作者mayorange (橘子)
看板ArenaOfValor
標題[徵文] 開心玩遊戲的小低端輔助指南
時間Fri Feb 21 03:08:17 2020
大家好,過陣子要開忙已經把遊戲暫時刪掉前夕,
上季抱著萬年打一般場(比例大概是5000+/6000+)的休閒小低端玩家,
也想看看星耀框長什麼樣子當作里程碑的心情,
第一次不再打到B5領賽季造型獎勵就丟著,而是認真爬了一波XD
最終結果是:
55/86場(63.95%),
(大多數)單排+(最後十場內)多排,抵達
星耀五一顆星停止。
其中除了15場用諾可西補位凱薩路(勝率80%)、14場用克里希補位中路(57.1%),
其他場次幾乎全都是單排輔助。
(不是什麼厲害的排位跟勝率,也沒什麼人權可言,就懶得上圖了XD)
特別感謝熱心版友們 & AA老師在最後幾場的幫忙!
小妹沒什麼能回饋板上的,只能貢獻一篇小低端單排輔助心得。
以下都是建立在:
「單排」、
「輔助」、
「星耀以下段位」。
這三個大前提下,希望能幫助到一些跟我一樣從零開始、目標沒有放太高的版友~
0.心態
開始之前,先說說我覺得輔助的最大重點,我覺得不是任何選角或技術,
而是
願意犧牲奉獻的心態。
自己會選擇以打輔助為主,主要是因為、操作不好(遠目)
(看看我補位其他路也只幾乎只玩諾可西跟克里希就知道了QQ)
雖然沒有當團隊天花板的操作,但至少可以躺穩一點,當個比較沒那麼低的下限。
畢竟,星耀場以下,比的常常不是哪邊上限高,而是哪邊下限低。(←
輔助適當的幫助下,能夠有效提高不太行的C位的下限,以及幫助凱瑞的C位提高上限。
之前也是容易常常玩到有點惱火,但其實後來發現,比想像中更多比例的衝突,是可以用
EQ去包容甚至化解的,按個沒關係、別在意,失誤說聲抱歉,覺得隊友裝備出錯或打太衝
,就趁泡溫泉的時候好言相勸,也不需要一開口就罵人。
其實,很多人真的只是沒注意到而已(或是低端如我意識不到自己的盲點),提醒一下馬上
就能讓團隊打得更順暢,大多數人不會惱羞,得到友善回饋的時候也會覺得心情很好。
或許做不到超高速上分,但單排輔助大致可把目標放在勝率
55%~65%。
只要勝率過半,星星總是會變多,再偶爾用一下加星卡也是不會太慢啦、(小聲)
不用去想著把輔助玩成C位的輸出跟KDA(真要看數據的話,只看扛傷跟參團),抱著抖M的
心態(?):
要被綁被關被翻被圈被圍毆是吧,
我扛就好!
要逼塔塔殺開團斷後擋大絕是吧,
我死就好!
順風的時候不用怕死,掌握主動權帶著隊友做事把雪球滾大(其實看一堆招砸下來灌不死
自己也是滿開心的啊);逆風的時候更不能怕死,只是要死得有價值,盡可能用最少的死
亡數取得最多的空間,讓C位踩著輔助的屍體(?)發育。
至於沒辦法的那些,就不是咱們的星星啦~
面對無法解決的瘋狂打字或閃燈,
就把局內聊天或隊友信號通通關掉,打好自己的。
玩遊戲
就、是、要、開、心。
不管輸贏、別搞差自己的心情才是最重要的,人生已經夠難了(茶)
和隊友同心協力、打出節奏、贏得勝利的感覺,
才是這個遊戲最好玩的地方。
尤其,帶領節奏與陌生人打出完美默契或流暢營運、
或是吃下所有關鍵控場讓隊友後續無阻輸出,
那種成就感是玩輔助獨特的樂趣。
1. 選角
基本上卡瑞茲、皮皮(但我沒買而且玩不好)、薩尼、安奈特、伯頓、提米(或沃瑪爾),六
隻輔助就能應付絕大多數的情況,算4Ban都Ban輔助(真的會有人這樣嗎)+對面選1隻,總
會有一隻可以玩的!
