作者cmt99 (員瑛員瑛No.1)
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標題[閒聊] GCS 2020 W3D3 賽前預告&分析
時間Sun Mar 1 01:15:54 2020
同文也有放在巴哈與我的粉專
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安~妞哈誰唷
昨天出了W3D2的分析預告,今天當然也不能漏了W3D3
按慣例先看一下該日賽程再來跟聊聊他們的狀況
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Match 011 FW (2W-2L) vs MAD (2W-1L)
Match 012 MOP (0W-3L) vs ONE (2W-0L)
https://i.imgur.com/RzvPIP0.jpg
W3D3上半場由 #浴火重生的FW 迎戰同屬前段班的MAD;下半場 #苦吞三連敗的MOP 將對
上仍在磨合的ONE。
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(以下所有數據截至2020/02/29)
Match 011 FW vs MAD
https://i.imgur.com/AvjajXP.jpg
FW團隊數據 (團隊排名)
場均用時:16.76分鐘 (4)
場均擊殺/死亡:10.62 (2) / 7.85 (4)
每分鐘經濟:3.14K (3)
場均破塔/掉塔:6.00 (4) / 3.69 (3)
場均魔龍/凱撒:2.54 (2) / 1.15 (4)
FW在選手狀態正好配合教練後勤團隊給予的BP指示,近兩週表現與場上的侵略性可說是
漸入佳境。本週B2B賽程的第二天面對MAD也是FW第一輪賽程的最後一場賽事,對決非常
系統化穩定的MAD算是對這支持續進步的隊伍一個很好的階段性驗收機會,過去兩週提過
的問題能在此輪改善多少,都在這場Bo5具有指標性意義。
https://i.imgur.com/Avs3VIZ.jpg
MAD團隊數據 (團隊排名)
場均用時:16.39分鐘 (3)
場均擊殺/死亡:8.50 (3) / 4.83 (1)
每分鐘經濟:3.28K (1)
場均破塔/掉塔:6.58 (1) / 3.50 (1)
場均魔龍/凱撒:3.00 (1) / 1.67 (1)
從上述數據應該難以相信MAD居然已經吞下敗仗,與其歸咎本週與HKA的對決是運氣差輸
掉對局,不如說MAD從BP到局內遊戲處理尤其成員分工做得都不盡理想且狀態有失水準,
W3D1的賽前分析就提過MAD在BP上一成不變的問題在該系列賽同時也被無限放大,問題不
是出在選擇刀鋒寶貝與否,而是習慣的可被預測性真的太高了,這對於一個目標是冠軍
的隊伍來說是非常不合格的。遇上擁有百變BP的FW,倘若BP以及場上分工問題再不改善
,進入賽季中段開始將會出現更多明顯的跌宕影響到晉級季後賽的名次與機會。
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關鍵選手比拼:FW GaDou vs MAD Star
https://i.imgur.com/ngmJgmc.jpg
FW_GaDou (位置排名)
出賽場次(局數):13
場均KDA:5.16 (3)
場均擊殺:2.69 (2)
每分鐘輸出:4,733.31 (1)
輸出轉換率:784.95% (1)
https://i.imgur.com/23Yuxi3.jpg
MAD_Star (位置排名)
出賽場次(局數):12
場均KDA:5.54 (2)
場均擊殺:1.58 (4)
每分鐘輸出:3,450.33 (4)
輸出轉換率:562.94% (5)
兩位中路選手對於各自團隊都屬於非常重要的定位,GaDou的輸出傷害量能打出多少或是
能否趕上團戰幾乎決定FW局內目前激進的風格會變成狼狼送幸福大隊還是令對手懼怕的
嗜血狼,同時GaDou對於戰士中路的掌握度的確都還能再提升穩定度空間(那個尷尬的緋
淚空招率....QQ);Star對於MAD的重要性已提過多次,不論是傳統法師角色還是戰士型
