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手邊有一張 1440x2560 容量1.34MB的螢幕截圖 Layout部分就一個按鈕 + imageview 今天把圖片放在drawable,用 Glide.with(testActivity.this) .load(ContextCompat.getDrawable(testActivity.this,R.drawable.fullscreen)) .into(imageView); 去顯示圖片 執行後發現imageview的大小不管是 match_parent(1080p的螢幕) 或是 300px x 300px 都是吃100MB左右的memory 後來也改過Glide許多參數 asDrawable override(width,height) thumthail 編碼改PREFER_RGB_565 都一樣會吃到110MB的memory Glide版本是4.8.0 請問大家是哪邊出了問題呢? 發完文後就自己找到答案了XD 關鍵在load()這邊 如果是這樣 load(ContextCompat.getDrawable(..)) 就會吃100MB的memory load(R.drawable.id) 如果是這樣memory就只花費20MB左右而已 至於為什麼會這樣 只能晚點再去了解為什麼了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.105.244 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AndroidDev/M.1544687613.A.BDF.html ※ 編輯: wvwvwvwvwv (114.27.105.244), 12/13/2018 16:59:22
starburs: resize? 12/13 17:46
zcbxvsdf: ContextCompat.getDrawable是原生的加載方式,所以加載 12/13 19:58
zcbxvsdf: 完才丟給Glide,第二個是指定id給Glide,Glide加載時就會 12/13 19:58
zcbxvsdf: 處理。 12/13 19:58