→ ssccg: 轉移到一半的時候、模組由多個team分別開發用不一樣的時候 02/01 18:26
→ ssccg: 前者小公司常見(沒資源去改舊程式),後者則是團隊太多甚至 02/01 18:29
→ ssccg: 某些模組是外包的時候 02/01 18:29
→ meteor007: 哈 竟然沒想到這些原因 實務上滿可能發生的阿 02/01 18:38
→ meteor007: 感謝留言 02/01 18:39
推 zop: 開始帶頭的就沒規劃好,不過好像蠻常見的 02/01 18:40
→ meteor007: 其實可以延伸出另一個問題,為什麼不換徹底,要留一半 02/01 19:37
→ meteor007: 小公司沒人手滿合理,那篇文中的可不是小公司喔 02/01 19:38
→ zop: 很多原因吧,麻煩、工時問題、人手問題這些 02/01 23:05
→ y3k: 很常見阿 就好像蓋房子 中途換人或沒錢或改需求 變成 02/02 08:35
→ y3k: 一樓木屋二樓鋼筋水泥三樓鐵皮屋四樓又是木屋的狀況 02/02 08:37
→ y3k: 然後因為這樣東西一直賣不出去 但是拆掉似乎更費工 所以只好 02/02 08:38
→ y3k: 硬著頭皮讓他撐在那裏 02/02 08:38
→ meteor007: 恩,看來不需要太鑽牛角尖,謝囉~ 02/02 14:53
推 now99: 時程壓力吧XD 02/03 00:11
自己遇到一樣的狀況了
使用某個Library,且此Library已經使用Glide,並且只支援舊版Glide
如果要更新到新版要自己改寫,否則會crash...
所以我考慮要另外用picasso了,靠北XD
※ 編輯: meteor007 (180.204.243.221), 02/05/2018 15:06:27
推 zop: 歡迎加入軟工的奇幻世界 02/05 18:07