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你以為HisWattson的無甲大師或者Noko的單手大師已經夠屌了嗎? 現在出現了0傷到達頂獵的境界.... https://twitter.com/sweetdreams/status/1656416937667338240 單排18小時,0傷,頂獵第152名 Sweet做這個挑戰是因為他認為目前的制度太好笑了 入場費35,第十名就有20分,那他幹嘛不躲在樹上呢? 昨天Hal跟Zach還有Ram就這樣幹了大概四場吧,飆車去毒圈裏面找材料合成大補,等到 最後剩四五隊再去打,基本上一定冠軍,因為隊伍少就不會被黃,這種Pro隊不被黃 一般人根本打不贏嘛。 然後Sweet就更極端一點,直接躲樹上躲到第二名照樣有175分... 不能否認的是,他在中途受到了不少幫助。 好比有些Pro隊殺爆他兩個隊友之後看他超會躲,注意到那是Sweet,所以就不追他了, 跑去殺別人。 或者是Sweet的路人隊友會因為他是Sweet,所以聽他的話跟他一起躲、一起跑,等於多了 兩個肉盾。 他本身的技巧也非常非常厲害,用惡靈把敵人騙去圈外毒死奪冠,或者是利用 地形+移動氣球+惡靈虛空把敵人騙去毒死,還有在前三的時候利用惡靈傳送門+虛空 找到另一個solo,然後把對方硬是送去給滿編隊殺掉拿第二等等。 但這都不能改變一個事實,他真的0傷就拿到頂獵了,而且還只花了50場遊戲XDDD 重生說等到大家都到達應有的牌位後遊戲就會恢復原狀,但是誰知道呢... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.127.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ApexLegends/M.1683767664.A.4D2.html
lens82801: 超好笑,重生看看你們改出了什麼鳥東西 XDD 05/11 09:21
kureijiollie: 笑了然後大家都卡大師 05/11 09:46
KMSNY: 事實是很多人不會躲(? 05/11 10:39
TaiwanXDman: 其實我以前一直有在想進場費各牌位不同是很奇怪的事 05/11 10:50
TaiwanXDman: 這季終於改成所有牌位入場費都一樣 結果職業選手又 05/11 10:51
TaiwanXDman: 不滿意了 05/11 10:51
jouhouya: 職業選手不會有滿意的一天的 05/11 10:59
jouhouya: 頂多就剛改完滿意,然後過一個月又不滿意了 05/11 11:00
jouhouya: 照大眾改>選手看規定就不喜歡 05/11 11:01
jouhouya: 照選手改>大眾看規定就不喜歡>大眾不打>選手不喜歡 05/11 11:01
jouhouya: 說難聽點就是選手覺得很奇怪怎麼大眾不配合他們玩遊戲 05/11 11:02
twodahsk: 職業選手是很愛該該叫啦 05/11 11:03
twodahsk: 但是這季只要躲毒圈造大補人人都能是大師耶www 05/11 11:04
twodahsk: 當然了,如果照重生的說法來看,那種大師的隱分會超低 05/11 11:04
TaiwanXDman: 樓上 若是所有人都這樣玩 你躲毒圈也不會前10啊 05/11 11:04
TaiwanXDman: 當大家都知道要龜才有分 就會變成第4圈還有15隊 05/11 11:05
twodahsk: 所以根本排不到頂獵的場,也許過個一星期就見真章了 05/11 11:05
TaiwanXDman: 那龜也不一定能拿到分 05/11 11:05
jouhouya: 這樣就會變成有人專門去圈外抓那堆菜,可以再觀望吧 05/11 11:05
jouhouya: 而且大家都變這樣的話他們自己在外面就會撞了 05/11 11:06
twodahsk: 無所謂,因為入場費是-35,你只要有50%前十機率就一定 05/11 11:06
twodahsk: 能成為大師 05/11 11:06
