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感謝版上各位大佬的建議,和DC群各種隊友凱瑞,這季總算是順利上了鑽。當然這季確實 用血魔流堆場次也能上大師,但我自己覺得鑽場(尤其是日服)還是蠻有水平的,沒有大 家想的那麼水。 算是還願吧,我也來分享一下這季上分過程中學到的教訓,希望能幫助有需要的人。 1. 角色選擇 無論如何需要一個支援角。因為這季改後只要隊伍裡有支援就能做牌,不管是不是支援本 人。這樣即使前面發生意外掉人,只要有人能活後續就能回復滿編。 我的感覺是羅芭最好,本身機動力是支援角中最強之外,前期能幫助找槍找配件拿子彈, 掉人黑市能快速幫助復活的隊友取得裝備,尾圈可以拿資源或囤甲,可說是整場都有用。 至於剩下兩個位置就很自由,個人覺得可以依據地圖特性選擇,比如在峽谷腐蝕+瓦基的 組合就很不錯,腐蝕可以守房、搶房,野戰可以逼掩體,甚至尾圈也很有價值。瓦基雖然 快淪為人肉撤離塔,但在峽谷這種高低差豐富的地圖可以發揮的很好 世界邊緣/奧林匹斯則可以考慮摧化姬+任意的轉點角(機器人/惡靈/艾許…)摧化姬最大 的強勢之處在於尾圈能用大招切割戰場逼其他隊互打,在這個尾圈無比重要的版本有不可 取代的戰術價值。轉點角則可以按照個人熟練度選擇,惡靈的優勢是能無視其他組強行拿 點,同時推進時能給出一個安全的撤退路線。機器人的好處是逃跑能力比惡靈強,所以更 有機會活下來復活隊友。同時可以拉繩上氣球來達到半個瓦基的效果。 偵查角不是不強,只是在這個環境知道人在哪裡不如知道圈在哪裡,而抓位置聽槍聲腳有 的時候比掃還方便。 2.槍枝選擇 整隊最多拿一把長槍。在世界邊緣/奧林匹斯這種房多掩體多的圖原則上不拿。原因是長 槍的最大目的是壓迫其他組進圈的路線而不是直接把人抽倒。要做到這點只需要一把就足 夠了。散彈越到高端越重要,因為對手越強一對一殘局的機會越多,這種時候散彈的優勢 應該不用我多說。另外尾圈散彈的影響力也很大。至於步槍衝鋒槍就看個人喜好,死敵平 行甚至R301都還是可用的,衝鋒槍R99、電衝、獵獸也都有擁護者。自己私心推薦獵獸配 1-2倍圓鏡,在中近距離有不錯的發揮。 3. 跳點與進圈 跳點我基本上都是以強邊的遠點為目標,假如有人跟我策略相同,可以急轉近點去避免不 必要的碰撞,因為這季打落地cp值真的太低。 槍。假如不幸有人頭鐵硬要撞,不要跳零距離,因為那樣等於把命運交給運氣。跳一段距 離,然後讓有撿到中長槍的隊友去架,壓迫對手搜資源的範圍。等羅芭大一 好,就能憑藉資源優勢讓對手選擇,要馬就是頂著劣勢硬打被吃掉,要馬就是識趣走人。 假如不幸中的不幸,落地運氣很差,沒甲沒槍的,就要儘早轉點,不要等對手壓過來才轉 。而要怎麼轉就仰賴跳傘時的觀察,周邊有沒有其他空點能搜,如果都沒有,要不要上氣 球拉到更遠的點搜等等都可以考慮。 進圈同樣,原則上就是去周圍的空點累積資源,然後到圈邊聽槍聲評估要直接進或是左右 轉走圈弱邊進,這應該都算是基本功。假如已知周圍有很多組,也可以慢點進圈避免被架 死。甚至稍微扛圈多做點補也是選項。 4. 團隊溝通與開戰 這一段是以三排(或至少有默契的雙排+路人補位)為前提,三排不需要是長期合作的固 定隊(當然固定隊更好),重點是溝通要積極順暢,可以話少但不能安靜地跟路人沒兩樣。 至於單排,沒支援就選羅芭,有支援就選能烙幹的,剩下的就聽天由命了xD 溝通的重點是情報和共享決策。情報就是看到什麼聽到什麼就報什麼,然後自己正在做甚 麼,有沒有要配合隊友行動,策略上有甚麼想法,這些也都要講出來。共享決策的部分, 關鍵是要讓整隊行動不脫節,決定要推就是整隊推,決定要走就是整隊走,有人推有人走 肯定會出事然後就氣氛了。 隊伍配合的部分,通常DC找人可能都不認識,所以可以用前面一兩場觀察隊友的習性,假 如隊友兩個槍男,無情開車,就拿近槍跟上;假如隊友比較保守喜歡抽,就以買房打陣地 戰為主。