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當一部動畫賣破紀錄:印尼如何把《Jumbo》變成產業政策起點 https://research.taicca.tw/article/f87bd070-d7da-4176-89dd-0e75086d474b 2026年5月,印尼創意經濟部(Kementerian Ekonomi Kreatif, Ministry of Creative Economy)發布《Indonesia Animation Report 2026》。該報告由政府委託Dian Nuswantoro University與國家研究與創新署(Badan Riset dan Inovasi Nasional, BRIN)執行調查研究,並透過印尼動畫產業協會(Asosiasi Industri Animasi Indonesia, AINAKI)協力蒐集產業資料與對外發布。雖然目前官方尚未提供完整線上報 告,但從印尼官方與國家通訊社ANTARA釋出的資訊可見,印尼動畫產業在過去十年間已呈 現穩定成長,且收入結構正由出口導向的服務型製作,逐步轉向以原創智慧財產( intellectual property, IP)為核心的內容生產。在此背景下,2025年本土動畫長片《 Jumbo》(中譯:夢想巨無霸)的票房成功,成為印尼政府重新評估動畫產業發展潛力的 重要契機。本文即以此次報告發布及其延伸政策訊號為出發點,分析印尼政府如何在市場 成功的基礎上,進一步提出投資與制度化布局,試圖加速推動本土動畫產業的發展。 印尼動畫業概況 根據發布會揭露資訊,2025年印尼動畫產業產值約達7,981.5億印尼盾(依2026年匯率估 算,約合新臺幣16億元),相較2015年已成長超過3.3倍,過去十年平均年成長率約 12.86%,整體仍處於擴張階段。本次調查涵蓋262家動畫工作室與3,448名從業者,顯示產 業雖以中小型團隊為主,但已逐步形成具一定規模的生產網絡。 此次報告另一關鍵訊號在於收入結構的轉變。2025年本土原創IP相關收入,已在《Jumbo 》帶動下首度超越出口導向的動畫服務收入。相較AINAKI於2020年調查中指出產業約近八 成收入仍來自外包與服務型製作,顯示印尼動畫產業開始出現由代工導向轉向原創內容導 向的結構變化趨勢。對政策端而言,這樣的轉變提供了明確論述基礎:動畫不再只是技術 服務,而是具備長期變現潛力的文化資產。 然而,就產業結構觀察,印尼動畫仍呈現典型新興產業特徵。以整體從業人數與工作室數 量推估,平均每家團隊規模約十餘人,屬高度專案導向的小型生產結構,且產業活動多集 中於爪哇島。官方亦指出,當前仍面臨資金取得困難、智慧財產保護機制尚待強化,以及 接案型(freelance)與契約型勞動比例偏高等問題。換言之,在本土IP開始出現市場驗 證的同時,產業基礎條件仍未完全支撐其進一步擴張。也正是在這樣的結構背景下,印尼 政府開始針對資金、IP與投資環境提出一系列政策工具,試圖將既有的成長動能進一步制 度化與規模化。 從信貸到IP融資:印尼政府的動畫產業投資工具 印尼政府自2026年起推動的核心投資工具之一,是將創意產業納入Kredit Usaha Rakyat (KUR,中小企業信用貸款)體系。根據ANTARA報導,政府已配置約5.64億美元規模的KUR 資金支援創意產業,並將動畫、遊戲與數位內容列為優先適用領域之一,使中小型動畫工 作室有機會以較低門檻取得營運與專案資金。 同時,印尼政府亦推動以智慧財產為基礎的融資機制(IP-based financing),試圖建立 一套能夠評估並支撐內容價值的制度基礎。相關政策討論已納入IP鑑價(valuation)與 專業評估機制,並開始引入具備智慧財產評價能力的專業人士(IP valuators)。