jouhouya: 沒點實力應該也不會那麼好過 05/11 11:06
twodahsk: 所以目前職業最多的意見就是提高入場費,不用到100 05/11 11:07
twodahsk: 光是75就能阻止鳥情況發生了 05/11 11:07
TaiwanXDman: 我覺得入場費應該設計成20隊加減的分數的平均 05/11 11:07
TaiwanXDman: 表示這場前10名隊伍拿到的分數 跟後面失去的是相等 05/11 11:08
twodahsk: 其實,如果這個系統能夠完美運作,那就是雙贏狀態 05/11 11:10
twodahsk: 頂獵們的遊戲可以排除各種水貨,如果你很厲害很厲害, 05/11 11:10
twodahsk: 只是因為不常打才是白金鑽石,那照樣可以跟頂獵同台競技 05/11 11:11
twodahsk: 然後一般人只想爽一爽的也可以偷吃步到大師,滿足虛榮心 05/11 11:11
twodahsk: 而且那種水貨大師也不會碰上真頂獵這樣 05/11 11:12
gekidou: 這也是人家實力,還不是一堆人連大師都上不了 05/11 11:52
kon02300: 牌位的階級也改成用%數來給予等級應該會比較好 05/11 12:01
jouhouya: 這也是一點,就算這樣還是一堆人不能上鑽石大師 05/11 12:10
suggestjoy: 硬要跟人剛槍槍法又不好的 當然最後還是上不去啊 龜圈 05/11 12:19
suggestjoy: 戰法只是為了拼保底分而已 時間多就是你的 05/11 12:19
gekidou: 偷吃步到因該是開外掛抱大腿才算吧,難到槍不硬,但觀念 05/11 12:45
gekidou: 好會指揮就不是頂獵? 05/11 12:45
mrlucas8891: 大家都在毒圈做補就能上大師 05/11 12:55
mrlucas8891: 啊毒裡面又沒20個合成台可以給你們站= = 05/11 12:55
hellowings: 這個是入場費問題 無論哪個階級只要前10就有分 05/11 13:40
hellowings: 除非強度高到跟ALGS一樣10幾隊塞第三圈 05/11 13:40
hellowings: 不然就是夠龜就能疊場次加分 時間多寡而已 05/11 13:40
hellowings: 起碼以開季跟前十場定位賽來說這個分數有點問題 05/11 13:41
hellowings: 但也可能過了一週後分佈正常後又沒問題了 05/11 13:42
hellowings: 這個分數算法理想上大家應該都要排名至上 05/11 13:44
hellowings: 現在就是奧林跟王者隊伍死的快加上還是很多人前期互撞 05/11 13:45
hellowings: 才變成很簡單就能龜到前10前5加分 05/11 13:46
TaiwanXDman: 本來就該不管什麼階級都用同樣計分方式啊 05/11 13:56
TaiwanXDman: 我支持所有牌位入場費相同 05/11 13:56
TaiwanXDman: 你比這個場子強(前10名) 你就加分 這不是很理所當然? 05/11 13:57
TaiwanXDman: 配對系統有正常發揮 就會讓你一直排到跟你同強度的 05/11 13:57
TaiwanXDman: 對手 而在跟同強度對手交戰下 你能前10 就是比他們強 05/11 13:57
TaiwanXDman: 那你就加分 然後前往更強的場子 這邏輯很正常啊 05/11 13:58
TaiwanXDman: 以前那樣 銅牌比50%的銅牌強就上銀牌 鑽石卻要 05/11 13:58
TaiwanXDman: 比90%的鑽石強 才能上大師 才很奇怪好嗎 05/11 13:58
TaiwanXDman: 又不是說所有人都打同一場 那樣才是該入場費不同 05/11 13:59
TaiwanXDman: 就算你只比50%的鑽石強 你就是比鑽石強 就該加分啊 05/11 14:00
hellowings: 我也認同樓上說法 這個系統的原意應該就是這樣 05/11 14:02