操作基本上都不難,只要練習一下瞬移組合技(如卡瑞茲瞬圈、伯頓瞬翻),或關鍵開大時
機(安奈特、伯頓、提米的大招)
A排以下,由於看不到對面的選角,
因此我通常會選擇較為
「泛用」的輔助。
選角兩大概念:
坦型(能探視野、開戰,能取得主動權)、
Or(最好是And)
強控場(能讓刺客無法進場,只要主輸出還活著,團戰勝率就會大增)
Bonus──
轉線速度越快越好(隊伍越多多打少的機會就越容易贏)。
有
清兵能力者較好。
以下個人選角順序(僅供參考)
(※星耀以下的場次,玩自己玩得好的main角流,
並不見得會比硬選玩不好的強勢角劣勢多少。)
首選──
卡瑞茲(一技轉線快能扣防,二招能開戰能保排、大招加成視野與轉線速度)
次選──
薩尼(我就坦、我超煩,但控場需要些許預判,已經被衝的C位不一定保得住)
安奈特(能幫助C位快速洗兵跑線、強控刺客,但無法當前排,坦度稍差)
皮皮(煩人程度是首選,玩得好肯定是首選,但單排容易發生尷尬情況)
再次選──
伯頓(坦度+強控,但魔傷扛不住,大招失誤容易讓空氣突然安靜)
提米(加錢有奇效,但坦度稍差,大招失誤空氣一樣會突然安靜)
沃瑪爾(坦度+強控,而且出奇的痛,不過後期稍微不夠坦)
朗博(保排、開戰、坦度各方面頗平均,適度更換造型可以cos紅藍Buff)
再再次選(需要配合陣容的套路角,最好只在另有主坦時出,但玩得好容易拿MVP)──
愛麗絲(後期保證,前提是隊友要有後期,視野容易吃虧,坦度不足)
佩娜(雙人線保證,前提是其他路沒爆線,視野容易吃虧)
瀾(前期中輔連動極煩,輸出常常莫名高,但保排能力與坦度不足)
A排以上BP場,
選角概念:
因為長期都是聯賽觀眾(就算只有學到選手的一半……好吧,一成,還是會有不少幫助的
,好GCS,不看嗎?),對於搭配的角色套路多少有點概念(馬洛斯+瀾、緋淚+佩娜、贊尼
爾+弗洛倫……),Counter角也是,雖然跟路人選套路組合不見得打得出效果(換換口味求
好玩還是不錯的)
但輔助就是一個協調、平衡隊伍的角色,
至少要盡量選出一個不會讓隊伍陣容更劣勢的角色使用。
如果是單排,那麼有隊友要先搶就幫選,越後選越能選到好打對面的角色。
輪到自己選時,用不著五排程度的勾心鬥角,混淆位啊什麼的,
看
已經亮出的角色作為依據幫助自己選角是最簡單的方式。
已經亮出的角色=
對面選的角色←選Counter、好打它(們)的,或至少別被Counter的
(如,看到對面選雙法師,選伯頓就有些難打)
+
隊友選的角色←選好配合它(們)的,或補足隊伍陣容目前缺少的元素
(如,看到射手可選保排輔,看到隊伍沒坦度就補坦輔、沒控場就補控場輔)
如果不幸之一,輪到自己首搶,那麼邏輯同A排以下選泛用型。
如果不幸之二,被對面後手Counter Pick,那也,沒辦法。(茶)
只能抱著「那麼我扛BP隊友應該能選到更好打的陣容吧」(即使通常並沒有QQ)的心態了。
單排輔助,就是玩好自己能盡力的部分就好。
2.輔助做的事
所謂高端「觀念」固然重要,但在星耀以下的場次,不是時刻必要。
如果整個隊伍都有觀念,那照著這套高端長期累積、通用的觀念打一定能輕鬆配合獲勝
(但這樣為什麼會還沒上星耀←
而不論段位在哪,隊伍要獲勝需要的觀念,意即
「能彼此配合的通則」。
這個通則,每個段位、每一場、每批隊友協調下來的結果,
不一定是一樣的。但只要能打好配合,就是好通則。觀念,沒有絕對。
高端通用的觀念必定有其道理所在(所以人家在高端),
不過,既然無法在短短十五分鐘內都達到那個程度,不如盡力達成最大的共識。
所以我不太會去特別指出哪個段位應該用哪套打法,是的,可能相近段位會有相似的思考
模式(這也很可能是為什麼這群人待在同一個段位),但每一場隊友不同、對手不同、陣容
不同,沒有哪兩局遊戲是可以百分百相同的。
我認為,最重要的事情,是
「觀察」。
玩單排輔助的過程,就像是小資女的投資記(?)
