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簡單來說就是 按照你排名去選跳點 假設你#3好了 世界邊緣就是第三個選 風暴點就是第17個選 每週都要選 現在的說法是不給roll 選同樣的就直接給你兩隊都分去其他地方 就算可以roll 那就會變成隨機性超級高的東西 兩隊誰重生船的位置好就贏了 以前還要練跳傘技巧 現在都交給隨機性就好了 印象中之前看到的原因是因為航線隨機 那我只能說為了處理RNG 弄了一個更大的RNG 隊伍選擇一個跳點去練習運營 就是為了處理大逃殺遊戲中 圈還有物資的隨機性 結果現在為了航線落地時間隨機性 去搞這齣 弄了一個看似「公平」 但是更大隨機性的規則 我猜可能過不了多久就被噴到改了 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- 你跟我說這個我有什麼辦法 ¯\_(ツ)_/¯ https://imgur.com/GafDaOp https://imgur.com/pZKcX2S -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.36.4 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ApexLegends/M.1715827982.A.33C.html
crimsonmoon9: 跟控制一樣給你自選武器再重生在目的地就好了 連跳 05/16 11:08
crimsonmoon9: 傘都省了 05/16 11:08
zenice: 那我去看隔壁COD就好啦 XD 05/16 11:10
zenice: 甚至COD還更好一點 05/16 11:10
zenice: 沒有手把打鍵鼠不公平的問題 05/16 11:10
RuMeowMeow: 分配跳點這件事本來就很弔詭 這是BR不是COD 隨機性本 05/16 11:25
RuMeowMeow: 來就是遊戲的一環 05/16 11:25
RuMeowMeow: 都要公平起步不如去打CS 運氣本來就是BR的一部分 05/16 11:25
RuMeowMeow: 要搶點也在正式比賽裡搶才合理吧 05/16 11:27
twodahsk: 啊就要看參了多少隨機進去啊 05/16 11:31
twodahsk: 為什麼DZ第一次奪冠還沒有很多人當一回事,就是因為那次 05/16 11:32
twodahsk: 他們有一半是靠人家失誤贏的 05/16 11:32
twodahsk: 在隨機頗多的狀態下,選手們拚命努力削減隨機要素對自家 05/16 11:33
twodahsk: 的影響,然後做到當下能做到的最好,這樣才有看頭 05/16 11:34
twodahsk: 當然了,我不是說TSM或REJECT奪冠就沒有運氣成分,這是 05/16 11:35
twodahsk: BR遊戲難以避免的 05/16 11:35
twodahsk: 但不是一句「啊BR就是有隨機」,然後把每個隨機要素都 05/16 11:36
twodahsk: 合理化 05/16 11:36
tn1983: 這她媽根本欠噴 05/16 11:49
andy991217: 聽說常規賽就要用了== 05/16 11:53
j53815102: 超智障== 要不要乾脆縮圈給選手投票 排名高的隊伍投票 05/16 12:02
j53815102: 加權多一點 05/16 12:02
LinkMiguel: 刻意的公平 然後喜歡搞得更複雜 05/16 13:19
LinkMiguel: 跟他們的配對系統 新護甲系統一樣 05/16 13:19
LinkMiguel: 令人不爽 05/16 13:19
TaiwanXDman: BR本來就有很高的隨機性 不然地上的槍全都金槍好了 05/16 13:30
TaiwanXDman: 而且還能選自己想撿什麼金槍 這樣最公平對吧 05/16 13:31
Ten6666: 我是覺得HisWattson講滿好的 可以去看他推文 05/16 14:26
Ten6666: 跳點分配可能需要再調整 但我覺得概念是好的 05/16 14:27
hellowings: 跳點資源不平衡的情況下這抽籤就不是什麼BR要素了 05/16 14:43
hellowings: 在抽籤的起點就決定了你八成的命運 05/16 14:44
hellowings: 看看最新更新沒武器開箱一定有一把武器 05/16 14:44
hellowings: 這平衡方向就很矛盾 一邊要避免開場運氣不好直接結束 05/16 14:45
hellowings: 又直接把跳點改成抽籤 05/16 14:45
hellowings: 我覺得處理航線隨機對競技遊戲是好的 05/16 14:47
hellowings: 但跳點有幾個過於貧窮導致這個抽跳點是會直接害死人的 05/16 14:47
hellowings: 如果跳點要BR隨機要素 那應該直接每場都隨機 05/16 14:49
hellowings: 連順位都沒有 考驗各隊自己臨場的營運 05/16 14:50
LinkMiguel: 跳傘不自由不能撞點,不如不要跳 05/16 15:14
LinkMiguel: 直接整隊生在地面 05/16 15:14
phil0113: 跳傘要不要撞都是BR的策略一環,拿掉了有點本末倒置 05/16 15:42
Rivendare: 我以為BR類型大賽最刺激就是開場誰都不知道周圍有誰== 05/17 12:08
KMSNY: 想跳哪就跳哪不行嗎 05/17 14:35
OalexO: 跳點每次都用選的是要這些職業隊怎麼練習運營 05/17 16:38
TaiwanXDman: 話說職業更久的大逃殺類 PUBG 49 沒這問題嗎 05/17 17:02
OalexO: PUBG每隊有固定跳點 05/17 17:12
twodahsk: 聽說49的跳點有一陣子很爆笑,所有隊伍都跳同一個地方XD 05/17 19:57
twodahsk: 不知道是不是真的 05/17 19:57
Armour13: 乾脆做一個小地圖3V3好了 05/18 04:33
Armour13: 淘汰賽制 贏到最後就是冠軍 05/18 04:33
TaiwanXDman: 3v3 啊不就以前的競技場... 05/18 04:41