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時旅文,不喜誤入 最近在爬完巴哈的文章,發現有兩個重點, 首先搬家泡泡會出現在特定日期, 如果找到了就記下來, 然後找到一兩個時間,不斷重複的時旅, 就會有機會刷到搬家泡泡, 詳細說明可以參考巴哈這篇文章。 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=7287&snA=4332 但是呢,搬家泡泡是隨機出現在所有居民上面的, 然後有另外一個討論串討論到..... 搬家泡泡只會出現在有講過話的居民上面 但是1P一定每個居民都講過話, (那些沒跟不喜歡的居民講過話的人.....) 所以這個時候趕快創個2P,用2P跟目標人物講話, 再來存檔關閉遊戲,開始2P用前面找到的時間點時旅。 就有很高的機會用2P刷到目標居民的搬家泡泡 早上才想到結合這兩個方法, 實驗發現五分鐘就刷到指定居民的搬家泡泡了 看起來貌似有用,分享給大家試試看, 如果沒用再告訴我XD 備註: 1. 找到的時間點可以重複使用,就是所有居民都用這一兩天刷搬家泡泡 2. 如果有教表情、遺失物品之類的就不會有搬家泡泡 3. 記得挑中午的時間,比較多居民在屋外,屋內是不會有搬家泡泡的 4. 如果你不喜歡時旅的話,其實應該也可以只用第2招, 每天用2P第一次登入遊戲,比較有機會讓目標居民出現搬家泡泡 (登入時間最好超過中午,然後不要用1P先登入過) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.215.118 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AnimalForest/M.1590621665.A.79B.html ※ 編輯: Qcloud (1.169.215.118 臺灣), 05/28/2020 07:27:41
arrfu : 意思是如果今天居民有搬家泡泡,創2p把時間改到昨天 05/28 07:50
arrfu : ?然後再改回今天嗎? 05/28 07:50
ccshineshin : 沒講過話不會出現是哪邊的說法@@ 05/28 07:54
cospara : 應該是有講過話的觸發機率較大 05/28 08:05
Qcloud : 1F 是,我是這樣刷的,創完2p記得用20跟目標居民講 05/28 08:21
Qcloud : 話 05/28 08:21
Qcloud : 用2p跟目標居民講話,我早上是設了兩個目標,然後 05/28 08:22
Qcloud : 時旅一兩次就成功了 05/28 08:22
Qcloud : 沒講過話的居民感覺不會發生事件,或者是發生事件 05/28 08:24
Qcloud : 的機率相對低,如果有錯請幫忙修正 05/28 08:24
yve123 : 我自己測試這個方法感覺沒什麼用,前幾天看到這說法 05/28 09:08
yve123 : 我就趁有搬家泡的時候創新P刷,但在開主帳是無論如 05/28 09:08
yve123 : 何每天都會有一隻有搬家泡,新P則是如果對話過的居 05/28 09:08
yve123 : 民沒有泡那天就什麼都沒有,我猜只是搬家泡不在目標 05/28 09:08
yve123 : 身上,然後新P沒有對話過所以不顯示而已,機率沒什 05/28 09:08
yve123 : 麼改變… 05/28 09:08
Qcloud : XDDD,所以是只有講過話的角色,會顯示搬家泡泡, 05/28 09:24
Qcloud : 其他不顯示這樣?那我早上那次運氣蠻好的 05/28 09:24
arrfu : 請問看到非目標要搬家->不存檔時間到當天4:58等換日 05/28 09:25
arrfu : ->5:00廣播後有機會轉移目標嗎? 05/28 09:25
Qcloud : 有換日就會改事件 05/28 09:26
Qcloud : 但是這事件不一定是搬家 05/28 09:26
Qcloud : 跳時間刷泡泡是確定可行的唷,2P那招樣本數還不夠 05/28 09:33
Qcloud : ,大家可以試試看回報結果 05/28 09:33
ruizachi : 記號: v:島上小動物個數;c:上一次小動物(因為接 05/28 09:58