適應隊友的打法我覺得很重要,隊友激進自己不推,隊友保守自己狂推,不可能 有好結果,還會氣氛吵架。 開戰是這季最需要小心的部分,每場都像ALGS一樣,人口密度極高,因此即使已經打出破 口,也未必能像過去那樣直接車進去推掉,99%會有第三組。個人會先試探性的前壓塞雷 ,觀察第一時間有沒有第三組在看,假如沒有就盡快吃掉,如果吃的不順利,不戀戰盡快 退回原本的安全點。 有的時候是第一時間推進後,第二時間第三組才到,這個時候就要看有沒有必要硬吃。假 如原本的點太差,需要搶下第二組的點,那就會選擇硬吃,反之則否。或是原本的點已經 危險,沒有退路的情況也只能硬吃。吃完之後再想辦法扛。 5. 危機處理 這一季開始需要重視的一環。如果不幸轉點被抓被夾或是被打出大破口,需要撤退甚至烙 幹,這種時候可以考慮分散走讓對方選擇一個抓,被抓的那個就盡可能拖時間讓隊友能逃 脫。但這要和隊友溝通好,如果隊友覺得能打就要打到底,不然容易氣氛。 反過來說我們也要有為隊友爭取逃跑時間的意識和覺悟,被打掉沒關係,都還有機會復活 的。至於單排,苗頭不對就跑吧,被噴就被噴,分數比較重要。 6. 尾圈處理 決定吃雞率的絕對指標。我一開始也很不擅長打尾圈,經過這季就變得蠻有心得的。 假如隊伍是摧化姬腐蝕這種守房組合,當然可以考慮拿圈中心的房蹲好,但我覺得最好 的反而是有安全進圈中心路線(沿路有掩體)的圈邊點,這樣一是不容易被夾,二是可以 等其他組別激戰後再偷人,確保我方的優勢。 摧化姬的大絕能逼迫其他組別互打,又能提供一條安全的進圈路線,個人覺得是提高尾圈 勝率的關鍵角色。 7. 結論 這季與其說是水,不如說是最不重視槍法身法等個人能力,但更吃玩家的遊戲理解與團隊 配合。這樣其實也更像是個大逃殺遊戲,畢竟如果重視槍法那該左轉CS或瓦,雖然也很吃 地圖理解和配合,但槍的佔比更高。就結果來說,我覺得這次的改動讓爬分變得沒那麼痛 苦,遊戲內容也變得比過去瘋狂亂車有深度,自己算是支持重生的決策。 不過台服真的可以再破一點沒關係...到後面真的只能去新加坡或日本玩,不然場場20人 獎勵局真的有夠慘。 最後祝大家上分順利,遊戲愉快! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.116.189.211 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ApexLegends/M.1686129599.A.1E7.html
XDKab1g0n: 上篇修壞了重發,以後不用BePTT修文了... 06/07 17:21
mrlucas8891: Be修文有很難用嗎 06/07 19:20
mrlucas8891: 我Be是拿來Pitt維修的時候備用的 06/07 19:21
mrlucas8891: 我只知道JPTT發文常常有問題 06/07 19:22
XDKab1g0n: 不知道 修一修就整個爛掉了 06/07 20:47
hellowings: 台服一直丟包去打日服 兩邊金牌場體感差了一個牌位 06/08 17:27
hellowings: 台服跟新加坡的金牌感覺只有日服的銀牌 06/08 17:27
XDKab1g0n: 日服不知道是不是轉換器和手把比較盛行 槍真的都跟外 06/08 18:20
XDKab1g0n: 掛差不多硬 06/08 18:20
jouhouya: 應該是 06/08 18:22
jouhouya: 我過去像是AVA或者OW之類的印象,台日韓裡面日本是明顯 06/08 18:23
jouhouya: 弱的 06/08 18:23
hellowings: 我覺得日服連推人的時機都比較強 先倒一個都被秒推掉 06/09 15:15