hellowings: 現在可能只是因為入場費一樣加上開季牌位分佈混亂 05/11 14:02
hellowings: 時間久了以後的鑽石場的前十難度應該不會像這樣 05/11 14:03
hellowings: 也有可能只是隱分或開季定位賽配對有問題 05/11 14:03
hellowings: 但入場費帶來的問題可能還有就是扣分比加分少太多 05/11 14:05
hellowings: 按照這個機制來說 後幾名的扣分應該加重到跟前五比例 05/11 14:05
hellowings: 你如果比銅階90%的人弱就應該要扣大分的概念 05/11 14:07
aa25019459: 之暗碼士起飛 05/11 14:12
KMSNY: EA又不敢搞第20名出場扣200分 05/11 14:14
fanfan540: 白癡改制阿 有時間你就能上囉 05/11 14:23
hellowings: 就算改入場費 到時候職業又會抱怨頂獵配對不到 05/11 15:10
hellowings: 然後又改回來 重回S13的循環 為了職業改積分問題很多 05/11 15:10
hellowings: 連realm職業都能抱怨 apex就沒那麼多高端給他們配對 05/11 15:12
guolong: 會龜到頂獵是因為他本來就頂獵阿,他只是把打比賽的方法 05/11 15:13
guolong: 拿來積分用而已 05/11 15:13
hsiang0619: 想見證這一個人均大師的年代XD 05/11 17:09
jouhouya: 然後看到未達大師的就可以嘴他連當人都不配 05/11 17:36
kureijiollie: 改成複製器可以打爆或毒爆(X) 05/11 17:39
kureijiollie: 或是提高大補到20 05/11 17:40
Granzon0427: 看來大師會比s12還多 05/11 17:58
mrlucas8891: https://i.imgur.com/ZeThKEu.jpg 05/11 18:25
mrlucas8891: Cryssy是實況主 Aaron是Apex的RK設計師 05/11 18:25
minipig0102: 笑了,娛樂性大增,我說觀眾 05/11 18:44
hlb5828: 他是用本帳打??如果開個新小帳這樣打500場都上不去吧 05/11 19:07
hlb5828: ? 05/11 19:07
leosung168: 如果第20名-200分會少很多自爆仔吧? 05/11 19:17
mrlucas8891: 他是用本帳打啊 05/11 19:37
teren: 這樣算皆大歡喜吧 頂獵只會排到MMR高的 非高端也可以大師? 05/11 20:16
WhiteMouse: 不用跟他一樣真的搞完全零傷啊 只要打的超級夸 就穩定 05/11 21:23
WhiteMouse: 加分了 只是沒他的隱分跟觀念 場數會多很多而已 05/11 21:23
puro: 第4圈還有15隊 看起來重生用心良苦讓大家都能體驗到ALGS的感 05/11 21:59
puro: 覺 05/11 21:59
hsnuoscar: 繞了一大圈還是回去致敬老祖宗PUBG了 05/11 23:30
hellowings: 我覺得起碼加大後三名的扣分就能增加很多強度了 05/11 23:30
hellowings: 光是增加落地戰的風險開局隊伍掉的速度應該就有差了 05/11 23:31
saw634703: 職業選手不管怎麼改都能該該叫,把加分的方式變多能哭 05/12 07:34
saw634703: 說變簡單,加分的方式變少就說排位變無聊只剩魚,就目 05/12 07:34
saw634703: 前這季的改動狀況個人是覺得不錯,如果又要聽這些選手 05/12 07:34
saw634703: 去改排位機制,估計又要變成下抓炸魚 05/12 07:34
george1108: 目前看起來選手實況主還是炸魚 實力弱的還是會遇到強 05/12 11:12
george1108: 的 感覺改版也沒改善什麼 只是改成大家加分加比較多 05/12 11:12