ruizachi : 受或者拒絕搬家而導致的)搬家氣泡消失起算,到這一 05/28 09:58
ruizachi : 天的天數。 c的最大值是30。 05/28 09:58
ruizachi : 1. 觸發搬家氣泡的一個條件是島上至少有6個小動物( 05/28 09:58
ruizachi : v大於等於6),c大於等於5。 (也就是說搬家的CD時間 05/28 09:58
ruizachi : 是5天) 05/28 09:58
ruizachi : 2. 觸發搬家氣泡的另一個條件是,上一個小動物搬走 05/28 09:58
ruizachi : 留出空地後,大於等於15天。 (也就是說某個小動物 05/28 09:58
ruizachi : 搬家後15天內不會出現其他小動物的搬家氣泡。注:樓 05/28 09:58
ruizachi : 下有大佬提出這個條件不適用於amiibo搬家的小動物。 05/28 09:58
ruizachi : ) 05/28 09:58
ruizachi : 3. 對某一天來說,有小動物搬家的概率是 (v*5+c)% 05/28 09:58
ruizachi : 4. 如果有小動物搬家,那某個小動物冒搬家氣泡的概 05/28 09:58
ruizachi : 率是: (floor((300-a)/10)-r)%, 其中a是這個小動物 05/28 09:58
ruizachi : 與島上所有玩家的好感度 平均值(也就是說,如果島上 05/28 09:58
ruizachi : 有小號,要多取個平均); r是島上與該小動物好感度大 05/28 09:58
ruizachi : 於200的玩家個數。 (注:好感度是0-255中的一個數 05/28 09:58
ruizachi : 字) 05/28 09:58
ruizachi : 5. 如果這個小動物正在搬家,或者剛過完生日不到7 05/28 09:58
ruizachi : 天,或者小動物在上一輪搬家氣泡中被要求留下,或者 05/28 09:58
ruizachi : 小動物是最新搬來的,那搬家氣泡就不會輪 到這隻小 05/28 09:58
ruizachi : 動物。 (最後一點和一些人的親身經歷不符,Ninji大 05/28 09:58
ruizachi : 神認為這是老任的bug,可能在1.2.1或後續版本里被修 05/28 09:58
ruizachi : 復) 05/28 09:58
ruizachi : 6. 如果某一天沒有和冒氣泡的小動物說話,那下一天 05/28 09:58
ruizachi : 冒氣泡的概率仍然按照上面的法則隨機生成,也就是說 05/28 09:58
ruizachi : 存在某一天氣泡中斷的可能性,但可能性隨著天數轉移 05/28 09:58
ruizachi : 會越 來越小。 05/28 09:58
Qcloud : 樓上有點神XD 05/28 10:24
arrfu : 有神快拜 05/28 11:11
lzcat : 講過話的容易提是當天講過還是從創人物開始算? 05/28 15:14
ruizachi : 講白話要趕走居民 05/28 16:49
ruizachi : 1.有對話過 05/28 16:49
ruizachi : 2.好感度低(少互動 05/28 16:49
ruizachi : 假設要搬走釘子戶 05/28 16:49
ruizachi : 建議開一個小號 05/28 16:49
ruizachi : 和他對話一次 05/28 16:49
ruizachi : 之後換日開始都不要和該釘子戶說話 05/28 16:49
ruizachi : 刷個10天吧 05/28 16:49
ruizachi : 一天一天路上有遇到其他小動物就打個招呼 05/28 16:50
ruizachi : 大概10天就差不多可以容易用小號趕走人 05/28 16:50
ruizachi : 切記 05/28 16:50
ruizachi : 換日第一次登入用小號開 05/28 16:50
Qcloud : 5/31再測試,花了30分鐘左右讓目標居民出現搬家泡 06/01 14:04
Qcloud : 泡 06/01 14:04
ramier : 確認一下 所以開小號反而是 要跟其他動物培養關係 06/01 17:18
ramier : 讓目標動物關係最低 而離開是嗎 06/01 17:19
stja : 06/27 12:58