→ gn00618777: 我在Unity平台有看到設定Device Filter為 01/01 16:32
→ gn00618777: FAT(armeabi-v7a+x86) 不知道有沒有關聯 哈 01/01 16:33
→ y3k: 這應該是他PO的其他Library的問題 01/01 17:05
→ y3k: 因為你的Library有提供到更適合該裝置的ABI 但是其他包沒有包 01/01 17:06
→ y3k: 到這麼細XD 建議這樣給:1.全包 2.armeabi 3.armv7a+x86 01/01 17:07
→ y3k: 檢驗這件事情非常簡單 把APK解開來看便知.... 01/01 17:08
→ y3k: 如果很堅持一定要發揮自己對armv8的優化 是可以反過來把Unity 01/01 17:12
→ y3k: 的armv7a檔案複製一份到armv8跟你的放在一起 01/01 17:13
→ ssccg: android只會先選一個目錄,然後那個目錄要所有so都有 01/01 17:51
→ ssccg: 不能有的lib包7平台有的只有3平台 01/01 17:52
→ ssccg: 跟res的找法不一樣,因為其實只是安裝時會設/lib的symlink 01/01 17:54
→ gn00618777: y大,我全包進去,就是出現不支援的狀況。 01/01 18:09
→ gn00618777: @@我整理是覺得Unity平台是設定APP為armeabi-v7a 01/01 18:14
→ gn00618777: Manager偵測到我的裝置是arm64-v8a,所以去arm64-v8a/ 01/01 18:16
→ gn00618777: 尋找.so,但跟Unity設定的ABI,armeabi-v7a不符 01/01 18:17
→ gn00618777: 所以才會跳出不supported的對話框 01/01 18:18
→ y3k: 我覺得我講的不明白..這樣說好了 你要提供三個版本\ 01/01 18:48
→ y3k: 1.全部都包 01/01 18:49
→ y3k: 2.只有armeabi 01/01 18:49
→ y3k: 3.arvm7a+x86 01/01 18:49
→ y3k: 然後可以註明版本3是for Unity3D 我的意思大概是這樣@@ 01/01 18:49
→ y3k: 舉個例子你的包有a.so Unity的包有b.so 但是跟你的包同時使用 01/01 18:50
→ y3k: 時 在armv8那邊會只有a.so 而系統只會傻傻的去找他認為最適合 01/01 18:52
→ y3k: 的armv8撈a.so跟b.so 這時候死的是Unity 但你難辭其咎XD 01/01 18:52
→ y3k: 就如上面s大所說 這跟res的使用有差 我同事一開始也是轉不過 01/01 18:56
→ y3k: 來.... 01/01 18:56
→ gn00618777: y大,感謝你的解說,還有一件事不太解,就是你說把 01/01 19:04
→ gn00618777: Unity的armv7a檔案複製一分到armv8,所有的so 01/01 19:06
→ gn00618777: 都由我提供阿,怎麼聽你說Unity會產出armeabi-v7a的 01/01 19:08
→ gn00618777: 的感覺 01/01 19:09
→ y3k: 會阿 你今天的問題就是因為Unity的package會帶進他自己的arm 01/01 19:11
→ y3k: v7a library(prebuilt的) 才會有之後的問題 你那個錯誤訊息也 01/01 19:12
→ y3k: 是Unity自己出的 是你的包少了的話多半都是直接炸Unstaisfied 01/01 19:13
→ y3k: LinkException 01/01 19:13
→ gn00618777: 請問Unity產出的armeabi-v7a我可以在哪邊找到呢? 01/01 19:24
→ y3k: 把Unity包出來的apk解壓縮就可以了 01/01 19:28
→ y3k: 不過這意味著每一版的Unity你都要這樣做一次喔 要想清楚 我不 01/01 19:29
→ y3k: 太相信現在真的有人會去為了armv8a優化 這種狀況下有沒有這 01/01 19:32
→ y3k: 樣強制支援armv8我覺得都沒差... 01/01 19:33
→ gn00618777: 了解 純粹多問多吸%而已 XD我沒要做到那麼徹底 01/01 19:39
→ gn00618777: 感謝 最後想再請問,Unity平台設定 armeabi-v7a 01/01 19:41
→ gn00618777: 所謂的設定ABI是說compiler將app編譯成可以呼叫對應架 01/01 19:42
→ gn00618777: 構so的意思嗎?應該說,程式可以編譯成對應的ABI架構 01/01 19:43
→ gn00618777: 好讓它能呼叫正確的so? 01/01 19:44
→ y3k: Unity裡面的native library都是預包好的.so 他們不可能把tool 01/01 19:54
→ y3k: chain之類的東西包進去當場從source去build... 01/01 19:55
→ y3k: 所以那個設定只是讓在產生Android專案時選擇要放進的lib而以 01/01 19:55
→ gn00618777: 不不不,小弟的意思是問,一個程式要能使用某個架構 01/01 20:03
→ gn00618777: 的native,是此程式需要被編譯成能夠使用此架構ABI模 01/01 20:04
→ gn00618777: 式嗎@@? 01/01 20:04
→ gn00618777: 解壓了之後的確有看到x86 和armeabi-v67a的lib 01/01 20:11
→ gn00618777: 然後安卓系統卻在arm64找不到這些lib!! 01/01 20:14
→ gn00618777: 所以才會出現這問題 01/01 20:15
→ y3k: 只要在APK的/lib/裡面有對應的資料夾即可 我記得空的他也算.. 01/01 20:22
→ gn00618777: 感謝解說 01/01 20:47
→ gn00618777: 空的它也算啥??? 01/01 20:48