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官方今天發佈了下賽季S17積分調整的計畫 基本上可說是大改了 稍微看了一下,大致上說 1.新增新的配對評分系統(MMR) 大致是說,玩家的mmr會在排位表現良好時得到提升 消滅其他玩家和隊伍就會加快提升速度 同時比賽配對會考量隊伍的規模(單排、雙排、三排) 2.新得分系統 全新的得分系統,也就是天梯分(LP) 新的得分系統圍繞在獎勵上 獎勵會增強玩家的LP獲得量並減輕LP的失去量。 有三種獎勵組: (1)消滅獎勵:在玩家的隊伍消滅其他玩家時獲得。 對同一個玩家的多次消滅次數會被排除,助攻倒數從15秒提升到30秒。 (2)評分獎勵:在玩家隱藏的MMR大幅超越其天梯分時獲得。 認為這能幫助玩家追上系統認為該玩家該待的位置。 (個人理解是提高得分數,快速讓玩家晉升上更高的排位) (3)技術獎勵:在玩家的隊伍與更強的對手互動或表現出色時獲得。 3.新的積分架構 排名至上:排名會決定獎勵的獲得與落敗的減輕程度。 第1至10名:獎勵 第10以後:落敗損失減少 值得注意的是,積分賽入場費不管什麼段位都是35。 而且排位賽正式開打前,有10場特殊比賽 不會損失分數,且獲得的分數會大量提升 段位級距也有調整,不過礙於篇幅就不多說 ------- 總結來說 官方這次沒有細說未來這個新的積分制度 殺人分會怎麼計算 且依照這次調整來看,本質上還是一樣 前10就是贏家,但這季不用殺人就能加分 個人對改動抱持正面態度,但這季會不會變躲貓貓場就不知道了 ---- Sent from BePTT on my iPad 10 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.137.26.39 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ApexLegends/M.1683075983.A.57F.html
lilpiperhere: ps詳細內容還是要去官網看比較清楚05/03 09:09
ArnoX: 大部分玩家還是喜歡跳下去大亂鬥,已經是生態改不掉了05/03 10:08
真的 單排時的隊友真的特別喜歡直接落熱點
mrlucas8891: 現在爬一整個牌要4000分 應該不至於會變成躲貓貓05/03 10:44
mrlucas8891: 躲了一整季說不定還在銀牌躲05/03 10:45
緩慢龜分 想加大分還是要積極一點
mrlucas8891: 只是他們這種計分方式就變得很吃重系統標準05/03 10:45
mrlucas8891: 神作跟糞作一線之間05/03 10:46
hellowings: 想不透新的LP分法跟以前的RP能做出多大區別05/03 10:48
hellowings: 跟RP不一樣的記法 難道是均傷KD或平均排名嗎05/03 10:48
※ 編輯: lilpiperhere (134.208.226.120 臺灣), 05/03/2023 11:18:09
XDKab1g0n: 最主要應該是加速把各種程度的玩家分開,上季大師頂獵05/03 12:07
XDKab1g0n: 的隱分(MMR)很高,所以也能更快脫離金銀銅鉑,減少讓05/03 12:07
XDKab1g0n: 像我這樣的魚被炸的酥酥脆脆的機會05/03 12:07
XDKab1g0n: 不然現在台服都季中了還常能在金鉑場看到上季大師甚至05/03 12:09
XDKab1g0n: 頂獵 然後他們亂車一通 真的很沒遊戲體驗05/03 12:09
mrlucas8891: 我SoloQ都在祈禱不要排到辛烷跟惡靈 遇到這兩個通常05/03 12:17
mrlucas8891: 都倒數完就往下跳了05/03 12:17
mrlucas8891: 我覺得那種一坨人的落地戰不管輸贏都學不到什麼05/03 12:19
mrlucas8891: 因為都在靠賽05/03 12:19
寧願跳熱點附近,搜完過去剛好收頭 ※ 編輯: lilpiperhere (101.137.68.129 臺灣), 05/03/2023 20:39:02
jouhouya: 真的不懂很多人說APEX是大逃殺,明明就大殺,沒有逃 05/03 22:34
TaiwanXDman: 樓上 有人大殺 被殺的人自然是逃啊 05/04 02:10
hlb5828: 哪次更新之前不是說可以減少外掛,可以減少炸魚??有分 05/04 03:09
hlb5828: 數的牌位都可以做的那麼屎了,隱分機制是能做的多好我是 05/04 03:09
hlb5828: 不信啦 05/04 03:09