→ pttworld: 有一本古書,Android 2.0遊戲開發實戰寶典,簡中08/19 17:07
謝謝大大推薦
→ kobe8112: 如果是想要更了解Android系統,這方向好像怪怪的...?08/19 17:39
因為剛好想要做遊戲,但是又不想太依賴那些引擎(希望能夠自己碰優化),所以才會想這
樣,我上面沒敘述清楚,我稍微修改一下,謝謝建議
※ 編輯: rbufghj9713 (111.249.48.121), 08/19/2018 17:55:58
推 sorkayi: 覺得 真要了解 怎麼不去找 opensource 的 engine08/20 10:24
→ sorkayi: 我當年是使用 AndEngine 順便研究08/20 10:26
→ sorkayi: 通常都是要用 opengl 寫比較快了08/20 10:26
→ sorkayi: android api 光一個動畫就快搞死了 opengl 輕鬆多了08/20 10:27
→ sorkayi: 如果要在低階一點的可以再看看 libgdx 這個就真的難08/20 10:28
感謝大大的分享,感覺這樣真的不錯,我會試試看的^^
※ 編輯: rbufghj9713 (111.249.48.121), 08/20/2018 21:13:59
→ y3k: 沒有能力摸Native 就乖乖用人引擎吧 反正優化那塊你碰不到08/21 00:28
會考慮看看,不過還是會先試試看了解opensource的引擎,謝謝提醒
※ 編輯: rbufghj9713 (223.136.136.248), 08/21/2018 09:23:06