只有一個人,只有一條血,那麼,該把有限的輔助能力,投資誰?
因此,在最短時間內觀察,並
盡量做出截長補短的決策,
是小低端輔助能做到的最重要事情。
「觀察陣容」
觀察雙方的角色,找出各路對線優劣、整體陣容強勢點、核心角色。寫好大方向劇本。
各路對線優劣(先有概念誰需要幫忙、哪路會支援晚到甚至可能被單殺)
整體陣容強勢點(何時強勢?前期要打兇還是穩等後期;怎麼強勢?是單抓小團一波強、
分推帶線推塔強、還是大團持續輸出強→盡量製造己方最強勢的局面,避免讓對手有他們
擅長的場面)
但劇本終究只是劇本,進了遊戲,多的是需要即興演出的地方。
「觀察隊友」
盡快分辨出誰是其他四個人,裡面玩得比較好、與玩得相對差的隊友。
理論上,最好的劇本是,妥善保護C位、攻邊發育,讓陣容核心角色順利進入強勢期,而
扛邊盡量別掉塔、在另一邊即時做交換就好。
只是,星耀以下,理論就是理論。
單排輔助一定不會少遇到討厭你幫清中線的法師、或速速崩盤團戰無法輸出的射手、再或
者哪裡也沒幫到的打野。
輔助沒有義務、也沒有能力完全保護自己拼命送死的射手法師,
輔助只能盡量迅速找到、並幫助打的好的隊友。
即使玩的好的隊友使用的是相對效益不高的角色,不是傳統「觀念」中優先該幫的人,但
能先打穿一路,用轉線增加多打少機會,就能有效分攤其他隊友壓力,再怎麼樣都比全線
劣勢來的好。
玩得好的,幫助他洗兵、或打穿那路,讓他能跟著你跑線去別路做事,就算他只是阿茲卡
,還是能去別路丟大守塔的呀XD
玩得差的,多閃驚嘆號、按撤退、甚至簡單打字,用各種方式提醒他敵方位置,最低限度
的保護他不要被單殺太多次或太快掉塔。
同樣是那句話,
做好能做的,真的沒辦法,就認清星星不是自己的吧XD
「觀察對手」
與前段相對,努力搞崩對面核心角色、
打穿對面相對弱勢的那路,提防對面表現好的人搞崩自家隊友。
真要說通用的話,近期慣用的方式都是優先
取得中路兵線先手權、中輔連動到邊線做事,
或是幫打野洗野盡快上四,帶動
中野輔連動。不要吝嗇擔任
主call,透過自己取得的視野
、情報,指引隊伍的攻守方向
(不過有些中野不會留意到輔助裝改動,所以會生氣或按撤退、停手不肯尾掉,我通常會
先打好告知的一句話複製起來,選角/遊戲開場時速速貼上告知)
私心尤其喜歡做的,是開場時在性命安全的前提下盡可能的
亂野,不一定真的要偷到Buff
,尾走小野怪也賺,即使什麼都沒尾到、單純讓對方吃野上四速度變慢、心態炸裂、吸引
對方多人過來,也都是賺的。
至於其他的細節早就充滿各方教學啦~
開地圖物件時要優先把視野排乾淨、
各式陷阱要幫忙踩掉,
進階點甚至記Buff重生時間與技能時間
(個人是只會稍微記一下對方哪邊開,然後比對自家Buff重生時間,
有個大致刷野方向與大略時間概念而已)
如果有時間,多看專玩輔助的實況主的教學,
多看職業隊輔助比賽中的動向與操作,
都會常常有新發現的。
3.愛麗絲
個別輔助角色的部分,想特別來說說愛麗絲。
畢竟是第一隻熟練度滿級的輔助角色,特別有感情XD
奧義:
金身、庇佑、英勇(玩輔助可以一套奧義買滿走天下)
Or
