我是想不要用Thread來做 我自己測試成功的測試小程式 主要的function是: Canvas canvas; public void draw() { synchronized (myholder) { canvas = myholder.lockCanvas(new Rect(0, 0, sizeMetrics.widthPixels, sizeMetrics.heightPixels)); canvas.drawCircle(x, y, 30, paint); myholder.unlockCanvasAndPost(canvas); myholder.lockCanvas(new Rect(0, 0, 0, 0)); myholder.unlockCanvasAndPost(canvas); myholder.lockCanvas(new Rect(0, 0, 0, 0)); myholder.unlockCanvasAndPost(canvas); } } ---- 下面那個lock unlock 我猜測是因為double buff的關係 加入了以後 畫圓形才會正常顯示 這段code跑出來的結果很正常(在模擬器上) 就是透過修改x y+Onclicklistener,讓它有點分身的效果(舊的圓存在) ---- 測試成功之後, 我嘗試把它的邏輯套用到工作上要用的code裡 那段code長這樣: Canvas canvas; public void draw(){ synchronized (myholder) { canvas = myholder.lockCanvas(new Rect(0, 0, sizeMetrics.widthPixels, sizeMetrics.heightPixels)); switch (operator) { case 0: canvas.scale(scale, scale); canvas.drawText(strClass.psString, strClass.x, strClass.y, paint); break; case 1: ...... } myholder.unlockCanvasAndPost(canvas); myholder.lockCanvas(new Rect(0, 0, 0, 0)); myholder.unlockCanvasAndPost(canvas); myholder.lockCanvas(new Rect(0, 0, 0, 0)); myholder.unlockCanvasAndPost(canvas); myholder.lockCanvas(new Rect(0, 0, 0, 0)); myholder.unlockCanvasAndPost(canvas); } } ---- ...... 是其他還沒處理的功能先跳過 測試之後發現, (在手機上面測試) 以前畫出來的文字,在上述的code下, 只會保留3次 輸入第四次指令的時候 前3行文字就消失了 QQ 如果我把下面的lock/unlock加多 會變多次沒錯 但是這樣治標不治本 而且我也不知道會疊到多少次指令aaa ---- 想請問一下 我想要用指令而不是定時去對SurfaceView作畫的動作 以上這樣的method問題出在哪裡呢? 還是說 是實體機器跟模擬器的差異造成的? 如果是用Thread有辦法做到指令修改嗎? (也不是onclick 就是別的thread送過來的一串string而已..) 希望有大神看得懂這篇問題Q___Q 懇求解答 謝謝m(__.__)m -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.12.249 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AndroidDev/M.1436984158.A.60C.html ※ 編輯: fish0112 (1.160.12.249), 07/16/2015 02:17:16
cha122977: 先說thread的問題...可以用Looper+Handler傳值 07/16 02:50
cha122977: lock有給dirty rect的話 其它地方不會被洗掉 07/16 02:52
cha122977: 所以看能不能只將要畫的地方給lock就好… 07/16 02:52
cha122977: 另外Canvas在用的時候應該和double buffering無關 07/16 02:53
cha122977: 所以第一段是蠻詭異的…我沒碰過這個問題 07/16 02:54
cha122977: 若你是改在View.onDraw()內的話 要用invalidate()重畫 07/16 03:01
fish0112: onDraw的invalidate之前試過 每次都是清空重畫 07/17 00:21
fish0112: 只將要畫的地方lock..drawText好難呀.......QQ 07/17 00:22
如果我想要在draw()這個function裡面 一開始對一個bitmap作讀取 canvas.draw...blabla 之後 最後在把畫面存進去bitmap 請問這樣子有可能實現嗎? 先不管效能,這樣的想法我也google了一段時間 沒有找到什麼真的可以用(or自己看得懂|||)的片段code 有一個對岸文章標題寫得很棒 http://blog.csdn.net/u010840444/article/details/43869697 結果實作下去完全畫不出東西...窘 ※ 編輯: fish0112 (1.163.40.125), 07/17/2015 00:32:56
fish0112: 對了,使用thread就沒有底圖青空的問題了嗎? 07/17 00:36
fish0112: 如果是,我大概又要繼續尋找目標了.. 07/17 00:36
cha122977: 可以 每次畫都開新Bitmap 然後用drawBitmap畫上舊的 07/17 12:35
cha122977: 再畫上你想追加的東西 07/17 12:36