大男中路,能否將他的影響力擴及全地圖跑起來,都直接影響MAD究竟是自廢武功變成三
打五給人挨揍還是五打五跟對手正面火拼,再再考驗著這位曾經登上世界頂端的中路。
兩位中路此次交手能否發揮各自本色去幫助團隊,會是此事系列賽觀戰焦點之外也是雙
方勝負的分水嶺。
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Match 012 ONE vs MOP
https://i.imgur.com/Vc1vUWV.jpg
ONE團隊數據 (團隊排名)
場均用時:17.05分鐘 (4)
場均擊殺/死亡:10.0 (3) / 6.38 (3)
每分鐘經濟:3.09K (4)
場均破塔/掉塔:6.13 (3) / 4.30 (1)
場均魔龍/凱撒:2.50 (3) / 1.63 (2)
沒錯!!!ONE的陣容又大風吹啦~,從今天對戰內容來看這個新陣容的確有煥然一新的
感覺,在磨合期間會出現的細節處理問題ONE一點都沒有少,尤其會出現節奏不連貫以及
個別選手躁進發生失誤都是這階段必修的課題。不管是再變陣或是讓這組陣容持續磨合
,畢竟.....總比季後賽或是出國比賽再突然換來得好吧,且不論以短期或長遠來看這樣
對於ONE團隊都是好事一件。
https://i.imgur.com/D70hjLR.jpg
MOP團隊數據 (團隊排名)
場均用時:15.54分鐘 (2)
場均擊殺/死亡:5.33 (5) / 16.44 (6)
每分鐘經濟:2.82 K (6)
場均破塔/掉塔:0.89 (6) / 8.22 (6)
場均魔龍/凱撒:0.67 (6) / 0.33 (6)
昨天提到MOP的問題,在面對FW時可說是完全一字不漏的重現了一次,選手角色池導致的
詭異BP需要拉長時間去克服,教練後勤對於Meta的掌握不足也讓他們從遊戲的一開始就
陷入逆風,儘管中期已有進步到會去抓對手失誤以及試圖嘗試開啟大型物件,但與FW系
列賽當中仍顯見他們對於利用大型物件逼團的時機和熟練度與中前段班隊伍有不小落差
。目前來說如何帶領這些年輕選手戰勝這些問題,都一再考驗著MOP的教練後勤。
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關鍵選手比拼:ONE Hakke vs MOP Jie
https://i.imgur.com/CmUUh0x.jpg
ONE_Hakke (位置排名)
出賽場次(局數):8
場均KDA:4.91 (4)
場均參團率:67.50% (5)
每分鐘經濟:728.15 (3)
輸出轉換率:432.82% (4)
https://i.imgur.com/zRJBR8Z.jpg
MOP_Jie (位置排名)
出賽場次(局數):9
場均KDA:1.78 (6)
場均參團率:54.17% (6)
每分鐘經濟:626.12 (6)
輸出轉換率:424.70% (1)
ONE與MOP交手的勝負關鍵非常有可能落在雙方打野誰能「做好」多一點事情去帶動團隊
[整體的發揮。Hakke一直都是平穩的選手,但令人需要憂慮就是他會容易發生在碰撞?
自己人頭掉落的情況發生,這算是一個Carry位大忌中的大忌。不僅會使團隊節奏放?
入被動,往往還會給對方反滾起一波大雪球的機會,導致輸掉遊戲。Jie目前跟團隊?
還是呈現格格不入的情形,導致團隊目前在整體競爭力以及遊戲內風向帶動能力十分
軟,他能否提升自己在野區影響力都直接攸關團隊的勝負。
以上就是W3D3的分析,精彩對決請持續關注官方所有平台的轉播,支持自己喜歡的戰隊
~
我是MonDer,我們下次再見~
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#Week3賽事預告
3/01(日)
Match 012 #FW vs #MAD
Match 013 #MOP vs #ONE
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推 Allen15 : 推推 03/01 09:53
推 xxx80076 : 好想要看MOP和MS打喔 03/01 10:31
→ cmt99 : MOP打MS 3/07第一場就看的到了 03/01 11:08