金身、庇佑、純潔(追求前期減CD的帶法,但因為愛麗絲已經夠不坦了所以較少這樣帶)
裝備:
先來談談四種輔助裝。
目前輔助裝數值都調的一樣,所以主要是根據需要的裝備效果去挑選,
大部分時候通常是在
戒指 &
解控中間二擇一。
風之寶石──
護盾:大順風時出(可以主動掌握視野不需要道具輔助時),有刀鋒時可以考慮用來打斷她
大招不斷刷新;但逆風(優先需要視野,多個盾也坦不住什麼)、真傷角多(護盾無效)時沒
什麼用,整體而言自己幾乎沒在出。
戒指:有
隱形角(奎倫、綺羅、悟空)時優先出、輔助缺乏站視野能力時優先出、不知道要
出什麼的時候就出,有視野就是好用。
水之寶石──(水系列的輔助裝多了三層加錢效果,打雙人線、要一直跟著線上洗兵類型
的輔助相當適用)
海神:有免傷可以增加坦度,但範圍不大(大約以呂布一技長度畫個圓那麼大而已)所以團
隊效益不見得夠,貼身跟著輸出的輔助(佩娜、朗博等)可以出,坦還要更坦(漁人、薩尼
等)也可以出,但若是有視野或解控需求的話優先出其他裝備。
解控:看到
達爾西就出,控場太多時可以出(貂蟬、阿萊等)
有個讓人為難的問題是,
如果達爾西跟隱形角一起出現在對面時,應該出戒指還是解控呢?
輔助裝備就是以團隊效益最大為優先,個人的判斷依據有兩種:
其一,對面誰
打得好、影響力比較大,就出對應的輔助裝克制
(達爾西打得好就出解控,隱形角打的好就出戒指)
其二,對面誰
遊走,就出對應的輔助裝克制
(如果達爾西打野就出解控,隱形角打野就出戒指),
因為走線上的角色可以透過對線、兵線等判斷出比較多動向,
遊走的角色相對困難。
那麼,談回愛麗絲。
作為控場技能為特色的功能型輔助,愛麗絲的裝備最注重的,就是
CD越快撐滿40%越好,
撐滿CD後,適度補上防禦與血量彌補坦度不足缺點。
而輔助通常不該吃太多經濟,因此要盡量控制在
前四件裝優先填滿需要的屬性。
通用四件套:
一階輔助寶石→遊蕩鞋/魔防鞋→合成輔助裝→聖盾→仙靈
(順風坦度足夠則可先不出仙靈出冰杖,但逆風就優先撐坦度)
第五件之後可以考慮:
特化裝──
拘魂錄(給法師出效益較好,輔助也太窮比較沒錢出,坦度優先)、
冰杖(增加地板黏度(?),玩起來會很開心,但太早出會坦度不足)、復活甲
魔防裝──
德魯伊(對面法師太痛、加跑速,遊蕩+二技+德魯伊跑超快!)
物防裝──
反甲(對面射手太痛、加生命)、
白盾(對面刺客太痛、加生命)
技巧:
愛麗絲的重點是
準度,務必讓控場最大程度的幫助隊伍拉打。
愛麗絲是一個絕對團隊取向的輔助。沒有教科書式的連招順序或分工概念。
重點是要認清隊伍的目標是什麼,
是要幫忙留住對方輸出、阻止對面追擊、還是嚇阻刺客進場?
一波團戰中,愛麗絲準確控制的次數越多,幾乎就確保了團戰的勝率。
大招或
一技能暈眩,可以的話在確保沒人會進場前,
隨時留至少其一,用來打斷關鍵技能
(如阿萊開大)、或阻止刺客進場,兩者都丟光的話會很危險。
值得一提的是,
因為可愛的外表和相當輔助的技能組,愛麗絲是許多女孩喜歡使用的輔助之一。
(個人最喜歡的輔助前三是瀾、愛麗絲、安奈特,可愛的輔助角就不能多出點嗎!)