從制度 設計來看,KUR與IP融資形成兼顧「資金可得性」與「資產可評價性」的雙軌機制:前者 回應中小型工作室的短期資金需求,後者則支撐IP開發與跨媒體延伸的長期資本運作。 從票房成功到產業轉折契機的Jumbo 2025年上映的本土動畫長片《Jumbo》,由印尼導演Ryan Adriandhy執導,為其動畫長片 處女作。Adriandhy具備國際訓練背景,曾就讀美國Rochester Institute of Technology (RIT)動畫碩士,長期參與影像與創作相關工作,此次回到印尼主導長片製作,也被視 為在地人才結合國際訓練的一個具體案例。 從製作面來看,《Jumbo》歷時約五年完成,動員超過400名動畫與技術人員,已具備一定 程度的工業化生產條件。作品以兒少與家庭觀眾為主要對象,圍繞成長、同儕關係與自我 認同等主題,在敘事與市場定位上採取較為普及的家庭向路線,並選擇於開齋節檔期上映 ,成功擴大觀眾基礎。 在市場表現上,《Jumbo》於2025年上映後迅速累積超過千萬觀影人次,並超越迪士尼《 冰雪奇緣2》(Frozen 2)在印尼約463萬觀影人次的紀錄,成為印尼影史票房表現最突出 的動畫作品之一。對長期由好萊塢與日本動畫主導院線市場的印尼而言,這不僅意味著單 一作品的成功,更重要的是首次驗證本土動畫IP具備大規模商業回收能力。值得一提的是 ,這類由本土作品帶動票房的現象,近年亦逐漸成為國際媒體(如Variety)關注的焦點 ,反映出全球影視市場中,本土內容動員能力上升的趨勢,並隱含一定程度的市場結構與 地緣政治意涵。 在此基礎上,《Jumbo》的後續發展亦已進入產業規劃階段。根據製作方公開說法,相關 團隊已開始評估續集與延伸內容的可能性,並將角色與故事視為可長期發展的IP經營模式 。也因此,《Jumbo》在政策語境中的意義,並非單純的成功案例,而是提供了一個可被 參照的市場驗證基準。 仍有成長空間的結構與挑戰 從市場面來看,印尼動畫市場目前呈現的是一種「需求已被驗證,但成長條件仍待擴充」 的發展階段。印尼擁有龐大且年輕的人口結構,加上家庭觀影文化與節慶檔期(如開齋節 )所形成的集中消費動能,使家庭向內容具備放大票房的潛力。近年本土電影市占率已提 升至約65%,顯示觀眾對在地敘事的接受度正在提高,也為動畫這類過去較少由本土主導 的類型,創造了成長空間。 然而,市場潛力仍受到基礎條件限制。首先是放映通路的擴張尚未跟上需求成長。根據 JAFF Market和Cinepoint等資料,2024年印尼整體戲院密度與銀幕數仍低,且高度集中於 爪哇島,使票房動能在地理上呈現不均。同時,年平均觀影次數約為0.45次,在通路可近 性與觀影習慣仍有限的情況下,即使單一作品成功,整體市場是否能持續支撐類似規模的 商業回收,仍有待觀察。 在國際市場方面,印尼動畫的發展路徑亦呈現區域導向特徵。《Jumbo》的海外布局相較 於直接進入歐美市場,優先落在東南亞及周邊文化距離較近的區域,顯示其國際化策略目 前仍以「區域擴散」為主。 整體而言,印尼的發展經驗提供了一個值得觀察的案例:當本土內容成功被市場驗證後, 政府如何快速回應,並嘗試將單一作品的成功,轉化為產業層次的發展條件。除了資金與 制度面的調整,印尼近年亦逐步建立相關產業支撐環境,包括動畫與影視相關展會與市場 平台(如日惹的動畫影展與學生動畫活動),以及結合大學體系與專業訓練的內容人才培 育機制。從RIT受訓導演回流、到在地工作室參與長片製作的案例來看,人才流動與產業 實務之間的連結,也開始出現較為具體的輪廓。未來是否能持續產出具規模的本土IP,並 在區域市場中建立長期競爭力,仍有賴制度、資金與人才體系的進一步整合。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.31.159 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AnimMovie/M.1780039845.A.2C5.html