hellowings: 結果上來說改太難就是玩家變少 職業先搞好團練強度吧 05/12 13:02
hellowings: 連ALGS團練都能抱怨有人亂打怎麼會奢求積分要有強度 05/12 13:02
fanfan540: 現在日本第四圈都有十隊 太好玩了 05/12 13:45
hpyhacking: 上季單排大師,認真認為這沒啥不好,遊戲好玩就好了, 05/12 15:56
hpyhacking: 難道想跟S13一樣? 05/12 15:56
hpyhacking: 劇本又跟S12一樣,重生這次會學乖不聽他們的不改回去s 05/12 15:57
hpyhacking: 13了我覺得,頂多下季做扣分或是其他微調 05/12 15:57
hellowings: sweet用本帳爬的就代表這系統起碼有成功一個目標 05/12 16:27
hellowings: 快速把該在上面的人送上去 起碼隱分有作用 05/12 16:27
kureijiollie: 要是總人口下降 重生至少會改善 05/12 20:46
Ten6666: 這季積分打了一下感覺還不錯欸 無腦亂幹的人變少了 05/12 20:48
nemuri61: 這季超無聊 一堆人從頭躲到尾喊說打架沒用 還碰到好幾 05/12 21:44
nemuri61: 場蘿芭開場一落地立刻合成大補說可以吃毒開龜了 05/12 21:44
hellowings: 看起來現在大家都開始不亂幹了 打半天還15隊 05/12 21:48
xGx: 不亂幹很好啊,很多愛跳熱區下去第一個死罵完髒話就直接離線 05/12 21:49
xGx: 現在這樣至少剩下的人躲一下也不會一次扣太嚴重 05/12 21:50
nemuri61: 讓大家不亂幹和高階的扣分機制重新檢討是好的 可是具體 05/12 21:52
nemuri61: 細節目前看起來還需要調整 05/12 21:52
kureijiollie: NG就還好阿 RK本來就是不是要亂幹的 05/12 22:36
kureijiollie: 而且吃毒也是要有吃毒的技巧 要是被掃可能被圍死 05/12 22:36
kureijiollie: 有的人甚至吃毒都不會算時間 05/12 22:37
hellowings: 其實我感覺到了第三天有點像S13的節奏 但沒那麼難加分 05/13 00:09
hellowings: 感覺還不錯 起碼跟前兩天比起來 05/13 00:09
TaiwanXDman: 第13季剛開季大家也都說不要落地開戰 沒多久又一樣了 05/13 00:31
McCreeHinoon: 進圈機制之類的感覺要調整 已經出現那種重頭到尾只 05/13 10:16
McCreeHinoon: 泡毒圈裡的零交流玩法了 05/13 10:16
kureijiollie: 毒圈其實之前就改毒過一次了 我覺得改複製器比較好 05/13 20:34
kureijiollie: 例如複製器周圍不能放熱能 然後複製器在毒圈會爆 05/13 20:35
KMSNY: 最簡單的就大補漲價吧 15太便宜了 05/14 12:20
kureijiollie: 我覺得25不錯反正大補其實也不是很難拿 05/14 22:21
jouhouya: 電池拉比較快,所以原先就貴 05/14 22:29
jouhouya: 如果要把補包改25那電池大概要30起跳 05/14 22:29
jouhouya: 而且這種改法的話不吃毒的打法也中槍 05/14 22:33
jouhouya: 感覺大概弄個毒圈裡面太久會變更痛的設定就好 05/14 22:33
kureijiollie: 毒圈會變痛之前就改過一次了 再改感覺會很難玩 05/14 22:35
jouhouya: 咦 有改過喔!? 05/14 23:44
mrlucas8891: 改第一圈2滴變3滴那個吧 05/15 00:15
jouhouya: 傷害我知道以前有動過啦,但我不記得有我說的這種浮動的 05/15 00:43
maplenight: 別管那些職業選手在那邊543,意見最多 05/15 01:05