但如果再來一次,我不會選擇愛麗絲作為入門輔助。
因為缺乏坦度,意味著缺乏視野的情況下,探查、猜測敵方動向的容錯率更低,要玩輔助
的話,還是先從坦型輔助開始會容易點
(雖然坦克的長相確實滿多、嗯,不怎麼討喜,外貌協會(?)型玩家覺得痛苦)
可是,愛麗絲還是個輔助。
她是個蘿莉,但絕對不是玻璃娃娃。
這意味著,視野的掌握依然是愛麗絲的一大責任(當然隊伍可以的話還是選出主坦一起踩
視野比較好),代表
不能只遠遠的躲在後面丟招,如果隊友死光了,愛麗絲獨活也沒有什
麼輸出與清兵能力。
這意味著,雖說在輔助中不是特別坦的愛麗絲可能扛不了太多傷,但
還是一定比輸出多。
當然,大多數時候要盡量小心走位,但
該幫忙扛傷的時候還是要擋在輸出前面,不管怎麼
說,一個帶坦奧義、出坦裝、身上沒有太多經濟、自己獨活沒輸出的輔助,就是比輸出更
該扛傷,只有誰該死的話,輔助就是最該死(#
認清自己是輔助、當個
心甘情願的輔助、做
犧牲奉獻的輔助,不是很容易的事情,但也不
會因為大家都不想打,就真的是那麼糟的事情。
像是預選位時都是秒排,毫無等待的困擾;幾乎不會有人搶路;除了強勢的兩隻輔助也幾
乎不會有人搶角Ban角。
也許專職輔助的人真的少,但偶爾補個位、知道一下輔助能看到些什麼、能做些什麼,回
頭打輸出的時候配合起來也會更順暢。
而箇中樂趣就是自己發掘的部分了,輔助的重要性往往可以因為不同選角就決定了陣容的
不同取向,或是因為視野而下決策改變隊伍動向,可以找到許多玩法,自己找到享受遊戲
的方式。
保持愉快、友善的態度,大不了就是一顆星星,
大家都是來玩遊戲的,不是被遊戲玩的,
祝大家玩得開心,這是最重要的事情了:D
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推 currykukuo : 推推! 02/21 07:22
推 CatZ : 推! 02/21 09:22
推 dajyunlin : 一起來變成優質輔助吧 02/21 09:28
推 k385476916 : 推,你忘了說愛麗絲什麼時候出拘魂 02/21 10:56
先說個人結論:拘魂錄的部分,我認為沒有一定要出,
瞬傷、傷害夠的話有沒有出感覺差異不大。愛麗絲最重要的仍是CD。
通常我會開場先跟法師溝通誰要出,
先一個人出就好,大部分時候希望給法師出,輔助實在太窮,
但如果法師不想出,對面又充滿佩娜、蘿兒、緋淚隊伍難打時,
還是要努力賺錢合出一本比較好。
逆風時,輔助坦裝優先,沒有坦度就算對方回血量減半還是能打死你RRR;
不過如果大順風時不缺坦度,就出、都出,管他誰出先出後出,
一人一本書,拘到對面輸!
推 leon918 : 推心態 02/21 11:00
推 ak47ilike : 厲害 02/21 11:01
推 youkolin : 推推 第一隻我也是玩愛麗絲 02/21 11:05
推 DerrickLin : 有些人只要輔助一下沒保到他,動不動就87輔之類的出 02/21 13:37
→ DerrickLin : 口了 02/21 13:37
確實常見XD 不過後來都有點無感XDDD
臉皮厚一點別走心繼續打,只要順風有星星就不會吵架了XD
推 AIWUYA : 很棒的心得 推 02/21 13:38
推 selinaot : 謝謝分享,推 02/21 14:10
推 alextshsu : 推推 02/21 14:44
推 ak47ilike : 勝率能55以上代表運氣真的很好 02/21 14:47
輔助確實要有點隊友運,
但我覺得55%還不到需要完全憑運氣(要超過60%就需要了),
也可能每個人適合玩的角色類型不一樣,
我所有輔助角的勝率幾乎都有超過60%,少數55%以上,
只有一兩隻玩不好的也就冰著甚至沒買。
反觀我的輸出位勝率慘不忍睹XDDDD
→ lowl99 : 推,不夠坦的輔,寧願他出視野裝,不要出水寶或護盾 02/21 14:57
→ lowl99 : 不然整場都沒視野 02/21 14:57
其實還是要看隊伍陣容,如果有其他主坦的話也可以一起踩視野,
或是觀念很好很擅長動線掌握的高手也可能不用吧XD
推 ak47ilike : 運氣對決 02/21 15:22
推 alextshsu : 就算是輔助 勝率高也是因為實力吧哈哈 之前養鴿單 02/21 15:31
→ alextshsu : 排輔助 雖然是季末 勝率也是有七成左右 代表其實單 02/21 15:31
→ alextshsu : 排輔助還是能帶出風向 02/21 15:31
推 ak47ilike : 正常來講輔助沒輸出兵線野怪不可能清很快,隊友不 02/21 15:32
→ ak47ilike : 看視野就沒用 02/21 15:32
→ ak47ilike : 所以輔助勝率應該都在五十整左右 02/21 15:32
推 ak47ilike : 這是我長期輔助單排觀察下來的心得 02/21 15:33
→ ak47ilike : 雙排比較有可能每季都55以上 02/21 15:34
單排輔助能帶風向,可是高機率沒有輸出位好帶,
高端實況主們E-S如果都玩輸出位,勝率肯定都能穩定大於七成,
這就是輔助位的無奈了,
如果有雙排隊友一起爬應該確實會輕鬆很多,只是我排位經驗滿少的XD
推 justagame : 願意好好玩輔助的時間點就比一堆人強了 02/21 16:18
其實輔助滿好玩的耶我覺得,可以到處跑來跑去~
推 mikelily : 心得文推 02/21 16:19
推 simplife : 輔助單排淚推~~ 02/21 16:23
辛苦的碰友
推 limit2468 : 好棒的文章喔,曾經很愛玩輔助,現在只願意在多排隊 02/21 17:05
→ limit2468 : 友拿輸出時選輔助了。單排輔助要調整好心態實在太難 02/21 17:05
→ limit2468 : 了~~~ 02/21 17:05
其實我脾氣也沒有特別好欸XD
我只是發現只要自己心態炸裂、或想要回嘴的時候,就越容易輸XDDD
所以認真想爬分的時候會拿比較熟悉的輔助位,然後拼命洗腦自己佛系一點XD
不然平常我都是在一般場玩各種限免角戳到別人爆氣的那種(欸
推 mmmitoriii : 文章很長給推 02/21 17:15
推 lastever : 從輔助入門,常遇到路人不會輔或不做事的輸出覺得無 02/21 23:33
→ lastever : 奈 02/21 23:33
我後來都按我補位,佛系開戳(#
推 moonstream : 我是用瀾開始練輔助,結果才發現其實不能算是正統輔 02/22 00:21
→ moonstream : 助( ;∀;) 02/22 00:21
沒關係,顏值就是正義!
瀾剛出時數值太低完全沒人想買的時候我也是秒買,放著看也開心(。∀。)
推 westsky : 單排輔助來推推 02/22 03:18
推 love121 : 每次單排輔助看到一波小團戰勝利,自己前腳剛離開, 02/22 09:37
→ love121 : 後腳就崩盤的那一路都覺得很胃痛 02/22 09:37
常常回個家就發現世界毀滅XDDD
※ 編輯: mayorange (140.119.146.200 臺灣), 02/22/2020 13:35:05
推 dengjyun : 感覺星耀以下會玩的輔助不太多 蠻討厭輔助觀念跟 02/23 20:43
→ dengjyun : 自己不一樣的 所以有時候都寧願自己下去輔 02/23 20:43
推 vikingman : 單排輔助推 02/24 00:37
推 vetman : 感謝分享^^ 02/26 00:49